Pair of Vintage Old School Fru
Crash & Spyro Legacy
24/04/24 01:14
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Dados Técnicos

Criador: Fagner da Luz dos Santos
Consoles: PlayStation 4, PlayStation 3
Classificação Indicativa: Livre
Gênero: Aventura / Plataforma, Compilação
Número de jogadores: 1 Jogador
Chegou ao site: como criação do próprio webmaster

Olá pessoal! Eu havia dito que não ia participar do Concurso Cultural 2013 do site Dragons & Bandicoots na época, mas como tive tempo livre, esse jogo começou a ser criado. Em 2014, o Concurso Cultural Livre tomou lugar ao de 2013, mas esse jogo continuou parado, e mesmo com o esforço não consegui inscrevê-lo no concurso. Porém consigo terminá-lo como consideração para que ele fique na seção Fangames, porém incompleto. E agora estou lhes entregando a versão definitiva e completa desta Fangame, é incrível como demorou tanto tempo para isso acontecer. Na realidade esse jogo era para se encaixar no tema de 2013. Como de costume, eu ia fazer uma capa de jogo bem feia, mas não deu tempo daquela vez, até que em 2016 eu fiz uma em um Concurso de Capas no antigo Fórum Crash & Spyro Universe comemorando o anúncio do remake da Trilogia Clássica e saiu isso aí abaixo (querendo ou não essa fangame previu o futuro três anos antes, então chupa! LOL):

 

 

 

Os logo de Activision, Sony Computer Entertainment, Blu-Ray, Dolby e DST são de propriedade das mesmas. Esta fangame não possui nenhum intuito lucrativo e não tem nenhuma relação com as empresas e marcas mencionadas (obviamente).

 

NOME: Crash Bandicoot: Trilogy

("Kurasshu Bandikū: Kurashikku Torirojī" no Japão, que traduzindo significa "Crash Bandicoot: The Classic Trilogy")

 

 

 

CRIADO POR: Fagner da Luz dos Santos

CONSOLES: PlayStation 4, PlayStation 3.

Nº DE JOGADORES: 1 jogador

ESTILO: Aventura / Plataforma

PRODUTORA: FLS Gaming Projects

PUBLICADORAS: Activision, Sony Computer Entertainment.

 

INTRODUÇÃO:

Em 2013 eu não tinha intenção de participar do Concurso Cultural como eu disse, mas a situação em que o site se encontrava me fez mudar de ideia, aí me veio uma bem simples e muito boa que não leva muito tempo para ser feita (mas no final das contas levou muito mais tempo do que eu pensava).

A ideia de Crash Bandicoot: Trilogy é bem simples: uma compilação com remakes bem melhorados dos três primeiros jogos da série feitos pela lendária Naughty Dog, Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e Crash Bandicoot: Warped.

Dois jogos me inspiraram a ter essa ideia, Mega Man: The Wily Wars do SEGA Mega Drive e Super Mario All-Stars do SNES, ambos são remakes melhorados dos três primeiros jogos das suas respectivas séries, porém nenhum deles teve a dinâmica de melhoria que Crash Bandicoot: Trilogy irá trazer.

"Você: Mas se o tema de 2013 pedia um reboot, porque você ia fazer um remake?"

Simples, eu já disse isso na Área de Comentários do Dragons & Bandicoots muitas vezes: detesto reboots porque eles, apesar de arrumar erros passados, enterram toda a vida que uma série já teve criando até incoerências, eu não sei se gostaria de ver Crash passar por isso, apesar de que isso reavivaria a série, mas eu ainda acho que dá para arrumar as besteiras feitas pela Radical Entertainment com um pouco de dedicação. Agora esse negócio de tema já não importa mais, mas mesmo assim, caso ainda valesse, para que meu jogo se encaixasse ao tema, Crash Bandicoot: Trilogy traz uma ideia de reboot também, pois irei aproveitar e corrigir vários pontos da história dos três jogos, o que mais será afetado é Crash Bandicoot (1) e o menos afetado será Crash Bandicoot: Warped, além da jogabilidade que será melhorada, principalmente em Crash Bandicoot (1) e claro, os gráficos, que agora estão usando a capacidade do PS4 (ou do PS3), porém sem perder o visual que tinham no PSone, o que todo o fã de Crash sonharia.

Com o anúncio do remake da Trilogia Clássica, a fangame ganhou algumas mudanças, por essa razão é que Sony e Activision são mencionadas de forma representativa, vamos ver o quanto essa fangame irá prever do jogo que virá por aí. No entanto, vale frisar que essa fangame não tem absolutamente nada a ver com os remakes da Vicarious Visions que ainda serão lançados e qualquer semelhança certamente será uma mera coincidência (ou plágio, o que me obrigaria a tretar por meus direitos, LOL). Podemos dizer que essa fangame é minha visão perfeita do remake da Trilogia Clássica (por isso FLS Gaming Projects seria a produtora) e como seria se a Sony e a Activision escolhesse a FLS Gaming Projects no lugar da Vicarious Visions (caso a FLS Gaming Projects fosse mesmo uma produtora de jogos). Em todo o caso, será divertido se alguma das coisas que estiver aqui "prever" o que virá no remake da Trilogia Clássica. Crash Bandicoot: Trilogy é exclusividade do PlayStation 4 e do PlayStation 3 (desculpem usuários do Nintendo WiiU, do XBox 360 e do XBox One, Crash não deveria ter saído do PlayStation, deixem-nos viver essa nostalgia uma vez mais apenas).

Bem, essa é a idéia principal de Crash Bandicoot: Trilogy, um remake-reboot (ou reboot-remake, sei lá, acabei de inventar) agora vamos discutir os jogos.

 

NOTAS INICIAIS:

1º) Como já dito, esse jogo é uma compilação com remakes melhorados dos três primeiros jogos de Crash Bandicoot, Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e Crash Bandicoot: Warped;

2º) Além dos três jogos, teremos algumas coisas extras (que serão melhor explicadas a frente);

3º) Esse jogo, em determinadas partes, fará referências a outros jogos da franquia, de forma a deixar a cronologia mais uniforme;

4º) Esse jogo, em determinadas partes, fará uma referência a Crash Bandicoot: Survival!, jogo que criei no Concurso Cultural 2011, se você leu, irá entender a que referência me refiro no decorrer de um dos jogos;

5º) Esse jogo também faz referências a Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse, jogo com qual competi no tema 1 do Concurso Cultural 2012. Afinal, esses jogos são parte da minha cronologia pessoal;

6º) Os diálogos estão em português para facilitar o entendimento e a leitura, mas lembre-se que o idioma original é o inglês;

 

MODOS DE JOGO, HISTÓRIA (S), FASES, ITENS, MECÂNICA DO JOGO (explicarei tudo isso a partir daqui):

 

Ao executar o jogo em seu videogame (seja ele PS4 ou PS3), teremos uma pequena abertura com imagens da jogabilidade ao estilo Twinsanity e Tag Team Racing (NOTA: Cada intervalo de [TEXTO NA TELA] significa que o texto some e aparece outro):

 

ABERTURA

[TEXTO NA TELA] Crash Bandicoot... Our favorite hero... (Crash Bandicoot... Nosso herói favorito...)

[MOSTRA UMA ARTWORK DE CRASH]

[TEXTO NA TELA] He fought the power of the Four Elements... (Ele enfrentou o poder dos Quatro Elementos...)

[TEXTO NA TELA] He saved his home from two vengeful invaders... (Ele salvou sua casa de dois invasores vingativos...)

[TEXTO NA TELA] He survived a chaotic dimension... (Ele sobreviveu a uma dimensão caótica...)

[TEXTO NA TELA] He avoided the end of the world... (Ele evitou o fim do mundo...)

[TEXTO NA TELA] All this was amazing! (Tudo isso foi incrível!)

[TEXTO NA TELA] But nothing is better... (Mas nada é melhor...)

[TEXTO NA TELA] Than the old times! (Que os velhos tempos!)

[MOSTRA ALGUMAS IMAGENS DA JOGABILIDADE DOS TRÊS JOGOS]

[LOGO E TEXTOS NA TELA] Activision in partnery with Sony Computer Entertainment America presents... (Activision em parceria com Sony Computer Entertainment America apresentam...)

[TEXTOS E LOGO NA TELA] With the production of FLS Gaming Projects... (Com a produção de FLS Gaming Projects...)

[LOGO NA TELA] Crash Bandicoot: Trilogy

[MOSTRA UMA IMAGEM DA JOGABILIDADE DE CRASH BANDICOOT 1]

[TEXTO NA TELA] The nostalgic trilogy from PlayStation is back! (A nostálgica trilogia do PlayStation voltou!)

[MOSTRA UMA IMAGEM DA JOGABILIDADE DE CRASH BANDICOOT 2]

[TEXTO NA TELA] Now with better grafics, enhanced gameplay and much more! (Agora com gráficos melhores, jogabilidade melhorada e muito mais!)

[MOSTRA UMA IMAGEM DA JOGABILIDADE DE CRASH BANDICOOT 3]

[TEXTO NA TELA] Revive the best times of one of the greatest videogame icons in the world! (Reviva os bons tempos de um dos maiores ícones dos videogames no mundo!)

[MOSTRA ALGUMAS IMAGENS DA JOGABILIDADE DOS TRÊS JOGOS]

[TEXTO NA TELA] The dream of every Crash Bandicoot fan is true now! (O sonho de todo o fã de Crash Bandicoot agora é realidade!)

[MOSTRA ALGUMAS IMAGENS DA JOGABILIDADE DOS TRÊS JOGOS]

[TEXTO NA TELA] Only in Sony PlayStation consoles! (Apenas nos consoles Sony PlayStation!)

[MOSTRA VÁRIAS E VÁRIAS IMAGENS DA JOGABILIDADE DOS TRÊS JOGOS]

[LOGO NA TELA] Crash Bandicoot: Trilogy

FIM DA ABERTURA

 

NOTAS DA ABERTURA: Caso esteja jogando a versão europeia, a Sony é referida como Sony Computer Entertaiment Europe na abertura. O mesmo ocorre na versão japonesa, onde é referida como Sony Computer Entertainment Inc., além da abertura ser um pouco diferente nessa versão.

 

Após a abetura temos a tela de título, normal, só apertar Start.

Após isso você terá um menu principal com três opções, sendo que a segunda opção vem iluminada:

 

NEW PROFILE -> Cria um perfil de utilizador novo para o jogo e o salva no HD ou dispositivo removível (pendrives, HDs externos e coisas do tipo) se desejar.

LOAD PROFILE -> Carrega um perfil de utilizador do jogo salvo no HD ou dispositivo removível.

INSTALL GAME -> Instala o jogo para ser executado diretamente do HD ou dispositivo removível através do Menu Principal do console, dispensando o uso do disco (caso esteja jogando por uma mídia física).

 

Ao criar um perfil, você estará criando um Save Game para o jogo. Apesar de ser uma compilação de três jogos em um, Crash Bandicoot: Trilogy usa apenas um save para os três como se fosse um jogo só, isso se deve ao fato de que zerando cada jogo você irá ganhar extras que irão interferir nos demais jogos da compilação ou irá interferir na compilação toda em si, então lembre-se de que você terá muito estímulo além da nostalgia para terminar os três jogos.

No perfil, você não vai colocar nada mais do que seu nome e o perfil estará criado. O perfil registrará o tempo jogando Crash Bandicoot: Trilogy, o tempo em que você jogou cada jogo separadamente, seus melhores tempos no Crash Bandicoot: Warped, entre outras coisas. Mas esse perfil pode ser usado online para colocar seus tempos do Crash Bandicoot: Warped em um ranking e no Time trial Online com outros jogadores de Crash Bandicoot do mundo todo. Para isso você terá que realmente criar um perfil online conectado a uma conta na PSN. Se você tiver uma cópia pirata do jogo, não conseguirá entrar online, pois o uso do disco original torna-se obrigatório para entrar online, mesmo com o jogo instalado no HD ou dispositivo removível.

 

Após escolher a opção referente aos perfis desejados, vamos mesmo ao menu principal com os três jogos e uma artwork oficial do tempo em que foi lançado (1996, 1997 e 1998 respectivamente) para cada em que você escolhe para jogar:

 

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot (3): Warped

 

Para iniciar um jogo, aperte X ou START no jogo desejado ou aperte SELECT para entrar no menu de opções da compilação (esse é um menu de opções geral, pois cada jogo ainda possui seu próprio menu de opções). No menu temos o seguinte:

 

PROFILE STATS -> Vê todas as informações do perfil que eu disse ali em cima.

ENTER ONLINE -> Entra online para enviar recordes do Crash 3 para o ranking online ou para desafiar outros jogadores no Time Trial Online. Caso não tenha um perfil online ainda, você irá criar um antes de entrar. Aqui temos quatro submenus:

- ONLINE RANKING = Envia recordes do Crash 3 para um ranking online. Você pode enviar todos ou cada um separadamente. Caso não queira enviar recordes, apenas ver o ranking, isso também pode ser feito aqui;

- STORE = Loja com extras baixáveis para o jogo, a maioria é de graça (ao contrário das coisas que a Activision costuma fazer), mas você precisa ter completado alguma tarefa em seu Save Game para ter acesso ao download de certos itens gratuitos. Os poucos itens pagos da loja não necessitam de tarefa alguma, só de dinheiro mesmo. Há vários extras como imagens, vídeos, arquivos de áudio, itens para personalização do menu e do perfil e muito mais. Há dois DLCs (Downloadable Contents) muito especiais, pretendo falar deles no final do jogo;

- TIME TRIAL CHALLENGE ROOM = Aqui você poderá desafiar outros jogadores para um Time Trial Online. Para isso você necessita ter ganhado todas as Relíquias dos Time Trials. Há também um Chat só para fãs de Crash... E gamers que possuírem o jogo;

- EDIT ONLINE PROFILE = Edita o atual perfil online criado.

GOODIES -> Menu com vários conteúdos extras muito legais. Aqui temos os seguintes submenus:

- SAVE CONVERTER = Semelhante a uma opção do Crash Manager do Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse, converte um save do PS3 para ser usado no PS4 e vice-versa;

- ARTWORKS = Abre um menu com artworks de todos os jogos. Algumas já vêm liberadas, mas outras só são abertas no decorrer em que os jogos são jogados e alguns ainda só ficam disponíveis por DLC. Certas fases passadas ou itens ganhos liberam determinadas artworks e outras só são liberadas ao fechar certos jogos;

- VIDEOS = Neste submenu você vê os vídeos já liberados que passam em cada um dos jogos. De início não tem nenhum vídeo aberto, mas no seguir de cada jogo eles vão se abrindo, não tem segredo, basta vê-los uma vez e estão liberados. Há ainda alguns disponíveis apenas por DLC. Os únicos vídeos que já vêm abertos desde o início são o da abertura da compilação e o "'Spyro the Dragon: Trilogy' Trailer" que é o trailer do jogo com o relançamento dos três clássicos da Insomniac Games da série Spyro the Dragon, assim como este jogo que lhes estou descrevendo. Vale lembrar que Spyro the Dragon: Trilogy também possui o trailer de Crash Bandicoot: Trilogy (e não, eu não criei o "Spyro the Dragon: Trilogy" para o Concurso Cultural porque não deu tempo, mas gostaria muito, até porque uma das coisas que eu gostaria de ter feito no Dragons & Bandicoots era entrar alguma vez em algum Concurso Cultural com um jogo do Spyro, coisa que eu não fiz);

- DEATHS = Submenu divertido que cataloga todos os tipos de morte que aconteceram com você durante os jogos, ou seja, morrer não será de todo ruim, até porque para começar as mortes na franquia Crash Bandicoot sempre foram uma coisa bem engraçada. Completando a coleção de mortes deste menu lhe dará um extra especial que descreverei depois.

 

Para sair do menu de opções, basta apertar TRIÂNGULO e estaremos de volta no menu de seleção de jogos.

 

Pois bem, agora chega de papo e vamos escolher qual jogo jogaremos. Comecemos com o primeiro título da série:

 

CRASH BANDICOOT

 

Como os jogos já existem, não há necessidade para eu ficar descrevendo tudo o que você já conhece, então irei descrever apenas as mudanças que ocorreram no jogo além dos gráficos melhorados.

 

Crash Bandicoot, por ser o primeiro título, teve muita coisa que ficou vaga ou limitada, tanto na história como no jogo em si. Por esse mesmo motivo é o jogo que mais sofreu mudanças na compilação, tanto na jogabilidade como na história, é praticamente um reboot e um remake ao mesmo tempo. Confira o que muda no remake de Crash Bandicoot:

 

MUDANÇAS NA HISTÓRIA

- Coco Bandicoot sendo introduzida no primeiro jogo -> para tapar buracos na história geral da série e criar um "link" melhor entre Crash Bandicoot e Crash Bandicoot 2, vamos introduzir a irmã de Crash já no 1º jogo da série. Vou tentar fazer isso de forma a não alterar a trama original com Crash e Twana como aconteceu na primeira versão desta fangame publicada no Dragons & Bandicoots e manter a coerência;

- Caco Human é introduzido na história do jogo -> Caco Human, o meu conhecido personagem que criei para a série será introduzido na história do jogo baseado nos fatos de sua história contada em Crash Bandicoot: Survival! (aliás, vou aproveitar isso para corrigir algumas besteiras que escrevi lá). Contudo será apenas uma pequena participação, pois ele nem chegará a ter contato com Crash de fato, nem mesmo com outros personagens além de Neo Cortex e N. Brio até ser mandado acidentalmente para a 10ª Dimensão;

- Aku Aku tem uma participação maior já no primeiro jogo -> veremos como Aku Aku conhece Crash já no começo de sua primeira aventura (breve em uma cutscene in-game abaixo, continue lendo...).

 

MUDANÇAS NA JOGABILIDADE

- Novo modelo para Crash -> ao invés de ganhar um modelo moderno de seu modelo do Crash 1, Crash agora usa o mesmo modelo que usa em Crash 2 e Crash 3, que é respectivamente uma versão moderna do modelo do Crash 2 e Crash 3 do PSone. Porém, se Crash ficar parado ele irá olhar para os lados exatamente como faz em Crash 1, só que usando a mesma animação do Crash 2 (se você ficar parado muito tempo no Crash 2 do PSone, Crash irá olhar para os lados como em Crash 1. Teste e veja, é essa a animação que ele usa);

- Pulo corrigido -> apesar de agora ele usar as animações de Crash Bandicoot 2 e Crash Bandicoot: Warped, Crash não ganha movimentos extras além do pulo e do giro, porém o pulo que possui uma animação estranha no Crash Bandicoot (1) original e atrapalhava um pouco foi corrigido, agora seu pulo usa a mesma animação de Crash Bandicoot 2 e funciona como o mesmo;

- Checkpoints úteis -> agora se você morrer em uma fase, não precisa sair e começar de volta, basta prosseguir do último Checkpoint e você ganhará o Gem da mesma forma caso chegue ao fim da fase com todas as caixas pegas, mas só se estiver no nível Normal (eu explico no próximo item);

- Níveis de jogo -> o jogo agora possui dois níveis: Normal e Hard. Os dois níveis possuem dificuldades iguais quanto aos inimigos, porém muda apenas uma coisa crucial para a diferença de dificuldade: no nível Normal você pode morrer e continuar do Checkpoint que você ganhará o Gem da mesma maneira, no nível Hard não, se você morrer, terá que sair e começar a fase de volta como você faz na versão original do jogo. Você define a dificuldade ao iniciar o jogo através do menu "New Game". Você não poderá mudar a dificuldade no bloco de save após ter escolhido (assim como os níveis de jogo de Crash of the Titans e Crash: Mind Over Mutant e eu explico a história dos blocos mais tarde);

- Aku Aku conselheiro -> na versão japonesa original do jogo, Aku Aku dá conselhos ao jogador a cada caixa Aku Aku quebrada. Agora isso está disponível neste remake para todas as regiões, porém ele vem desativado nas versões NTSC-U e PAL, para ativar é só ir ao menu Options. Você também tem a opção de desativar o recurso na versão japonesa, o que não tinha como fazer antes, basta ir ao Options também;

- Menos tempo nas Bounce Crates -> as Bounce Crates são aquelas caixas com 10 wumpas em que você precisa ficar pulando em cima da caixa para pegá-las. Originalmente você precisa pular 10 vezes na caixa para pegar a wumpa (uma wumpa por pulo), mas agora você irá pular apenas 5 vezes (duas wumpas por pulo), assim como em Crash Bandicoot: Warped;

- Analógico é seu amigo agora -> Crash Bandicoot (1) não é compatível com os analógicos dos Analog Controller (Dualshock), pois na época em que o jogo foi lançado, a Sony ainda não havia desenvolvido esse tipo de controle, era apenas o Digital. Logo que a Nintendo ressuscitou a ideia dos analógicos da época do Atari, colocando um analógico no controle do Nintendo 64, a Sony criou o Dualshock para o PSone, com dois analógicos, o que facilitou bastante a jogabilidade e com mais conforto que o controle da rival, mas os jogos que foram lançados antes disso não conseguem ser jogados no analógico. Agora com o remake, o jogo passou a ser compatível com os analógicos;

- Vidas guardáveis -> pode salvar o jogo tranquilo e desligar o videogame quando desejar. Quando você for recarregar seu save, você não irá perder as vidas que ganhou jogando, assim como nos demais jogos da série;

- Indicador de caixas pegas e total de caixas -> agora, assim como em Crash Bandicoot: Warped, apertando TRIÂNGULO você poderá ver quantas caixas já pegou na fase e quantas são no total para ganhar o Gem (Diamante, Gema... Tanto faz);

- Aku Aku protetor -> agora, assim como em Crash 2 e Crash 3, se você começar a morrer demais em uma fase, usando o mesmo checkpoint várias vezes, você irá ganhar uma máscara Aku Aku para te ajudar a passar. Se ainda não conseguir e morrer muito mais, quer dizer que você joga muito mal... Er, digo, você irá ganhar duas máscaras. Se ainda assim não passar, você joga mal pra inferno, se suicide e desista de sua vida miserável (ou não).

 

MUDANÇAS EM FASES

- Algumas fases tiveram obstáculos alterados -> pequenas mudanças ocorreram em algumas fases, nada que precise ser aprofundado;

- Mudanças no Tawna's Bonus -> diferente do Crash Bandicoot (1) original, você não irá salvar o jogo ao final desse bonus, isso evita que o jogador "pule" fases como ocorre no original. Outro ponto importante é que, para ganhar o Gem (Diamante, Gema, chame do que quiser), assim como em Crash 2 e Crash 3, você precisa pegar todas as caixas do Tawna's Bonus além de todas as caixas durante a fase. No entanto, apenas o Bonus da Tawna é que é obrigatório, nos Bonus do N. Brio e do N. Cortex você NÃO é obrigado a pegar todas as caixas, eles continuam opcionais como no original, já que são mais difíceis. No entanto, esses Bonus lhe dão extras no menu Goodies dentro do menu de opções geral da compilação. Vale lembrar que o Tawna’s Bonus agora pode ser acessado uma vez a cada vez que o jogador entrar na fase, mesmo que já tenha falhado ou completado o mesmo antes, assim como acontecem com os Brio’s Bonus das fases que o possuem;

- Grande mudança em The Great Hall -> para evitar incoerências, os epilogos dos personagens foram removidos. Em compensação, essa fase lhe dará dois finais alternativos para o jogo dependendo de quem você escolher entre Coco ou Tawna para fugir com o urubu;

- Stormy Ascent reinserida -> para quem não conhece, Stormy Ascent é uma fase removida do jogo, mas que ficou perdida nos dados do jogo e é acessível via hacking (GameShark, Action Replay, etc.). Com checkpoints úteis e melhor jogabilidade, a fase foi recolocada no jogo como um presente aos fãs, sem remover nenhuma das atuais;

- Rilla Roo é introduzido na cronologia por esse remake -> nessa versão atualizada, Rilla Roo torna-se um dos chefes do jogo, aparecendo na cronologia da série e dando um sentido melhor de onde ele saiu para estar no Crash Bash (mesmo esse jogo não sendo cronológico). Você o enfrenta na 2ª Ilha, depois da fase "The Lost City" e antes de "Temple Ruins", depois explico como derrotá-lo;

- The Final Countdown -> essa é uma fase extra adicionada ao jogo, que mostrará como Crash fez o castelo de Cortex virar em ruínas. Ela será explicada depois, mais abaixo;

- Cutscenes e cutscenes in-game -> o jogo possui algumas cutscenes na medida em que você passa as fases. Durante certas fases, temos algumas cutscenes in-game. As in-game são durante o jogo e são vistas a cada vez que você entra na fase e chega em sua parte específica para ser iniciada (elas podem ser cortadas, caso deseje), enquanto que as normais podem ser vistas novamente no menu Options da compilação, na seção Videos (não é o Options do jogo, é aquele que tem no menu para selecionar o jogo que deseja jogar). Cada cutscene será descrita mais abaixo.

 

MUDANÇAS GERAIS

- Sistema de Passwords removido -> devido ao jogo usar um save compartilhado entre os três jogos, o sistema de passwords do jogo foi removido, ficando apenas o sistema normal de Load-Save;

- Sistema de Save Game mais inteligente -> agora você não salva mais seu jogo no fim dos Bonus da Tawna, para salvar seu jogo, na tela de seleção de fase você verá piscando no canto inferior esquerdo da tela o botão SELECT e do lado escrito "Save Game". Então aperte SELECT e salve seu jogo. Outra coisa que muda é o sistema de slots, agora, assim como em Crash 2 e Crash 3, você possui 4 slots de save em um save apenas e você pode gerenciá-los, salvando, carregando e deletando;

- Menu de pausa -> agora, ao pausar o jogo, a tela irá minimizar no canto superior esquerdo da tela, assim como em Crash 2 e Crash 3. Aqui temos um menu que funciona exatamente como nos Crash 2 e 3 também;

- Opção "Exit Game" no Menu Principal -> Essa é a nova última opção do menu principal que serve para você sair do jogo em questão e voltar ao menu de seleção de jogos.

 

MOSTRANDO AS MUDANÇAS MAIS A FUNDO

 

Agora vamos mostrar cada mudança na prática, ou seja, as cutscenes adicionadas ou mudadas e as fases mudadas ou adicionadas.

 

No remake de Crash Bandicoot, todas as cutscenes mudaram em alguns pontos, além de que novas foram adicionadas. Veja cada uma das cutscenes modificadas e fases novas logo abaixo na ordem em que aparecem:

 

VÍDEO INICIAL (No início de um Novo Jogo)

Aku Aku começa a narrar o início da história:

- Nossa história irá contar a Saga de um grande herói, simples, mas puro e corajoso. Esta é North Sanity, um arquipélago situado no Oceano Pacífico do planeta Terra. Em North Sanity vivia um bandicoot chamado Crash Bandicoot. Certo dia ele conheceu uma encantadora bandicoot chamada Tawna, pela qual ele se apaixonou a primeira vista, no entanto, esse dia foi arruinado quando ambos foram raptados com muitos outros animais do arquipélago por um cientista maléfico chamado Doutor Neo Cortex, que pretendia torná-los animais mutantes que o ajudariam a dominar o mundo. Porém havia um problema...

Em seu castelo, Cortex e seu assistente, Dr. Nitrus Brio, discutiam sobre sua próxima experiência, a qual iriam fazer justamente com o pobre Crash Bandicoot (e aí a abertura continua como você já conhece):

- Mas Doutor Cortex, nós ainda não descobrimos a causa das últimas falhas! - disse N. Brio enquanto modificavam Crash com o Evolvo-Ray em uma mesa.

- Idiota! Esse bandicoot será meu general e ele comandará o Exército de Cortex para a dominação mundial. - respondeu Cortex - Desta vez eu triunfarei! Estamos mais próximos do que já estivemos antes. Rápido, coloque-o no Vortex!

- Mas Doutor Cortex, o Vortex ainda não está pronto, nós não temos ideia do que ele poderá fazer! Huhumhuhumhuhum...! - respondeu N. Brio rindo, enquanto colocava Crash dentro do Cortex Vortex, o que terminaria a mutação de Crash ao colocá-lo sob o controle de Cortex.

O Vortex inicia o processo, porém, acaba recusando Crash como "Bandicoot 1.0". Crash, ainda consciente, aproveita a situação para sair do Vortex e fugir.

- Falhou de novo! Capturem-no! - gritou Cortex enquanto corria atrás de Crash Bandicoot.

Crash, sem escolha, acaba quebrando uma janela de vidro da sala do castelo, pulando-a por ela para fugir, mas só então depois que já tinha pulado, percebeu que havia feito suicídio.

- Ho oh... - disse Crash antes de cair do último andar do castelo.

Cortex, percebendo que havia perdido o bandicoot de sua experiência, volta e diz:

- Preparem a bandicoot fêmea... - ordenou Cortex aos seus Lab Assistents, que trouxeram Tawna segurando um cada braço.

FIM DO VÍDEO INICIAL

 

CUTSCENE IN-GAME (No início da fase "N. Sanity Beach")

Crash acaba caindo no mar, que o arrasta até N. Sanity Beach. Ele acorda e percebe que havia sobrevivido, chacoalha a cabeça e se levanta, começa a se olhar e coçar a cabeça. Crash percebeu que estava diferente, a experiência de Cortex havia mudado suas habilidades, apesar de não mudar sua aparência e não torná-lo mau, parecia mais forte e poderoso, capaz de fazer qualquer coisa, o bandicoot mais forte do mundo (o que faz com que a mutação de Crash seja incompleta). Confiante, Crash usa seu novo movimento, o giro. Como Tawna não saía de sua cabeça, decidiu então usar suas novas habilidades para voltar ao castelo de Cortex, resgatá-la e ganhar seu coração, iniciando assim sua aventura.

FIM DA CUTSCENTE IN-GAME (esta é a mesma que vemos no Crash Bandicoot (1) original)

 

CUTSCENE IN-GAME (na fase N. Sanity Beach, logo após quebrar a primeira caixa Aku Aku da fase)

Aku Aku sai da caixa:

- Porudega! - disse Aku Aku ao sair da caixa, falando sua clássica fala que ninguém sabe o que realmente quer dizer acompanhada do "Tumdumtum".

- Uou! - gritou Crash assustado.

- Não se assuste pequeno bandicoot, você mesmo me chamou ao quebrar essa caixa, sou Aku Aku, protetor dessa ilha e desse planeta. - disse Aku Aku - Um doutor maléfico chamado Neo Cortex está poluindo N. Sanity, preciso detê-lo antes que seja tarde. Quem é você amigo?

Crash coçava a cabeça, então responde:

- Cahyasah.

Aku Aku fica com cara de bobo, aparentemente sem entender o que aquele bandicoot laranja havia falado:

- Parece que você não sabe falar muito bem, mas eu entendi o que você disse. Você disse que se chama Crash Bandicoot e quer resgatar sua garota das mãos de Cortex, certo?

Crash fica surpreso e com cara de felicidade por um estranho conseguir entendê-lo com facilidade e diz:

- Haha!

- Você parece ser um bandicoot nobre e forte. Parece que nós dois juntos podemos salvar esta ilha e sua namorada, vamos juntos enfrentar Cortex!

- Iha! - concordou Crash.

- Certo Crash, eu tenho habilidade para lhe proteger de ataques inimigos. Chame-me quebrando estas caixas e eu virei para lhe dar proteção.

FIM DA CUSTSCENE IN-GAME (aí então a fase continua. Essa é uma cena bem básica de como Crash conheceu Aku Aku)

 

VÍDEO 2 (logo que terminar a fase "Boulders", antes de voltar ao mapa de seleção de fases)

- Hehe, Doutor Cortex, encontrei uma coisa int... interessante em uma de nossas jaulas. – disse N. Brio.

- Me soltem! - gritou uma bandicoot enquanto era trazida até Cortex por dois Lab Assistents. Ela era loira, usava uma camiseta branca e um macacão azul (sim, se trata de Coco Bandicoot).

- Quem é essa bandicoot? – perguntou Cortex.

- Ela é Coco Bandicoot, pa... pa... parece que ela é irmã do bandicoot que escapou, heheheheh! – respondeu Brio.

- O que vão fazer comigo? - perguntou Coco assustada.

- Ora ora, que surpresa, você pode falar. Relaxe... - respondeu Cortex - Vou transformá-la em uma poderosa criatura do meu exército para dominar o mundo.

Cortex ficou, de certa forma, surpreso com aquela bandicoot, já que ela era o único animal não-mutante que ele havia visto falar em toda a sua vida, inclusive, muitos dos animais mutantes que ele e N. Brio haviam criado não conseguiram essa habilidade após sofrerem mutação (como o próprio Crash Bandicoot), aquilo era incrível para ele, apesar de não demonstrar, Cortex tinha um brilho nos olhos, fascinado com o fato de um animal comum falando, concluiu então que o cérebro dela tinha um potêncial fora do comum e isso poderia fazer dela até mesmo uma ótima opção para ser líder de seu exército de animais mutantes.

- Você não pode fazer isso!

- Posso sim, claro que eu posso. - disse Cortex, virando as costas para Coco com um sorriso malévolo.

- Meu irmão mais velho, Crash Bandicoot, fugiu de você, mas eu sei que ele vai voltar para me salvar!

- Crash Bandicoot... Então é assim que aquele marsupial laranja se chama...

Cortex vira-se novamente para os Lab Assistents que seguravam Coco e diz:

- Levem-na para a jaula junto com a outra bandicoot com a qual Crash estava quando o capturamos, eu lido com ela mais tarde...

- Me larguem! Socorro, alguém me ajuda! - gritava ela inutilmente tentando se soltar.

Depois que os Lab Assistents se foram, N. Brio fica intrigado e pergunta:

- O que pretende fazer Doutor Cortex?

- Infelizmente eu não posso tocar nela ou na outra bandicoot antes de ter Crash Bandicoot de volta, preciso delas inteiras como isca. É uma pena, o cérebro dela tinha potencial para ser o general de meu exército, mas não importa, acho que já sei quem pode ser o general perfeito para meu exército...

Enquanto a cena se afasta dali, os Lab Assistents abrem uma das jaulas e joga Coco lá dentro. Tawna também estava nesta mesma jaula, sentada em um canto.

 

LONGE DALI, NA SELVA...

Crash fugia de uma enorme bola de pedra que o perseguia. Ele pula um buraco e a pedra cai dentro dele, Crash então passa a mão na testa de alívio por não ter sido atingido.

FIM DO VÍDEO 2

 

VÍDEO 3 (logo após passar a fase "Native Fortress", antes de voltar ao mapa de seleção de fase)

- Mas Doutor Cortex, nós nunca testamos com humanos, não sabemos que consequências iremos causar!

- Cale-se idiota! Eu sei exatamente o que estou fazendo!

- Mas ele é seu...  - N. Brio é interrompido por um garoto que entra na sala.

- Olá tio! - disse ele animado entrando na sala.

- Caco, sobrinho querido, que bom que veio passar uns dias com seu tio! - disse Cortex dando um aperto de mão em Caco.

- Ei, pare de me agradar, eu não vou ajudar você a dominar o mundo. - disse Caco soltando a mão de Cortex e em um tom agressivo e cruzando os braços.

- Mas eu não ia pedir isso New, eu só...

- Quantas vezes já lhe disse que não gosto que me chame de New! - gritou Caco.

- Está bem, não se irrite, eu sei que você não gosta do seu primeiro nome...

Caco percebe que tanto seu tio como N. Brio tinham um sorriso malévolo, não entendendo a razão disso ele coça a cabeça e pergunta:

- Vocês estão agindo estranho, vocês estão bem? Aah!

Caco acaba sendo desacordado quando um Lab Assistent chega silenciosamente por trás e lhe dá uma pancada na cabeça, deixando-o desacordado.

- Rápido Brio, prepare o Vortex. - ordenou Cortex.

- Tem certeza que deseja fazer isso com seu s... s... sobrinho?

- Absoluta. Cansei de ele ser uma vergonha. Vou torná-lo uma máquina de matar que comandará meu exército. New Caco Human Cortex, você será minha maior criação! MHUAHAHAHAHAHAHA!!!

FIM DO VÍDEO 3

 

Chefe 3 (Fase 13) - Rilla Roo

Barra de vida: ---- (cada hífen representa um hit na barra de vida dele)

- Como explicado antes, Rilla Roo aparece como um chefe no jogo e fica após a fase "The Lost City" e antes de "Temple Ruins";

- Você estará numa área quadrada de ruínas semi-aberta, semelhante às ruínas da fase "The Lost City" e Rilla Roo chegará quebrando a parede com um pulo de canguru e baterá as mãos no peito como um gorila até que a luta inicia;

- Rilla Roo pulará e se segurará nos cipós de árvores teto do templo;

- Ele irá pular de um no outro como gorila derrubando blocos de pedra do templo para cair em cima de você, mova-se para não ser atingido (oriente-se pela sombra das pedras que irão cair);

- Após um tempo, Rilla Roo se solta tentando te esmagar com toda a força dos pés, corra para se esquivar;

- Rilla Roo ficará tonto com a pancada, aproveite e gire nele;

- Agora ele fará o mesmo que fez acima, só que mais rápido, repita o mesmo processo de antes;

- Agora Rilla Roo fará a mesma coisa, só que assim que ele tentar te esmagar no chão ele não vai ficar tonto e começará a perseguir você usando o ataque de giro com o rabo, não pare de correr e não será atingido;

- Quando ele ficar tonto, aproveite e use o giro nele;

- Após isso ele irá repetir o mesmo processo, só que desta vez ele está mais rápido, você vai precisar pular além de correr para não ser atingido;

- Após ele se tontear, gire e Rilla Roo estará derrotado, então veja Crash pular e dizer "Iiihaaaaa!".

 

VÍDEO 4 (ao selecionar o chefe/fase "Koala Kong", antes de iniciar a fase)

Caco é submetido à mesma experiência que Crash, numa mesa, recebeu o Evolvo-Ray e em seguida foi exposto ao Vortex.

- Rápido, coloque-o no Vortex! - ordenou Cortex a N. Brio - Eu usei o DNA daquele bandicoot, combinado com a mesma mutação que usei nele. Agora vamos colocá-lo sob o meu comando, comece!

Caco é colocado no Vortex, que acusa Caco como "Humano 0.07", mas mesmo assim ele não é rejeitado como houve com Crash. O processo termina e a experiência pareceu correr tudo bem.

- E então, conseguimos? - perguntou Cortex para N. Brio.

Após N. Brio descer a cadeira de volta ao chão, Caco acorda e começa a se olhar, então Cortex e N. Brio ficam pensativos sobre o resultado da experiência.

- Oaaaaaah! - gritou Caco levantando-se da cadeira com um olhar sádico de sombras negras em volta dos olhos e em seguida dá um forte soco na parede, abrindo um buraco.

- Caco? - disse Cortex.

Caco olha para Cortex com um olhar e um sorriso sádicos e chega perto do mesmo, deixando-o meio apreensivo pelo medo de que Caco poderia atacá-lo, como já ocorreu com experiências anteriores.

- Farei tudo o que desejar Mestre, juntos conquistaremos o mundo! - disse Caco, curvando-se perante seu tio e mestre.

- Eu consegui! Caco agora é o que ele deveria ter sido desde que nasceu, um legítimo Cortex, além de ser a minha maior e mais poderosa criação!

Naturalmente, Cortex escondeu de todo mundo seu verdadeiro passado, que descendia de uma família de palhaços e que ele era a vergonha da família por ser mau. Após a sua família ser dizimada por uma explosão, ele inventou uma nova história, de que todos os Cortex são maus, e de fato eram, já que ele era o único que sobrou. Mais tarde ele descobre que sua irmã mais velha havia sobrevivido e que era tão má quanto ele, apesar de não ser uma ciêntista do mal e continuar trabalhando no circo como assistente de um mágico, sendo que devido as turnês, Cortex demorou muito para descobrir este fato. Esse mágico, vindo de uma família de sobrenome Human, era também muito mau e ambos se apaixonaram e se casaram. Pouco tempo depois, nasce Caco, que se tornou uma vergonha, já que, apesar de gostar de artes marciais desde os 5 anos de idade, era bom e alegre como os antigos membros da família Cortex, que haviam morrido. Apesar disso, Cortex amava Caco. Como uma tentativa de torná-lo mau, Cortex e os pais do garoto o colocaram na Academia do Mal da Madam Amberly de forma interna 24 horas por dia, mas nem isso funcionava de fato, já que ele aproveitava o tempo lá para surrar os malvados e ajudar os garotos fracos. E se você quer saber quais são os nomes e quem são os pais de Caco, é melhor aguardar a próxima fangame, onde pretendo realmente apresentá-los de fato, se é que terei motivação de fazê-la (Essas informações sobre a família de Cortex ser de origem circense eu não inventei não, elas foram encontradas em conteúdos oficiais sobre Crash Bandicoot).

- Por favor, amo meu primeiro nome e detesto meu segundo nome, me chame de New. Peça o que quiser tio, farei quem você quiser em pedaços.

- Pois muito bem New, creio que os poderes que dei a você junto com suas artes marciais o tornam capaz disso, então vou dizer a primeira coisa que quero que faça por mim... - dizia Cortex, que liga um monitor - Esta é a área vulcânica da outra ilha, instalei câmeras na entrada da mina para ajudar a interceptar qualquer caçador de tesouros que entre lá. Há alguns minutos, vi aquele Crash Bandicoot entrando na mina pela câmera de entrada, é provável que ele encontre uma das criações minhas que abandonei por lá, Koala Kong. Quero que vá até lá e capture esse bandicoot caso ele saia vivo. Se você o trouxer dentro deste saco, eu farei em você a marca da família em sua testa.

Cortex se referia à tatuagem de "N", que tanto ele quanto Nina possuem na testa.

- É o que farei... Raah! - Caco sai correndo e pula pela janela do castelo, quebrando o vidro, exatamente ao lado da que Crash pulou, ficando duas janelas quebradas.

- Ouch... - disse Cortex ao ver seu sobrinho cometer a mesma burrice que Crash.

 

ENQUANTO ISSO...

Crash e Aku Aku entram na mina e olham em volta a lava, os cristais e a mina em si quando alguém joga uma pedra onde eles estão. Crash salta para o lado e consegue desviar, eles então olham para o outro lado do rio de lava e vêem Koala Kong exibindo seus músculos de forma a provocar Crash para lutar contra ele.

FIM DO VÍDEO 4 (em seguida inicia a fase)

 

VÍDEO 5 (logo após terminar a fase "Koala Kong", antes de voltar ao mapa de seleção de fase)

- Quando encontrá-lo, vou esmagar esse tal de Crash e meu tio ficará orgulhoso de mim. - dizia Caco a si mesmo enquanto caminhava pela mina.

De repente o estômago de Caco começa a roncar.

- Hmm... Mas antes eu vou comer umas wumpas. - disse ele pegando o caminho de saída da mina.

 

E NO CASTELO DE CORTEX...

- Será que Caco, digo, New já conseguiu encontrar aquele bandicoot? - perguntou-se Cortex.

- Olá tio...

- New? O que faz aqui? Você ainda não foi?! - perguntou Cortex enfurecido ao ver seu sobrinho de volta ao castelo.

- Eu fui, só que eu estava com fome, aí fui pegar umas wumpas, só que como eu peguei demais eu trouxe algumas para não carregar tanto. - respondeu ele colocando no chão um monte enorme de wumpas que cobriu seu tio. Ele havia usado o saco que Cortex havia lhe dado para trazer todas.

- Desde quando você gosta tanto desta fruta? E você está mais bobinho do que o normal! - disse Cortex.

- Acho que a mutação ou o D... D... DNA de Crash afetou-o Doutor Cortex. - disse N. Brio.

- Seja como for, o trabalho dele não era pegar wumpas! Agora aquele marsupial vai escapar!

- Mas... - tentou explicar Caco enquanto se sentava inocentemente na mesa do Evolvo-Ray para comer wumpas.

- Cale-se Caco! - gritou Cortex puxando uma alavanca que acionou o Evolvo-Ray, dando um grande choque em Caco.

- Doutor Cortex, o que está fazendo!? É perigoso usá-lo sem controle em um ser que já sofreu mu... mu... mutação pode ser perigoso! - adverteu N. Brio.

- Eu sei o que estou fazendo! Eu castigo meu sobrinho como eu quiser, vai doer muito e ele vai virar um ser horrendo! - disse ele antes de puxar outra alavanca deixando o Evolvo-Ray na potência máxima.

- Pare com isso Doutor Cortex.

O Evolvo-Ray sofre um curto-circuito e lança um enorme raio que faz Caco desaparecer e o Evolvo-Ray parar de funcionar.

- Essa não! Caco! O que foi que eu fiz? - disse Cortex ao ver a besteira que fez - Aconteceu o mesmo que em minha infância com meus dois passarinhos de estimação! Não, não, não acredito que isso tenha acontecido de novo!

 

ENQUANTO ISSO, NA MINA...

Crash comemorava ter vencido Kong, quando Aku Aku diz:

- Parece que terminamos por aqui Crash. Vamos para a ilha onde está o castelo de Cortex, precisamos terminar com a poluição da ilha e salvar sua namorada.

FIM DO VÍDEO 5

 

VÍDEO 6 (ao selecionar a fase "Cortex Power", antes de iniciar a fase)

- Doutor Cortex, fiquei sabendo que Crash está na Cortex Power! - disse N. Brio chegando correndo até a sala.

- Não se preocupe, Pinstripe cuidará dele. Agora precisamos consertar o aparelho para aquela bandicoot fêmea irmã de Crash. Eu sei que não vou ver New novamente, assim como meus passarinhos de estimação, então preciso manter o foco em meu objetivo. Eu já não quero mais Crash Bandicoot, ele já meu causou muitos problemas, agora o que eu quero é destruí-lo. Dê também essas ordens a Pinstripe.

- Farei isso Doutor Cortex. - disse N. Brio.

 

ENQUANTO ISSO, NA CORTEX POWER...

Crash estava na porta da Cortex Power, quando Aku Aku aparece e diz:

- Crash, tenho más notícias, parece que sua irmã de quem você me falou, Coco Bandicoot, também está no castelo do Doutor Cortex.

- Eh?

- Sim, parece que ela foi raptada também junto com sua namorada. Precisamos destruir essa fábrica que está destruindo a vida natural da ilha o quanto antes para salvar as garotas.

Crash fica com uma expressão de determinação em sua face.

FIM DO VÍDEO 6 (e então a fase inicia)

 

CUTSCENE IN-GAME (logo no início da fase "Generator Room")

Crash olha em um monitor com a face de Cortex e então ele diz olhando para Crash:

- Eu estou te observando...

FIM DA CUTSCENE IN-GAME (e então a fase começa)

 

VÍDEO 7 (logo após selecionar o chefe/fase "Dr. Nitrus Brio", antes de iniciar a fase)

- Eu não acredito que Crash chegou ao castelo! Esse bandicoot é mesmo uma ameaça!

- Não se preocupe Doutor Cortex, eu vou cuidar dele eu mesmo. - disse N. Brio pegando alguns vidros de porção, antes de soltar uma gargalhada - Huhumhihihehahahaha!!!

- Faça isso Brio, ou eu mesmo terei de acabar com ele e com você também!

FIM DO VÍDEO 7 (e então inicia a fase)

 

Fase 32 - Stormy Ascent (Ascensão Tempestuosa)

1 Diamante (não sei quantas caixas são, não contei)

Aparência: Sacadas de castelo em meio à chuva

Esta fase é aquela removida do Crash Bandicoot original, só que é acessível via hacking. Neste remake a fase foi reinserida ao jogo e é jogável após a fase "The Lab". Ela possui um Tawna's Bonus e um N. Brio's Bonus.

 

Fase 33 - The Final Countdown (A Contagem Regressiva Final)

1 Diamante (18 caixas)

Aparência: Corredor de castelo

O nome dessa fase é uma referência a música "The Final Countdown" da banda Europe. Essa fase fica depois da "Stormy Ascent" e antes da "The Great Hall". Ela é no estilo "The Labs", onde você segue em um corredor e a fase não tem muitas caixas. Durante a fase você irá usar Big TNTs para destruir máquinas e a explosão delas irá colocar fogo no castelo de Cortex e torná-lo em ruínas no final do jogo. Cuidado para não morrer com as explosões e o fogo. A fase tem um Tawna's Bonus.

 

Fase 34 - The Great Hall (O Grande Corredor)

(0 caixas)

Aparência: Corredor de castelo

Essa é a fase que lhe dá um final alternativo no Crash Bandicoot (1) original. Aqui a função dela é a mesma, porém de forma estendida. Você pode simplesmente passar a fase indo pelo portal pulando o "abismo" em sua frente indo pelo portal e seguir até a próxima fase (que no caso é a batalha contra o Dr. Neo Cortex). Porém, se você pegou todos os Gems do jogo, poderá seguir o caminho alternativo ao usá-los como plataformas, ao final você chegará a uma sacada onde, assim como no jogo original, estará um urubu com o qual você poderá fugir. A diferença é que não só Tawna estará lá, mas Coco também e assim que chegar lá o jogo lhe dará uma escolha cruel com a seguinte mensagem que aparecerá na tela:

Crash, It’s the oportunity to escape, but this buzzard cannot carry more than two people, I mean, two bandicoots. I know it’s painful, but you need to choose wich girl you’re gonna save and wich one you’re gonna leave, choose carefully and follow your heart:

* Escape with your girlfriend, Tawna

* Escape with your sister, Coco Bandicoot

Se você não entende inglês, aí vai a tradução:

Crash, é a oportunidade de escapar, mas este urubu não consegue carregar mais de duas pessoas, digo, dois bandicoots. Eu sei que é doloroso, mas você precisa escolher qual garota você vai salvar e qual você vai deixar, escolha cuidadosamente e siga seu coração:

* Escapar com sua namorada, Tawna

* Escapar com sua irmã, Coco Bandicoot

Sim, agora é com você. Você deverá escolher uma das duas opções no menu e certamente isso vai mexer com você. Você será egoísta e salvará Tawna? Ou seu sangue falará mais alto e deixará sua amada nas mãos de um doutor maluco para salvar sua querida irmã?

Dependendo da opção que você escolher, a história se encaminhará para um final alternativo diferente (o que para mim é mais interessante do que aqueles epílogos incoerentes). Os finais estão logo abaixo.

 

VÍDEO EXTRA 1 (ao fim da fase The Great Hall se você escolher fugir com Tawna)

Crash encontra Tawna e Coco junto a um urubu na janela do castelo. O amor de Crash fala mais alto e ele escolhe salvar Tawna. Eles então montam na ave e fogem na noite escura, deixando uma Coco decepcionada e em lágrimas por seu irmão tê-la deixado. E então o Aku Aku narrador começa a falar:

- Em um final alternativo para a nossa história, Crash resgata a garota de seus sonhos sem derrotar Neo Cortex, porém, essa não foi a melhor escolha, porque apesar de nosso herói desconhecer, o mundo continuou em perigo e continuaria até que Cortex finalmente fosse derrotado, coisa que não aconteceu. Além disso, sua irmã, Coco Bandicoot, continuou presa no castelo de Cortex. Um futuro complicado para o nosso mundo está para se desenrolar.

 

[MENSAGEM NA TELA] SEIS MESES DEPOIS

 

- O mundo havia sido dominado por Neo Cortex, nada pôde parar seu exército de animais mutantes liderados por uma Coco Bandicoot que havia sido modificada e controlada. Ele então reina supremo, escravizando toda a humanidade ao lado de N. Brio. Doutor Cortex estava cada vez mais sedento por poder e já planejava dominar todo o Universo. Crash tinha amadurecido e vivia feliz com Tawna, certamente construiria uma família com ela, porém ao saber que Cortex havia dominado o mundo, Crash se deu conta do erro que cometeu em abandonar sua irmã. Na tentativa de corrigir este erro, Crash vai a um encontro suicida ao exército de Cortex...

Aku Aku então termina de narrar e a cena corta para dentro de uma grande sala que ficava dentro uma construção enorme semelhante a um palácio com um grande "N" na frente onde Cortex governava o planeta. Nessa sala havia um tapete vermelho e um trono onde Cortex estava, vestido como um rei.  Lá estavam vários soldados, todos assistiam Crash sendo espancado por sua irmã. Coco usava um uniforme militar composto de calças verdes e cuturnos pretos, usava um casaco de general com "N" estampado e um quepe na cabeça, possuindo uma expressão fria e maligna. Do outro lado estavam Tawna e Aku Aku que assistiam a tudo sem poder fazer nada, já que estavam sendo segurados pelos soldados (Aku Aku era segurando com uma arma de energia).

- Você nunca me amou, preferiu uma estranha ao invés de mim! – gritou Coco, antes de lhe dar um chute no peito de Crash que o joga para trás, mas ele não cai.

- Acalme-se criança, Crash está aqui para reparar esse erro. – disse Aku Aku.

- É Mentira! – gritou ela antes de aplicar um soco em nosso herói, que o derruba de bruços no chão.

Crash levanta a cabeça, ainda caído e olha triste para sua irmã ao vê-la transformada em um monstro que o odiava, era como se ele não tivesse coragem para reagir a seus ataques.

- MWAHAHAHAHAHAHAH!!! Patético! Achou mesmo que poderia enfrentar meu exército sozinho? Assim que eu acabar com você, meu caminho estará livre e o Universo todo será meu! – disse Cortex que em seguida olha para Coco – General, destrua-o!

- Não vamos deixar que faça isso, cabeção! – disse a voz esganiçada de uma pequena criatura laranja que apareceu de repente na sala, sob o ombro de um jovem rapaz.

- Quem são vocês?! – gritou Cortex confuso.

- Só alguéns que vieram garantir que nosso mundo ainda exista neste futuro. - disse o rapaz. - Crash, você não está sozinho.

Crash olha para o estranho de orelhas pontudas e barbicha, sem entender o que se passava.

A cena então fica panorâmica mostrando o céu, acompanhando uma pomba branca que voava em direção ao mar. E então se passam os créditos.

FIM DO VÍDEO EXTRA 1 (seria isto um crossover?)

 

VÍDEO EXTRA 2 (ao fim da fase The Great Hall se você escolher fugir com Coco)

Crash encontra Tawna e Coco junto a um urubu na janela do castelo. Crash opta pelo amor que tinha por sua irmã mais nova e ele escolhe salvar Coco. Eles então montam na ave e fogem na noite escura, deixando uma Tawna triste por tê-la deixado, mas de certa forma entendendo que Crash nunca a escolheria em favor da irmã, mesmo que isso fosse doloroso para ele. E então o Aku Aku narrador começa a falar:

- Em um final alternativo para a nossa história, Crash resgata sua irmã sem derrotar Neo Cortex, porém, talvez essa não tenha sido a melhor escolha, porque apesar de nosso herói desconhecer, o mundo continuou em perigo e continuaria até que Cortex finalmente fosse derrotado, coisa que não aconteceu. Com o coração partido, Crash vai embora com sua irmã na busca de retomar sua vida após ter de deixar seu primeiro grande amor.

 

[MENSAGEM NA TELA] DOIS MESES DEPOIS

 

- Neo Cortex inicia seus planos de dominação mundial, porém, Coco já imaginava que cedo ou tarde ele iria executá-los. Graças a isso, ela e Crash puderam, com muito esforço, se antecipar e infiltrar-se outra vez no castelo de Cortex antes que ele liberasse seu exército.

Aku Aku termina sua narração e a cena corta para Cortex em seu castelo sendo confrontado por Crash, Coco e Aku Aku.

- Acabou Doutor Cortex! – gritou Aku Aku.

Cortex é encurralado, quando uma Tawna mutante aparece para atacar os heróis. Ela tinha músculos como o Tiny, nenhum raciocínio, estava desarrumada e não era tão bonita quanto quando Crash a conheceu.

- Weargh! – gritou ela ao usar as costas de seu punho direito, dando um tapa em Coco que a atira contra a parede.

Neste momento, Crash olha para ela e a reconhece.

- Dah? – se perguntou ele se era mesmo Tawna ou não.

- Weeeaaaooooh! – gritou Tawna ao tentar esmagar Crash com os dois punhos, mas ele salta para trás e consegue desviar, porém, em seguida Tawna avança contra ele e o pega pelo pescoço.

- Uou! Dah... – murmorou Crash enquanto era asfixiado, ele então olha nos olhos dela e ambos ficam trocando olhares por alguns segundos, como se Crash quisesse fazer com que ela se lembrasse dele.

Tawna olha para ele e fica triste, como se o reconhecesse e então o coloca no chão e solta seu pescoço. Ambos trocam olhares por alguns segundos quando uma lágrima escorre pelo rosto de Tawna. Em lágrimas, suas mãos monstruosas começam a acariciar o rosto daquele pequeno bandicoot não muito inteligente pelo qual ela havia se apaixonado, o qual de alguma forma lhe devolveu a razão naquele instante. Crash não consegue conter as lágrimas e abraça sua amada, ela retribui o abraço ao saber que Crash ainda a amava, mesmo depois do que Cortex a havia tornado.

Depois de alguns segundos ela o solta, como se despedisse dele e logo em seguida ela se vira e olha furiosa para Cortex. Ao perceber isso, Cortex fica com medo.

- Espere, eu sou seu criador, porque está me olhando assim?!

- Kuu... kuuuuu... kuuaaaaaaaahhhh!!! – ela avança com toda a sua força em Cortex e o agarra se jogando pela janela, a qual se quebra.

- AAAAAAAHHHHH!!! – gritou Cortex enquanto caía com Tawna castelo abaixo.

Crash e os outros vão até a janela para olhar. Nosso herói então olha para baixo com uma seriedade no olhar ao ver o último sacrifício de sua amada.

Depois a cena fica em panorâmica para o anoitecer em N. Sanity. E então se passam os créditos.

FIM DO VÍDEO EXTRA 2

 

Bem, depois de vermos esses dois finais alternativos onde com esse segundo eu consegui fazer muito marmanjo chorar, voltemos para a história original do jogo.

 

VÍDEO 8 (logo após selecionar o chefe/fase "Dr. Neo Cortex")

Cortex inicia a experiência com Coco no Evolvo-Ray, Tawna também estava lá sendo segurada por dois Lab Assistents e certamente seria a próxima quando Cortex percebe as chamas se alastrando rapidamente, lhe obrigando a parar o experimento. Ele olhava em volta seu castelo em chamas e prestes a ruir.

- Maldito Crash Bandicoot! Brio é um incompetente que não conseguiu deter um mísero marsupial!

- Eu sabia que Crash viria nos salvar! - disse Coco presa na cadeira do Vortex do Evolvo-Ray para Tawna, que também sorri ao ouvir essas palavras.

- Parece que vou ter que acabar com ele pessoalmente... - disse Cortex pegando sua pistola de raios e seu planador e saindo pela janela.

Cortex não sabia, mas aquela meia-experiência com Coco fez ela adquirir um incrível QI de 162, mesmo sem ganhar nenhuma habilidade física.

FIM DO VÍDEO 8 (e então inicia a fase)

 

VÍDEO FINAL (após passar a fase "Dr. Neo Cortex")

Cortex é derrotado e sofre uma grande queda. Crash entra no castelo em chamas, derrota os dois Lab Assistents e liberta Coco e Tawna em seguida. Depois todos voltam para o topo do dirigível, com o qual vão fugir.

- Oh, Crash, meu irmão, obrigado por me salvar. Graças a você eu estou bem. - disse Coco abraçando o irmão.

- Foi uma honra lutarmos juntos Crash. - disse Aku Aku - Cortex foi derrotado e a poluição da ilha parou. Obrigado pela ajuda Crash, talvez nos vejamos em breve crianças!

Aku Aku então desaparece, saindo dali.

Tawna, um tanto tímida e com um sorriso no rosto ajeita seu cabelo até que Crash se aproxima e é beijado e abraçado por ela, que o segura pela região das pernas e nosso herói comemorava por ter conquistado o coração de sua amada depois de tê-la salvado (muito semelhante a cena original). Coco salta para a cabine do dirigível para pilotá-lo e diz:

- Vamos para casa!

E o dirigível vai embora, sumindo no horizonte. Enquanto isso ocorria, o Aku Aku narrador diz:

- Crash salvou sua irmã, derrotou o terrível Doutor Neo Cortex e ganhou o coração de Tawna, seu grande amor. Com suas novas habilidades, Crash viveu uma grande aventura e agora terá um tempo para descansar, mas algo me diz que essa não será a última, ao contrário, é apenas o começo...

E começam a passar os créditos.

FIM DO VÍDEO FINAL

 

E esse é o remake do 1º Crash Bandicoot. Ao fechá-lo 100% você irá liberar a versão clássica do jogo. Na tela de seleção de jogos da compilação, escolha o jogo "Crash Bandicoot", aí você terá duas opções:

- REMADED STYLE

- CLASSIC STYLE

Então selecione "Classic Style". A versão clássica do jogo é a mesma lançada para o PSone, com os mesmos gráficos, história e jogabilidade. Selecionando "Remaded Style", você irá jogar a versão remake normal da compilação que eu descrevi acima, ou seja, você terá as duas versões do mesmo jogo.

Vale lembrar que, ao fechar Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e Crash Bandicoot: Warped você irá liberar a versão clássica dos mesmos também, mas isso será comentado mais abaixo.

 

Vamos ao próximo jogo...

 

CRASH BANDICOOT 2: CORTEX STRIKES BACK

 

Comparado com o primeiro, Crash Bandicoot 2 sofrerá poucas mudanças. A história continua intacta, na jogabilidade pouco muda e há apenas alguns extras a mais.

 

MUDANÇAS NA HISTÓRIA

- Aku Aku tem uma participação maior -> semelhante ao primeiro jogo, Aku Aku terá maior participação, sendo mostrado como ele reencontrou Crash durante sua nova aventura e como passou a morar com ele e Coco;

- É mostrado como Tawna abandonou Crash -> baseado nos eventos do mangá "Dansu! De Jump! Na Daibouken!", há uma pequena cutscene que mostra como foi o fim da relação entre Crash e Tawna;

- Aku Aku nunca estará presente no Warp Room -> Crash sempre estará sozinho quando o jogador estiver no Warp Room, mesmo que esteja com alguma máscara Aku Aku equipada. Isso acontece porque o Warp Room de Cortex teletransporta apenas Crash, com isso tendo influência sobre as decisões dele, sem que Aku Aku tome qualquer posição na história para evitar certas coisas que Crash faça, ou seja, a história acontece sem que Aku Aku saiba exatamente o que está acontecendo, Crash toma suas decisões sozinho, o que o leva realmente a crer que Cortex agora é bonzinho e tem de ajudá-lo. Sem saber o que está acontecendo direito, Aku Aku se vê na obrigação de ajudar Crash estando junto com ele para evitar qualquer tragédia;

- Mais cutscenes e cutscenes ingame entre fases -> para esclarecer pontos na história, mais cutscenes, cutscenes in-game, hologramas foram adicionados e alguns modificados.

 

MUDANÇAS NA JOGABILIDADE

- Níveis de jogo -> isso mesmo! Agora até o Crash 2 possui dois níveis: Normal e Hard. Os dois níveis possuem dificuldades iguais quanto aos inimigos, porém muda apenas uma coisa crucial para a diferença de dificuldade: no nível Normal você pode morrer e continuar do Checkpoint que você ganhará o Gem da mesma maneira, no nível Hard não, se você morrer, terá que sair e começar a fase de volta como você faz na versão original do Crash Bandicoot 1, ou seja, é o nível de dificuldade do Crash Bandicoot 1. Você define a dificuldade ao iniciar o jogo através do menu "New Game". Você não poderá mudar a dificuldade no bloco de save após ter escolhido;

- Aku Aku conselheiro -> na versão japonesa original do jogo, Aku Aku dá conselhos ao jogador a cada caixa Aku Aku quebrada. Agora isso está disponível neste remake para todas as regiões, porém ele vem desativado nas versões NTSC-U e PAL, para ativar é só ir ao menu Options. Você também tem a opção de desativar o recurso na versão japonesa, o que não tinha como fazer antes, basta ir ao Options também;

- Menos tempo nas Bounce Crates -> as Bounce Crates são aquelas caixas com 10 wumpas em que você precisa ficar pulando em cima da caixa para pegá-las. Originalmente você precisa pular 10 vezes na caixa para pegar a wumpa (uma wumpa por pulo), mas agora você irá pular apenas 5 vezes (duas wumpas por pulo), assim como em Crash Bandicoot: Warped;

- Indicador de caixas pegas e total de caixas -> agora, assim como em Crash Bandicoot: Warped, apertando TRIÂNGULO você poderá ver quantas caixas já pegou na fase e quantas são no total para ganhar o Gem (Diamante, Gema... Qual a diferença?).

 

MUDANÇAS EM FASES

- Algumas fases tiveram obstáculos alterados -> pequenas mudanças ocorreram em algumas fases, nada que precise ser aprofundado.

 

MUDANÇAS GERAIS

- Opção "Exit Game" no Menu Principal -> Essa é a nova última opção do menu principal que serve para você sair do jogo em questão e voltar ao menu de seleção de jogos.

 

MOSTRANDO AS MUDANÇAS MAIS A FUNDO

 

VÍDEO INICIAL (ao iniciar um Novo Jogo, esse vídeo contém algumas mudanças, mas ainda é fiel ao original)

Aku Aku começa a narrar a história em uma tela preta:

- Graças à bravura de um herói chamado Crash Bandicoot, o terrível Doutor Neo Cortex foi derrotado, deixando o mundo a salvo. - é mostrada a cena em que o planador de Cortex explode e ele cai gritando - Doutor Neo Cortex sofreu uma terrível queda após sua derrota, tão grande que todos acreditavam que ele estivesse morto, porém...

Cortex cai em meio às ruínas de sua ilha em um lugar escuro, em seguida acende um fósforo e vê um Power Crystal em sua frente, logo ao vê-lo sua mente maléfica imediatamente planeja algo.

- Huhuhâhahahahahaha... Cristais? É claro! - disse Cortex quando seu fósforo apaga - Do'oh!

 

[MENSAGEM NA TELA] UM ANO DEPOIS

 

Aku Aku continua narrando a história enquanto a cena mostra a Cortex Vortex:

- Um ano depois, Cortex reconstruiu seu império com novos aliados em uma estação espacial chamada Cortex Vortex, estava quase tudo pronto. O mundo estava em risco de dominação novamente, Cortex contra-ataca...

Em seguida é mostrada a sala onde N. Gin, seu antigo colega e mais novo assistente, preparava tudo enquanto ele, Neo Cortex, olhava as estrelas pela janela (aí então tudo segue como de costume).

- Mas Doutor Cortex, para alcançarmos o poder máximo não precisaremos apenas do Cristal Mestre, mas também precisaremos dos 25 Cristais Escravos restantes na superfície. - disse N. Gin enquanto arrumava o sistema - Como você espera consegui-los se não temos nenhum ocupante de confiança na Terra?

- Seu tolo! - respondeu Cortex duramente enquanto olhava o espaço - Você acha que eu não estou ciente da situação? Se não temos nenhum aliado na superfície, então temos de encontrar... um inimigo.

 

ENQUANTO ISSO, EM N. SANITY...

Crash estava com Coco no meio da floresta. Crash dormia tranquilamente enquanto sua irmã mexia em seu laptop, quando a bateria acaba. Prontamente então ela fala com o irmão a fim de acordá-lo.

- Crash? Crash?! Crash, minha bateria acabou, seja um irmão útil e me traga outra bateria. - disse Coco.

Mesmo com ela sendo grossa, Crash levanta-se com um giro e segue o caminho em busca da bateria, iniciando a fase "Intro" (nessa pequena fase, a caixa Aku Aku foi substituída por uma caixa de vida extra, depois vocês vão ver porque).

Ao fim da fase "Intro", assim que você entrar pelo portal, o vídeo inicial continua.

 

[MENSAGEM NA TELA] OITO MESES ANTES

 

Crash estava dormindo, ele acorda meio sonolento e após ir ao banheiro e lavar o rosto ele vai ao quarto de Tawna e não a encontra. Ele então começa a revirar o quarto, achando que ela poderia estar escondida, mas para a sua surpresa ele encontra um envelope selado com um adesivo em forma de um coração vermelho ao lado do abajur. Surpreso ele se senta na cama e abre o envelope que continha a seguinte carta, a qual ele começa a ler (e a voz de Tawna no pensamento de Crash é que a lê para nós):

 

Querido Crash,

 

Não sei como devo começar a escrever essa carta. Como sabe, devo muito a você, graças à experiência que aquele doutor fez comigo eu sou linda como uma modelo e graças a você eu fui salva antes que ele me tornasse um monstro junto com sua irmã. Eu me apaixonei por você desde a primeira vez que te vi, mesmo sendo muito jovem para mim. Porém confesso que meu coração ficou dividido entre você e Pinstripe Potoroo, um rapaz que trabalhava para o Doutor Neo Cortex e que eu conheci outro dia. Tive de pensar muito antes de tomar essa decisão, mas Pinstripe me ofereceu uma vida de rainha que você nunca poderá me dar e por isso decidi que eu vou embora com ele. Por essa razão estou terminando nossa relação através desta carta, espero que me entenda. Tenho certeza que algum dia você encontrará uma garota que te ame tanto quanto eu te amei. Obrigada por tudo e fique bem.

 

Com muito amor,

 

Tawna

 

Ao terminar de ler a carta, Crash a amassa e em um misto de tristeza e raiva ele dá um grito e começa a chorar:

- Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh!!!

Coco assustada chega ao quarto para ver o que havia acontecido e então a tela escurece.

 

[MENSAGEM NA TELA] OITO MESES DEPOIS, NO PRESENTE

FIM DO VÍDEO INICIAL

 

Após o Vídeo Inicial, vamos ao Warp Room, onde Cortex convence Crash a ajudá-lo a pegar os 25 Power Crystals para ajudá-lo a "salvar o mundo". Resumindo os dois primeiros hologramas, o diálogo deles é basicamente o mesmo, porém tem interação maior de Crash, que começa a pensar nas consequências se o mundo for destruído pelo fluxo solar que Cortex diz que irá acontecer quando os planetas se alinharem, pensando que perderia as wumpas, sua irmã Coco, as wumpas, seu ioiô com qual gosta de brincar, as wumpas, sua casa, as wumpas, o depósito de wumpas que tem em sua casa, as wumpas... acho que já deu para entender o motivo do porque Crash aceitou ajudá-lo, não é? Além disso, ele também imagina o quão legal ele seria se virasse um herói que salvou o mundo, talvez sua irmã parasse de chamá-lo de inútil e não ficasse mais mandando buscar baterias para ela, além de que, como um herói, talvez ele pudesse reconquistar Tawna outra vez. Com o pensamento em tudo isso enquanto Cortex falava, Crash fica determinado a ajudar Cortex a salvar o mundo.

Assim o jogo começa de verdade finalmente.

 

CUTSCENE IN-GAME (ao quebrar a primeira caixa Aku Aku, independente da fase do Warp Room 1 em que esteja)

- Porudega! - diz Aku Aku ao sair da caixa acompanhado do "Tumdumtum".

- Aaak! - gritou Crash ao pular abraçando seu amigo, ambos caem no chão em uma cena cômica e em seguida levantam-se.

- Crash? É você mesmo? Há quanto tempo não nos víamos, mas me diga, o que faz por aqui?

- Codasaanv! - respondeu Crash.

- Doutor Cortex? Não pode ser! Isso só pode ser uma mentira, com certeza ele usará os Cristais do Poder para algum plano maléfico!

Crash cruza os braços e chacoalha sua cabeça dizendo que não, mostrando que acreditava no que Cortex disse, em seguida sai andando, deixando Aku Aku falando sozinho.

- Crash, ele só está lhe usando para... - tentou falar com Crash enquanto ele lhe dava as costas - Ele está determinado demais, será que essa ameaça é mesmo real ou apenas uma história para enganar o coração puro de Crash? Parece que eu não tenho escolha, preciso ir com ele para impedir que algo grave aconteça.

Aku Aku se aproxima de Crash que olha para trás.

- Está certo Crash, eu vou ajudar você. - disse Aku Aku, abrindo um largo sorriso na face do pequeno marsupial - Você já sabe como me chamar não é? Basta simplesmente quebrar estas caixas que eu apareço, lhe dando proteção.

- Yahoo! - gritou Crash, erguendo seu punho direito para o alto em sinal de alegria.

FIM DA CUTSCENE IN-GAME (após ela a fase prossegue normalmente. E essa é a cena básica representando o reencontro de Aku Aku e Crash.)

 

HOLOGRAMA EXTRA (após pegar o 4º Power Crystal do Warp Room 1 e voltar ao mesmo)

Aku Aku surge no holograma.

- Olá Crash, graças a minha magia consegui fazer contato com você, vou ser breve, pois não posso ficar muito tempo aqui. Como vê Crash, não posso estar aí com você nesse Warp Room, por isso não consigo saber o que está se passando. Por favor, tome cuidado com as suas decisões, cuidado com o que Cortex faz e pede, pois não sabemos se o que ele está dizendo é mesmo verdade ou é só um truque. Mas não se esqueça, fora do Warp Room você pode me chamar sempre que quiser, quebrando caixas Aku Aku. Cuide-se Crash.

FIM DO HOLOGRAMA

 

VÍDEO 2 (após pegar o 5º Power Crystal do Warp Room 1 e sair da fase, antes de retornar ao Warp Room)

Nitrus Brio, o antigo assistente de Cortex havia se isolado em uma cabana humilde escondida em N. Sanity. Lá ele continuou a trabalhar com os mesmos tipos de experimentos que fazia antes enquanto trabalhava com Cortex.

Após sua derrota para Crash Bandicoot, N. Brio refletiu e se cansou por Cortex nunca ter lhe dado crédito algum de suas criações ou de criações que fizeram juntos e decide vingar-se dele desde então. Um ano se passou e N. Brio descobriu o plano de Cortex para escravizar a humanidade com a estação Cortex Vortex e os Power Crystals ao saber que o Cristal Mestre que Cortex havia escondido na Cortex Power (hoje, só ruínas) havia sido levado. Com isso, não demorou muito para que ele descobrisse seus planos e monta uma espécie de arma laser com a qual poderá destruir a Cortex Vortex. No entanto ele necessita de uma forte fonte de energia para dar poder a máquina e ele descobre os Gems, uma fonte de poder não tão poderosa quanto os Power Crystals, mas se juntada em grande quantia pode render uma boa quantidade de energia. N. Brio teve sucesso em hackear a rede de transmissão via holograma de Cortex e pede a Crash através de um holograma (é o primeiro holograma de Brio que aparece quando pegamos o 1º Gem, visto também na versão original do jogo) que não colete Power Crystals, mas sim Gems, para que juntos eles possam salvar o planeta destruindo a Cortex Vortex (N. Brio na verdade se interessa mais em vingar-se de Cortex, apesar de se importar um pouco com o planeta), ameaçando destruir Crash se não parasse de coletar Cristais. Crash acaba não acreditando nele e continua coletando Cristais. Sem escolha, N. Brio pretende então cumprir sua promessa de matar Crash para impedir que isso continue.

- Eu pr... pr... preciso impedir que Crash continue coletando Cris... t... tais, mas como? - dizia Brio enquanto andava de um lado para outro.

Na parede da cabana, havia alguns quadros, em um deles havia o retrato de Ripper Roo após passar por um tratamento psicológico, virando um intelectual. Ao olhar aquele quadro, Brio soube exatamente o que ia fazer.

- Claro, vou usar minhas cri... ações para acabar com ele, a primeira criação que fiz com o Doutor Cortex será mais que suficiente para matá-lo! Huhumhuhumhuhumhum... Ripper Roo pode até ter se controlado, mas tenho certeza de que qualquer ação fará com que ele fique ma... ma... ma... maluco novamente. Vou hackear o sistema de Cortex e fazer com que o próximo p... portal leve Crash até o local onde aquele animal mora. Ele se sentirá incomodado e provavelmente tentará matar Crash Ban... Bandicoot, hihihahahahuhumhum!

FIM DO VÍDEO 2

 

VÍDEO 3 (após derrotar o chefe Ripper Roo, antes de retornar ao Warp Room)

- Que maravilha, Crash está fazendo todo o trabalho sujo e eu nem preciso mover um dedo. Como é bom usar seu pior inimigo a seu favor. - falou Cortex enquanto estava sentado em uma poutrona, de frente a uma lareira, bebendo chocolate quente.

- Mestre Cortex?

- O que você quer?

- Crash acaba de conseguir o 5º Cristal Escravo.

- Que ótimo... - disse Cortex enquanto deixa a caneca vazia em uma mesa de centro que estava em sua frente e levanta-se da poutrona caminhando na direção de uma janela, ficando de costas para N. Gin e olhando para as estrelas.

- E também parece que alguém hackeou o sistema e levou Crash para um local fora do programado, o fizeram lutar com uma das suas antigas experiências, por sorte ele saiu vivo.

- Mas é claro, apesar de não ter sido como eu queria, Crash provou ser uma das criaturas mais poderosas que meu intelecto criou.

- Mas o que eu faço Mestre, devo reforçar a segurança do sistema para impedir que seja hackeado novamente?

Cortex vira-se pra N. Gin furioso.

- Mas é claro que não!

- Mas por que não Doutor Cortex? Isso é um risco para nós!

Enquanto caminha de volta até a poutrona, Cortex responde o seguinte:

- Por que você não usa sua cabeça e pensa direito? Isso só ajudará em meus planos, Crash acreditará que realmente eu estou do lado dele e que há pessoas que querem impedi-lo de salvar o mundo. Com isso, posso manipular Crash e a situação ao meu favor para que ele continue coletando Cristais para mim. Se você não sabe, eu já sabia que alguém estava mexendo no sistema, tanto que eu avisei Crash do perigo que ele corria com Ripper Roo em nosso último contato.

- Agora eu entendo. Mas quem será que conseguiu hackear um sistema de Warp Room tão complexo como o nosso? - perguntou N. Gin.

- Doutor Nitrus Brio... - respondeu Cortex ao sentar-se.

- Está falando daquele Frankestain anão que estudou conosco e que era seu antigo assistente?

- Ele mesmo, aquele sem vergonha... Quem diria que ainda está vivo? Só ele teria capacidade suficiente para hackear um sistema criado por mim.

Cortex havia dito para Crash que os Warp Rooms foram criados por civilizações antigas, mas isso fazia parte de toda a mentira.

- Mas eu também conseguiria fazer isso! E mais, esse sistema também é meu, Mestre!

- Ora, cale a boca e me traga mais chocolate quente. - Cortex fixa seus olhos na lareira - Ah Brio, graças a você serei considerado bonzinho e você será o cara mau aos olhos de Crash.

FIM DO VÍDEO 3

 

VÍDEO 4 (após derrotar o chefe Komodo Bros., antes de retornar ao Warp Room)

- Como pode Crash ter vencido os impiodosos Irmãos Ko... K... Komodo?! - se perguntava N. Brio, ao saber da vitória de Crash contra Komodo Moe e Komodo Joe - Como isso foi acontecer com tanta facilidade? Eu criei os dois para serem inv... invencíveis juntos, mas esse marsupial usou isso contra eles! Eu não posso deixa-lo continuar colectando C... Cris... Cristais, parece que não tenho escolha...

N. Brio vai até um porão, onde as máquinas eram ainda mais avançadas do que as que tinham na cabana. Dentro desse porão, havia uma sala escrita "Danger!", que quer dizer "Perigo!" em Português. Brio aproxima sua face ao leitor de retina, o único meio de abrí-la.

- INDENTIDADE RECONHECIDA, BEM-VINDO DOUTOR NITRUS BRIO. - disse a voz do computador antes de começar a abrir a porta.

- Lembro que o Doutor Cortex havia pego um koala e deu uma mutação de força para ele, huhum, mas ele simplesmente não soube como fazer. Já eu usei a mesma ideia, cri... criei um ser muito mais f... f... forte e indestrutível, além de estar totalmente ao meu controle.

A porta termina de se abrir e dentro havia um feroz tigre da tasmânia, extremamente forte e musculoso, inconsciente e preso por grossas correntes.

- Hora de acordar Tiny Tiger, tenho uma coisa para você fazer que será muito divertida.

Tiny abre os olhos lentamente e começa a rosnar.

FIM DO VÍDEO 4

 

VÍDEO 5 (após derrotar o chefe Tiny Tiger, antes de retornar ao Warp Room)

N. Gin chega ao local onde Crash derrotou Tiny, o qual nada mais era do que uma base secreta que N. Brio tinha onde ele também fabricava Lab Assistents como os de Cortex. As máquinas que a vigiavam eram obsoletas, o que facilitou a chegada de N. Gin com seu robô.

- Parece que Crash não está mais aqui Doutor Cortex.

- Não faz mal N. Gin. - respondeu Cortex via rádio - Haverá outra oportunidade para ele entregar os Cristais que ele pegou até agora, o importante é que ele continue coletando-os.

N. Gin olha ao redor e vê Tiny no chão, bem ferido após a queda das plataformas.

- Bem, a criatura do N. Brio ainda está aqui, Crash não teve uma batalha tão fácil com ele.

- Ele ainda está vivo? - perguntou Cortex.

N. Gin então desce com o robô até o local onde estava Tiny.

- Está sim Mestre, apesar de bem ferido e com o braço direito quebrado.

- Perfeito, traga-o até aqui.

- O que você pretende Mestre?

- Você disse que Crash não teve uma luta fácil com ele, não é?

- Sim, Doutor Cortex.

- Então ele me interessa muito, pode me ser útil como guarda-costas ou algo parecido quando eu dominar o mundo. Brio, é um sem vergonha mesmo, conseguiu criar uma criatura poderosa.

- Sim senhor... - disse N. Gin descontente ao pegar Tiny e colocá-lo nas costas do robô. O fato é que N. Gin tinha ciúmes de N. Brio já ter ocupado sua posição e não gostava muito quando Cortex elogiava ele ou o comparava com N. Brio. Em seguida pega o caminho de volta para a Cortex Vortex.

FIM DO VÍDEO 5

 

O vídeo acima explica como Tiny Tiger, criação de N. Brio tornou-se capanga do Dr. Neo Cortex, além de explicar como ele ganhou o braço de ferro em "Crash Bandicoot (3): Warped".

 

VÍDEO 6 (ao entrar na fase da luta contra o chefe N. Gin, antes de iniciar a fase)

Cortex chega até N. Gin, que trabalhava nos computadores da Cortex Vortex, como de costume:

- Crash acaba de pegar o portal para nossa estação espacial, quero que vá até ele e pegue os 20 Cristais que ele coletou até agora e traga-os para mim.

- Entendido Mestre Cortex. - responde N. Gin antes de sair da sala.

 

ENQUANTO ISSO...

Crash estava no espaço, na plataforma onde ele logo lutaria com N. Gin, mesmo que não soubesse disso ainda. Estava ao lado de um monte enorme de wumpas e enquanto as comia, em sua mente vinham os avisos que Aku Aku, N. Brio e Coco lhe deram através dos hologramas e estava confuso quanto a ajudar Cortex se era mesmo certo ou não. Neste momento ele ouve um barulho e percebe N. Gin chegando com seu robô. Crash então olha para ele e antes que ele se aproximasse, Crash pega uma wumpa na intenção de atirá-la no robô assim que ele chegasse.

FIM DO VÍDEO 6 (sim, o vídeo é só isso mesmo)

 

VÍDEO 7 (após derrotar o chefe N. Gin, antes de retornar ao Warp Room)

Cortex viu toda a luta pelo computador, que mostrava as imagens de uma câmera de segurança que havia no local.

- Mas o que esse bandicoot estúpido está fazendo? Por que ele não entregou os Cristais? Será que... Não, eu não creio que ele esteja desconfiado. Em todo o caso eu já não preciso mais do N. Gin a esta altura, faltam apenas 5 Cristais. - anda em direção a uma poltrona semelhante a um trono - Já tenho tudo pronto para que o mundo seja só MEU e de mais ninguém, todos se curvarão diante do Grande Doutor Neo Cortex! HUHUHAHUHAHAHAHAHA!...

Ele fica em silêncio por alguns segundos e fica em pé, depois começa a se olhar.

- Bem, talvez depois disso eu tenha que criar algo para ficar mais alto antes de usar o título de Grande. Além disso, acho melhor dar uma dura no Crash depois do que ele fez, ele tem de me entregar todos os Cristais!

FIM DO VÍDEO 7

 

VÍDEO 8 (ao entrar na fase da luta contra Neo Cortex, antes de iniciar a fase)

Crash entra na sala em companhia de Aku Aku, onde Cortex estava sentado em seu trono-poltrona. Meio confuso e indeciso, Crash olha para Aku Aku e em seguida tira uma pequena caixa de madeira do bolso com o desenho de um Power Crystal, coloca-a no chão e abre-a saindo de dentro dela todos os 25 Cristais diante de Cortex (Crash usa essa mesma caixa dada por Cortex para guardar Power Crystals no "Dansu! De Jump! Na Daibouken!").

- Muito bem Crash, eu sabia que poderia confiar em você! Graças a você, o mundo está salvo!

Cortex se levanta para pegar os Cristais, parecia muito satisfeito. Ao ouvir as palavras de Cortex, Crash tinha um sorriso de felicidade ao saber que cumpriu sua missão, a desconfiança dele parecia ter ido embora com aquelas palavras enquanto que Aku Aku permanecia desconfiado.

Cortex pega um Power Crystal e começa a admirá-lo.

- Realmente estão todos aqui, os 25 autênticos Cristais do Poder que eu tanto precisava. - disse Cortex, antes de guardar todos eles dentro da caixa novamente.

- Como você irá usá-los para impedir que essa catástrofe aconteça? - perguntou Aku Aku.

- Acho que irei usá-los... para que uma catástrofe aconteça.

- O que?!

Imediatamente, Cortex aperta um botão em um controle remoto que guardava em seu bolso, levantando quatro grades de metal que prendem Crash e Aku Aku em um tipo de jaula, do alto cai uma placa de metal presa a um pilar que se encaixa em cima das grades, fechando-os de vez.

- HUHUHAHAHAHAHAHAHA...

- Eu sabia, você estava mentindo todo este tempo! - disse Aku Aku enquanto Crash parecia não entender o que estava acontecendo.

- Como você é tolo Crash, foi fácil usar você este tempo todo. Graças a você poderei escravizar todo o planeta!

Crash se ajoelha no chão e começa a lacrimejar ao perceber o erro que havia cometido em ter ignorado os avisos que Aku Aku, sua irmã Coco e N. Brio lhe deram. Em seguida Cortex continua falando:

- Mas você pode ficar tranquilo, você não irá sobreviver para ver isso. Essa sala é na verdade uma cápsula externa de fuga, que nesse momento já se desprendeu da nave e está indo em direção ao Sol, nem sequer sua máscara mágica irá sobreviver!

A cápsula parecia uma pequena nave, era azul e parecia mesmo uma parte desprendida da Cortex Vortex.

- Você não vai nos segurar aqui! - gritou Aku Aku enquanto Cortex pegava uma jetpack e escapava pela porta da cápsula.

- Até nunca, Crash Bandicoot! HAHAHAHAHAHAHAHA!

Cortex foge e deixa a porta aberta, com uma visão assustadora do Sol se aproximando, apesar de que o que estava acontecendo era o contrário.

- Uooooaaaaoou! - gritou Crash.

- Crash, nós temos que sair daqui e impedir Cortex. Você não quer salvar o mundo de verdade?

Crash para de lacrimejar e sorri voltando a ficar em pé.

- Certo, você está pronto?

- Yeaha!

- Porudega!

Aku Aku fica dourado e se prende na face de Crash, que fica com faíscas brilhantes por todo o corpo. Crash gira nas grades, criando uma explosão que destrói a jaula completamente.

- Muito bem Crash! - disse Aku Aku voltando ao normal e se desprendendo da face de Crash.

Crash olha ao lado e encontra uma jetpack que Cortex provavelmente havia esquecido lá e a coloca nas costas, em seguida coloca os óculos espaciais.

- Crash, vá atrás do Doutor Cortex, eu vou para a Terra para protegê-la caso algo aconteça, já que não sabemos exatamente o que ele fará agora. Boa sorte Crash.

Crash faz um sinal de positivo com o polegar e sai de jetpack pela porta da cápsula na velocidade máxima. Pouco tempo depois ele alcança Cortex, que não estava indo tão rápido. O cientista do mal percebe a vinda do bandicoot.

- Parece que você conseguiu escapar, mas nunca irá me pegar!

Cortex então parte para um campo de asteróides e começa a fazer manobras para despistar Crash.

FIM DO VÍDEO 8 (então iniciamos a batalha final)

 

VÍDEO 9 (após derrotar o chefe Neo Cortex, antes de retornar ao Warp Room)

- Essa não será a última vez que nos encontraremos Crash Bandicoot! Whooooaaaaaah!!! - gritava Cortex enquanto sua jetpack explodia, as explosões o jogaram em um campo de asteroides completamente denso, as reações das explosões foram tão intensas que o jogavam com força entre as rochas.

Crash ficou observando-o, até Cortex desaparecer por completo em meio aquele denso campo de asteroides. Ele sorri, sabendo que havia salvado o mundo como ele queria e também, sabendo que o terrível Doutor Neo Cortex nunca mais iria aprontar das suas (claro, essa foi a segunda vez que Crash nos salva, mas ele nunca se deu conta disso, já que da primeira vez ele só estava salvando sua irmã e sua namorada).

FIM DO VÍDEO 9

 

VÍDEO 10 (logo após terminar o VÍDEO 9)

Esse vídeo já está na versão original, é o mesmo que vemos ao fechar o jogo pela primeira vez depois de vencer o Dr. Neo Cortex, com Crash e Coco na praia comentando sobre a Cortex Vortex ainda existir. O vídeo é básicamente o mesmo, com os créditos e tudo mais, a única diferença é que Aku Aku e Polar estão na praia junto de Crash e Coco.

FIM DO VÍDEO 10 (depois dos créditos voltamos ao Warp Room, como sempre)

 

HOLOGRAMA EXTRA (imediatamente após voltar para o Warp Room depois do VÍDEO 10)

N. Brio surge no holograma.

- Crash, agora você acredita em mim, não é?

Crash chacoalha a cabeça dizendo que sim.

- Muito bem, vo... você derrotou o Doutor Neo Cortex mas a Cortex Vortex ainda ex... ex... existe! Enquanto ela existir, é pro... pro... provável que algum aliado de Cortex a use para cumprir os planos que ele dei... deixou. Crash, nós precisamos destruir a Cortex Vortex! Eu tenho uma arma poderosa que é capaz de destruí-la, mas preciso de uma fonte de poder, por favor colete 42 Gems para que possamos des... destruí-la. Boa sorte Crash!

FIM DO HOLOGRAMA (esse holograma não irá aparecer se você optar por pegar todos os Gems antes de derrotar o Dr. Neo Cortex)

 

HOLOGRAMA EXTRA (ao retornar de uma fase para o Warp Room com 32 ou mais Gems)

Alguém surge no holograma, mas ele estava cheio de estática e não dava para indentificar quem era. Em meio à estática, essa pessoa começa a falar (cada retissências entre parênteses representa um momento de estática):

- Olá, alguém (...) (...)indo? Eu (...) dimens(...) (...) fav(...) me aj(...)...

E o holograma some. Aquilo deixa Crash um pouco assustado.

FIM DO HOLOGRAMA (esse holograma irá aparecer quando você tiver 32 ou mais Gems, independente se você os tiver antes ou depois de derrotar o Dr. Neo Cortex)

 

VÍDEO FINAL (após coletar todos os Gems e ir ao topo do Warp Room novamente)

A cena é praticamente igual a que vemos na versão original, com umas pequenas diferenças.

N. Brio havia montado seu poderoso canhão laser em uma plataforma motorizada que ele mesmo havia construído (detalhe é que o canhão laser não tem mais o "N" estampado como na versão original). Ele estava no meio do mar à noite, próximo às três ilhas de N. Sanity, Crash, Coco e Aku Aku estavam com ele. N. Brio colocou todos os Gems que Crash coletou para dar poder para sua arma.

- Nós estamos prontos Crash, gostaria de fazer as h... honras? Heheheheh! - diz ele.

Crash então pula no botão como N. Brio pede, ativando o canhão que dispara um poderoso laser, fazendo a Cortex Vortex em pedaços. Enquanto os pedaços da Cortex Vortex se dissipam pelo espaço, o Aku Aku narrador fala:

- Graças aos esforços de Crash Bandicoot, o terrível Doutor Neo Cortex foi derrotado mais uma vez, a Cortex Vortex foi destruída os e Cristais do Poder junto com ela. Depois dessa aventura, percebi que Crash e eu devíamos estar sempre juntos para lutar contra qualquer mal que ameaçasse o nosso planeta, desde então comecei a morar com Crash e Coco, sendo como um pai para eles. O Doutor Cortex não foi mais visto desde então, a paz reinou... por agora...

E então começam a passar os créditos.

FIM DO VÍDEO FINAL

 

VÍDEO EXTRA (este vídeo é liberado após o Vídeo Final, use a plataforma para subir ao topo do Warp Room 5 e você verá este vídeo)

Tawna estava em um carro conversível um tanto antigo estacionado na frente de um banco. Ela tinha uma carta em suas mãos endereçada a ela em um envelope selado com um adesivo em forma de um coração vermelho. Ela abre o envelope e começa a ler a carta (e a voz da própria Tawna em seu pensamento é que a lê para nós):

 

Querida Tawna,

 

Muita coisa mudou desde que você me deixou, eu agora sou um herói, salvei o mundo e sou legal. Hoje eu tenho todas as wumpas que eu quero e lhe daria todas as wumpas que você quisesse, mas você não as merece e por isso vou comer todas elas sozinho. Ao meu lado você seria feliz de verdade, é uma pena que tenha preferido esse cara ao invés de mim, que sou um herói bonitão. E nem pense em voltar, estou melhor sem você e não te quero mais, seja feliz com sua vida ao saber que abandonou o herói mais legal de todos.

 

Com muitas wumpas... hmm wumpas, eu amo wumpas...

 

Crash Bandicoot

 

Ao terminar de ler a carta, Tawna encontra em anexo dentro do envelope uma foto. Ela olha para a carta e a foto com um misto de arrependimento, mas com um sorriso no rosto pela maneira engraçada que Crash havia escrito. Neste momento Pinstripe sai do banco atirando e carregando dois sacos de dinheiro. Ele salta no banco do passageiro e diz:

- Dirige!

Tawna pisa fundo e acelera. A carta e a foto esquecidas voam com o vento criado pelo carro. Enquanto dirigia, Tawna olha para o céu e pensa alto com certo arrependimento:

- Oh Crash...

- Disse alguma coisa? – perguntou Pinstripe, mas ela não lhe responde.

Lá atrás a carta e a foto caem no chão e a poeira deixada pelo carro abaixa. A cena então mostra a foto, onde Crash estava com Aku Aku, Coco e N. Brio destruindo a Cortex Vortex com o canhão do N. Brio.

FIM DO VÍDEO EXTRA

 

E então chegamos ao final das diferenças no remake de Crash Bandicoot 2. Se você terminou tudo, poderá jogar a versão clássica, a original lançada para o PSone do jogo da mesma forma que o remake de Crash Bandicoot (1). Para acessá-la, basta escolher a opção "Classic Style" no menu de seleção de jogos da compilação, assim como nos demais jogos.

 

E então vamos ao último jogo da Trilogia Epicamente Clássica dessa série que tanto gosto...

 

CRASH BANDICOOT (3): WARPED

 

Esse jogo teve menos mudanças que os outros dois. Para começar, não há cutscenes novas como nos outros jogos, esse aqui continua só com as velhas comunicações por Vortex Temporais e as únicas cutscenes são as mesmas da versão original. Isso acontece porque Cortex e Uka Uka também estão viajando através do tempo atrás de Power Crystals e não se há muito do que contar durante essas viagens, não acrescentariam em nada a história do jogo e só serviria para "encher linguiça". Mas ainda assim temos umas coisinhas bem interessantes...

 

MUDANÇAS NA HISTÓRIA

Nenhuma, está exatamente igual à versão original.

 

MUDANÇAS NA JOGABILIDADE

- Níveis de jogo -> é isso aí, o Crash 3 também ganhou a possibilidade de escolher entre dois níveis de jogo: Normal e Hard. Os dois níveis possuem dificuldades iguais quanto aos inimigos, porém muda apenas uma coisa crucial para a diferença de dificuldade: no nível Normal você pode morrer e continuar do Checkpoint que você ganhará o Gem da mesma maneira, no nível Hard não, se você morrer, terá que sair e começar a fase de volta como você faz na versão original do Crash Bandicoot 1, ou seja, é o nível de dificuldade do Crash Bandicoot 1. Você define a dificuldade ao iniciar o jogo através do menu "New Game". Você não poderá mudar a dificuldade no bloco de save após ter escolhido;

- Aku Aku conselheiro -> na versão japonesa original do jogo, Aku Aku dá conselhos ao jogador a cada caixa Aku Aku quebrada. Agora isso está disponível neste remake para todas as regiões, porém ele vem desativado nas versões NTSC-U e PAL, para ativar é só ir ao menu Options. Você também tem a opção de desativar o recurso na versão japonesa, o que não tinha como fazer antes, basta ir ao Options também.

 

MUDANÇAS EM FASES

- Algumas fases tiveram obstáculos alterados -> pequenas mudanças ocorreram em algumas fases, nada que precise ser aprofundado;

- Ícones de Coco corrigidos -> as fases da Coco que estavam erroneamente com o ícone de Crash quando as selecionamos na versão NTSC foram corrigidos, agora é mostrado corretamente o ícone de Coco em todas as versões;

- Warp Room Secreto com informações -> Na versão NTSC original, quando saímos de alguma fase de volta ao Warp Room Secreto, as informações de jóias coletadas e tempos de Time Trial não aparecem. Agora isso foi corrigido;

- Fases secretas com tempo no Time Trial -> Agora as fases Hot Coco e Eggipus Rex têm tempo para se ganhar determinadas Relíquias, assim como nas outras fases, não é mais automático como na versão NTSC original. Os tempos a serem atingidos são similares aos da versão PAL original.

 

MUDANÇAS GERAIS

- Opção "Exit Game" no Menu Principal -> Essa é a nova última opção do menu principal que serve para você sair do jogo em questão e voltar ao menu de seleção de jogos.

 

MOSTRANDO AS MUDANÇAS MAIS A FUNDO

 

VÍDEO INICIAL (ao iniciar um Novo Jogo, esse vídeo ganhou uma boa extensão para explicar melhor a história, mas mantendo-se fiel ao original)

Aku Aku começa a narrar a história do jogo em uma tela preta:

- Após a segunda derrota para Crash Bandicoot, todos achavam que Cortex estava morto e que viria a paz, e ela veio, mas não durou mais do que algumas semanas... - então vem a cena que mostra um pedaço da Cortex Vortex caindo na Terra - Um dos pedaços da Cortex Vortex entra na órbita de nosso planeta e cai como um meteorito, este estava prestes a atingir um pequeno templo que se situava em North Sanity. Algo muito pior do que a ameaça que Cortex nos proporcionou estava prestes a acontecer...

Em seguida, o pedaço da Cortex Vortex atinge o pequeno templo, destruindo-o completamente. Um ser provavelmente poderoso sai dos escombros em uma aura vermelha (é, eu mudei a cor da aura, e daí?) e vai em direção ao céu com uma risada maligna.

- Huhãhahahahahahah... Livre, finalmente...

 

ENQUANTO ISSO, NA CASA DE CRASH BANDICOOT...

Todos estavam do lado de fora da casa. Crash brincava com seu ioiô, Coco mexia em seu laptop, Polar, o urso polar que Crash pegou como mascote em sua última aventura e que ele mesmo deu este nome, dormia tranquilamente, enquanto que Aku Aku vigiava a diversão das crianças. De repente, esse ser passa pelo céu, soltando uma risada maligna que se ouvia ao longe, chamando a atenção dos três (Crash pareceu não notar, já que estava concentrado em sua brincadeira). Aku Aku imediatamente reconhece aquela risada.

- Uka Uka está livre!? - disse ele assustado - Não, isso não pode ser! Mal... Um grande mal está chegando...

Imediatamente ele vai para dentro da casa, Coco e Polar correm seguindo-o, enquanto que o nosso bandicoot fica coçando a cabeça e mesmo sem entender nada ele corre também para dentro e fecha a porta.

 

E EM UMA PLATAFORMA GIGANTE NO MAIS PROFUNDO ESPAÇO...

O ser, o qual Aku Aku disse se chamar Uka Uka, envolto em uma aura vermelha, mas nas sombras impedindo-nos de vê-lo chega voando a esse lugar. Um homem que parecia vestir um traje de metal estava lá, no centro desta estrutura platafórmica, estava nas sombras também e por isso não podemos vê-lo direito também. Ele chega por trás deste homem que imediatamente o reconhece sem ao menos se virar (a cena fica em panorâmica de frente para o homem com armadura de metal e Uka Uka ao fundo).

- Grande Uka Uka... Há quanto tempo não o via...

- Parece que finalmente conseguiu terminar a Maquina de Distorção do Tempo, Nefarious Tropy.

- Sim mestre, esta grande estrutura me custou muito trabalho, mas depois de muitos anos ela está pronta. Com ela será possível encontrar qualquer artefato de energia através do tempo, coisa que meus poderes não são capazes de fazer sozinhos.

- Excelente... - disse Uka Uka com um tom de maldade - Porém antes tenho também de acertar contas com alguém que está me devendo durante todos esses anos que estive preso...

- Hmm... entendo, você quer que eu use meus poderes para descobrir o que aconteceu com essa pessoa a fim de localizá-la, hmmm... apenas diga-me de quem se trata, meu mestre.

A cena fecha em Uka Uka.

- Doutor Neo Cortex... - respondeu ele.

 

EM ALGUM LUGAR DO ESPAÇO, NO MEIO DE UM CAMPO DE ASTEROIDES...

Nosso terrível vilão, o Dr. Neo Cortex, estava flutuando no meio do espaço desde sua derrota, parecia ferido e estava quase morrendo, quando repentinamente Uka Uka surge em uma aura vermelha e se prende na face dele. A tela escurece e ouve-se o diálogo abaixo:

- Ugh... eu estou vivo? - disse Cortex.

- Vou curar suas feridas. Você não morrerá até fazer o que lhe ordenei.

- É v... você? Não...

 

DE VOLTA A CASA DE NOSSOS HERÓIS...

Aku Aku chega perto da lareira, onde Crash e os outros estão reunidos.

- Crash, Coco, temos um grande problema. Contarei a vocês tudo desde o início...

 

DE VOLTA A TIME TWISTER MACHINE...

Cortex estava de joelhos diante de Uka Uka, o qual estava na escuridão envolto em uma aura vermelha. Os dois discutiam no centro da plataforma. Cortex estava pensando assustado (e sim, ouvimos seus pensamentos no vídeo):

- (Isso não poderia ter acontecido, como ele conseguiu escapar? Esse monstro irá fazer de minha vida um verdadeiro inferno!)

- Nunca ninguém ousou falhar com o Grande Uka Uka nem ao menos uma vez, mas você Cortex, você falhou DUAS! - disse Uka Uka.

- Grande Uka Uka, foi aquele... bandicoot infernal. - tenta se explicar Cortex.

- De dentro da prisão no templo, lhe enviei instruções simples de seguir. Mas, você perdeu os Gems, você perdeu os Cristais e eu estou perdendo minha paciência! Agora já não resta mais nenhuma fonte de poder restante neste planeta.

- Eu sei que nós tivemos nossos infelizes... contratempos... - tentava Cortex se explicar, quando é interrompido por Uka Uka.

- VOCÊ FALHOU... Mas, desde que seu desastre conseguiu me libertar, eu estou me sentindo... generoso. Há ainda uma maneira de acumular o poder necessário para escravizar este planeta miserável, e desta vez... desta vez o Grande Uka Uka vai se certificar que você está fazendo direito.

N. Tropy, que vinha de uma das áreas da Time Twister Machine enquanto Uka Uka falava surge da escuridão colocando o punho direito na palma da não esquerda e com uma face maléfica olhando para Cortex.

 

DE VOLTA A CASA DOS BANDICOOTS...

Aku Aku continuava explicando tudo.

- Depois de muitos anos, meu irmão do mal, Uka Uka, foi libertado de sua prisão subterrânea. - disse ele - Há muito tempo atrás eu o tranquei lá para proteger o mundo de sua maldade. Agora, está livre novamente, ele precisa ser parado!

Em seguida a porta da casa se abre e todos saem correndo, primeiro Polar, depois Coco, depois Aku Aku e por último Crash, porém Polar fica parado na frente da casa mexendo a pata esquerda como um touro enquanto os outros vão, parecia não estar muito afim de ajudar.

 

E MAIS UMA VEZ, DE VOLTA A TIME TWISTER MACHINE...

Cortex, N. Tropy e Uka Uka estavam na área do primeiro Warp Room. Uka Uka continuava no escuro sem que pudéssemos vê-lo direito ("Mais que saco! Mostra logo a cara véio!" Você sobre Uka Uka). Uka Uka olha para Cortex e diz:

- Agora que você terminou sua fábrica de soldados, podemos ir. Este planeta será meu!

Uka Uka se referia à fábrica de Lab Assistents que fica no Warp Room Secreto, a qual ele mandou Cortex construir em uma estrutura pré-pronta por N. Tropy.

E então, dois portais se abrem, Cortex e Uka Uka entram em um e N. Tropy entra em outro.

Segundos depois, no centro da Time Twister Machine, nossos heróis aparecem com Aku Aku por meio de teletransporte. Eles acabam vendo de longe Uka Uka e os outros entrarem nos portais.

- Cortex está vivo e também está envolvido nisso? Parece que as coisas estão piores do que eu pensava. - disse Aku Aku ao vê-los partindo - Aqueles portais me pareciam Vortex Temporais, isso aqui só pode ser uma máquina do tempo. E acho que já sei o que eles pretendem fazer.

Todos começam a olhar em volta, segundos depois, Aku Aku, no meio de Crash e Coco começa a falar:

- Crianças, Uka Uka e Cortex planejam usar esta Máquina do Tempo para pegar Cristais espalhados através do tempo. Eu os trouxe aqui para recuperar os Cristais antes que eles o façam. Para abrir um portal do tempo, apenas pise no botão e pule dentro do portal. - os três olham para o jogador - Boa sorte!

FIM DO VÍDEO INICIAL

 

E no mais, o jogo continua e termina como na versão original.

É bom lembrar que, ao terminarmos o jogo, teremos acesso a versão clássica original do PSone, assim como os outros dois jogos. Para selecioná-la, o truque é o mesmo, escolha o jogo e depois selecione "Classic Style". Uma coisa interessante é que os tempos no Time Trial ficam anotados em seu perfil de forma separada, sendo os tempos que você conseguiu na versão Remake em um ranking e os da versão Clássica em outro e o mesmo acontece se fizermos o upload dos tempos online, já que algumas fases tiveram pequenas mudanças que dificultaram ou facilitaram em certas fases. Outra coisa interessante é que a versão Clássica desse jogo ainda retém a Demo de "Spyro the Dragon" intacta, podendo ser acessado pelo jogador com o cheat da mesma forma (sim, aquele cheat baseado no Konami Code).

 

E então chegamos ao fim de mais uma fangame, espero que tenham gostado e... Esperem, não acabou ainda, lembram que eu disse que teriam surpresas? Pois bem, é agora que elas começam, digo a vocês que mesmo depois de fechar os três jogos da Trilogia Clássica, a aventura AINDA NÃO ACABOU.

 

Voltando ao menu de seleção de jogos, notamos que há um quarto item na lista. Você então pensa "Ué, mais que bagulho é esse? Outro jogo?", e então você vai e ilumina o item, tendo uma baita surpresa...

 

CRASH BANDICOOT (3): WARPED - EXTENDED

 

É isso aí galera, esse aqui é um bônus para os fãs. Como eu disse, um dos jogos o qual "Crash Bandicoot: Trilogy" seria baseado era o "Mega Man: The Wily Wars". No "Mega Man: The Wily Wars", após fechar os três jogos, é liberada a Wily Tower, uma nova e curta aventura que acontece depois dos três jogos usando o recurso dos mesmos e esse jogo no menu de seleção de jogos da compilação usa a mesma dinâmica, só que de uma forma diferente. Como o próprio nome sugere, "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended" é uma aventura curta que acontece após os acontecimentos de "Crash Bandicoot (3): Warped", composta por seis fases e um chefe, ou seja, é como se fosse uma extensão do "Crash Bandicoot (3): Warped". Esse pequeno jogo criará uma ligação melhor entre a Trilogia Clássica e os jogos "CTR: Crash Team Racing" e "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex" (sim, eu pessoalmente considero o CTR canônico, já que N. Oxide aparece em Crash Twinsanity), dando uma melhor introdução a eles. Acho que esse jogo, com as minhas outras fangames criam uma cronologia perfeita na linha do tempo original da série (ou não, já que o "Crash Bandicoot: Survival!" está precisando de umas correções, mas isso farei no futuro).

Como o jogo é uma extensão do "Crash Bandicoot (3): Warped", tudo, as fases, os portais, o sistema de jogo, o menu principal e de pausa, tudo funciona e tem a mesma aparêcia do Crash 3, inclusive, as fases do jogo são tratadas como fases de 33 a 38, como se fossem fases extras do Crash 3 (e de fato são) e mais, o jogo usa o próprio Save do Crash 3 que você tem salvo, mantendo todos os seus dados.

 

Para liberá-lo no menu de seleção de jogos você precisa:

- Derrotar Dr. Neo Cortex em "Crash Bandicoot" (não é necessário fechar o jogo em 100%);

- Derrotar Dr. Neo Cortex em "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back" (não é necessário fechar o jogo em 100%);

- Fechar "Crash Bandicoot (3): Warped" com 105%;

- E por último, para poder jogá-lo, ter ao menos um Slot de Save Game do "Crash Bandicoot (3): Warped" com 105% para ser carregado (é exigência do jogo, já que ele carrega as informações do save 105% que você escolher antes de iniciar o jogo, de outra forma você não poderá jogar a extensão do Crash 3, mas não se preocupe, o jogo lhe informa isso quando o selecionamos ou tentamos deletar um Slot de Save Game do Crash 3).

 

O jogo fica acessível como uma quarta opção no menu de seleção de jogos da compilação, mas também pode ser acessado no próprio "Crash Bandicoot (3): Warped". Se você segue os quatro requerimentos acima, uma nova opção no menu principal do jogo aparece logo abaixo do Load Game e acima do Exit Game, escrito "Episode II". Ao selecionar esta opção, você irá diretamente para o "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended" sem passar pelo menu de seleção de jogos da compilação.

 

Então acho que é isso, vamos lá...

 

MODOS DE JOGO:

Como o jogo é uma extensão do Crash 3, os modos de jogo são praticamente os mesmos no menu principal, com pequenas mudanças.

 

Start Game -> Lhe será solicitado carregar um Slot Save do "Crash Bandicoot (3): Warped" para iniciar. Esse Save deve ter 105% ou mais completo, caso o contrário não será carregado. Os Saves que são salvos no "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended" ficam sincronizados com o do Crash 3 original (não contando saves da versão Clássica), podendo ser usados em ambos os jogos como um único Save;

 

Episode I -> Atalho para ir para o jogo "Crash Bandicoot (3): Warped" sem passar pelo menu de seleção de jogos;

 

Exit Game -> Sai do jogo e volta ao menu de seleção de jogos.

 

NOTAS INICIAIS:

- Antes que você me pergunte, vou explicar melhor como funciona esse negócio de Save compartilhado. É assim, os Saves com 105%, ao serem carregados no Crash 3 Extended iniciam um novo jogo. A medida que você ir passando as fases a percentagem vai aumentando e você poderá salvar o jogo neste mesmo Slot de Save Game e continuá-lo quando desejar carregando-o no menu principal, assim como nos demais jogos. As fases do Crash 3 original não serão acessíveis no Crash 3 Extended e vice-versa, porém as informações de joias coletadas, tempos no Time Trial e percentagem ficará compartilhada entre ambos os jogos. Os recordes do Time Trial no Crash 3 Extended também poderão ser upados online. O nível de jogo será o mesmo que você escolheu quando iniciou esse save no Crash 3 original, sem possibilidade de mudá-lo;

- Fases do tipo "Normal" são fases normais, onde Crash corre, quebra caixas, coleta Wumpas e jóias, etc.;

- As Áreas de Plataforma Caveira (a.k.a. Death Routes) são aquelas áreas complicadas onde no final se encontra um Gem, e que só são acessíveis se você chegar até elas pela primeira vez sem morrer nem uma vez na fase.

 

Sem mais o que explicar, vamos ao jogo, pois creio que todos estão curiosos.

 

"Eu não estou não..."

Você falando a verdade

 

"Claro que eu estou, suas fangames são fantásticas!"

Você depois de eu te pagar para dizer isso

 

VÍDEO INICIAL (ao iniciar um Novo Jogo, ou seja, carregando um Save de 105%)

Uka Uka, Cortex e N. Tropy estavam presos no contínuo espaço tempo, sendo que esses dois últimos haviam se tornado bebês por razões desconhecidas. Obviamente, Uka Uka não podia lidar com os dois pirralhos, que além de ficarem brigando entre si e puxando ele como um brinquedo, choravam o tempo todo, e como eles estavam no meio do nada, os dois não sobreviveriam por muito tempo (bebês requerem cuidados né?) e as chances de deles escaparem dali seria nula se Cortex e N. Tropy morressem, pois os poderes de Uka Uka não eram capazes de atravessar o tempo e só o poder de N. Tropy ou uma invenção de Cortex poderia tirá-los dali.

- A máscara é minha! - disse N. Tropy puxando Uka Uka pela parte de cima.

- Não, é minha, eu já disse que com ela eu vou dominar o mundo, me dá! - disse Cortex puxando Uka Uka pela barba, quase chorando.

- Argh! Argh!... - gemia Uka Uka enquanto os dois o puxavam - Aquele bandicoot sem cérebro vai me pagar... Argh!

 

[MENSAGEM NA TELA] 24 HORAS DEPOIS

 

Já se passaram 24 horas desde que Uka Uka e os outros estavam presos ali (no caso de N. Tropy, ele estava ali há mais tempo, mas isso eu explico depois). Os bebês estavam cada vez mais fracos pela fome e choravam o tempo todo.

- BUAAAAAAAAAAAAH...

- NHAAAAAAAAAAAAAAAH...

- Silêncio! - gritou Uka Uka, sem sucesso. Em meio à fúria, ele lança um raio vermelho na frente deles, assustando-os, fazendo-os chorar mais ainda - Grrr... Eu não posso eliminá-los, se não eu não poderei sair deste lugar.

- HHAÃAAAAÃAAAAÃAAA... - gritava e chorava Cortex, que começa a disparar sua pistola de raios sem direção. Um dos tiros atinge Uka Uka, que é derrubado ao chão. Uka Uka não sentiu nada, mas aquilo serviu para os bebês rirem e pararem de chorar. Ao Uka Uka flutuar novamente ele sente um cheiro nada agradável.

- Tropy, não me diga que você fez cocô em sua fralda de novo?!

O pequeno N. Tropy apenas olhava com o dedão esquerdo na boca. Ao mesmo tempo, o estômago de Neo Cortex ronca e seus olhos começam a lacrimejar.

- Não se atreva a chorar Cortex! - gritou Uka Uka, fazendo o pequeno bêbe barbado segurar o choro, então Uka Uka vira de costas para os dois e volta a falar - Nós temos que sair daqui, eu preciso me vingar de meu irmão e daquele bandicoot!

- Eeeeeh, bandicoot! - disse Cortex.

Uka Uka se vira novamente e vai em direção a N. Tropy, ficando de frente para ele.

- Você precisa nos tirar daqui, use seus poderes agora, eu lhe ordeno. - ordenou Uka Uka, mas o pequeno N. Tropy apenas olhava com o dedão na boca - Por que está me olhando assim seu idiota, faça agora!

N. Tropy lacrimeja e começa a chorar e Neo Cortex, contagiado, acaba chorando também.

- Você são inúteis desta forma! Eu vou eliminar os dois! - gritou Uka Uka.

N. Tropy fica assustado e começa a chorar muito alto.

- BUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH!!!...

De repente, tudo em volta começa a tremer e o cenário começa a mudar em flashes de luz. Na verdade, o pequeno N. Tropy ficou tão perturbado que começou a usar seus poderes sem controle e sem se dar conta. Os três começaram a viajar através do tempo passando por dezenas de eras e lugares em poucos minutos.

- Sim, sim! Use seu poder Nefarious Tropy! - dizia Uka Uka, se segurando, já que as viagens o puxavam como se tivessem reações magnéticas.

De repente, durante as viagens, Uka Uka percebe quando os poderes de N. Tropy chegam ao tempo atual, então o ataca com uma investida, derrubando-o deitado no chão. Cortex, que estava sentado ao lado começa a rir ao ver N. Tropy caído. Uka Uka olha em volta, eles estavam em N. Sanity, nas ruínas do templo no qual ele havia sido preso. Nevava em todo o arquipélago naquele momento.

- MWAHAHAHAHAHAHAHA! Estou livre novamente! O Grande Uka Uka continuará voltando até que este planeta esteja escravizado por ele!

 

ENQUANTO ISSO, NA CASA DOS BANDICOOTS...

Crash, Coco, Aku Aku, Polar, Pura e Baby T-Rex estavam em volta da lareira, se aquecendo, já que a neve que caía estava fazendo com que os dias fossem frios. De repente, Aku Aku sente alguma coisa e diz:

- Não, não pode ser, essa presença...!

Aku Aku sai depressa para fora da casa, Crash e os outros, preocupados o seguem.

- MWAHAHAHAHAHAHAHAH... - ouvia-se ao longe a risada maléfica de Uka Uka, como houve da primeira vez que foi libertado.

- Uka Uka?! Mas eu tinha certeza que aquele portal estranho havia sulgado-o! - dizia Aku Aku olhando para cima do lado de fora da casa, quando os outros chegam perto dele e olham também, ouvindo a risada maligna - Crash, Coco, de alguma forma Uka Uka e Cortex escaparam, nós temos que ser rápidos e voltar para as ruínas da Máquina de Distorção do Tempo, eles provavelmente tentarão procurar mais Cristais espalhados através do tempo, já que o número deles desta forma torna-se, em teoria, infinito. Vamos lá crianças, temos de detê-los de uma vez por todas!

FIM DO VÍDEO INICIAL

 

Ao fim do vídeo, Crash aparece no centro da Time Twister Machine em cima da plataforma que leva ao Warp Room Secreto. Devido ao que aconteceu no final de "Crash Bandicoot (3): Warped", a Time Twister Machine ficou completamente destruída, o Load-Save visívelmente não funciona mais e as pontes que levavam até as Chamber Rooms/Warp Rooms foram destruídas.

Logo a plataforma começa a se mover levando Crash ao Warp Room Secreto, o qual está visívelmente destruído também. Um buraco então se abre abaixo da plataforma que desce como elevador. Crash chega a um novo Warp Room Secreto, de paredes blindadas, lá estava Coco ao lado de um novo Load-Save e os botões que levavam as fases. Ao sair da plataforma que o trouxe até ali e descer no chão, ela volta para cima, impedindo-nos de voltar.

 

Warp Room Extended

Esse Warp Room é muito parecido com o Warp Room Secreto, porém lembra muito o VR Hub System também. É visívelmente maior do que o Warp Room Secreto e possui um Load-Save do lado esquerdo. Tem as paredes blindadas e aparentemente ficou inteiro após a sobrecarga que a Time Twister Machine sofreu.

 

NOTA: Creio que notará uma coisa bem interessante no nome das fases deste Warp Room.

 

Fase 33 - TRT: The Racing Team (OTC: O Time de Corrida)

1 Cristal / 1 Diamante (40 caixas) / Relíquia

Tipo: Corrida de moto

Personagem Jogável: Crash Bandicoot

Aparência: Auto-estrada dos EUA de 1950 (Dia)

O nome desta fase é uma referência a um jogo da série, o "CTR: Crash Team Racing". Esta fase é mais uma daquelas onde o Crash corre de moto contra os Lab Assistents em seus carros azuis. A fase é visívelmente a mais longa se comparada com as outras do gênero no Crash 3, além de ser a mais difícil, com várias curvas fechadas.

Tempo das Relíquias:

Safira: 3:00:00

Ouro: 2:00:00

Platina: 1:50:00

 

Fase 34 - The Wrath of the Pharaoh (A Fúria do Faraó)

1 Cristal / 1 Diamante (128 caixas) / 1 Diamante / Relíquia

Tipo: Normal

Personagem Jogável: Crash Bandicoot

Aparência: Egito Antigo

O nome desta fase é uma referência a um jogo da série, o "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex", além do número de caixas ser uma referência aos consoles que o jogo foi lançado (os consoles de 128 Bits). Essa é outra fase onde Crash se aventura nas tumbas do Antigo Egito. Não há muitas caixas e a fase não chega a ser muito longa, há muitas armadilhas. Possui um total de 3 Checkpoints, com o Bônus antes do 1º e a Plataforma Caveira fica exatamente ao fim da fase, antes do portal se saída que fica do lado de fora da tumba.

Área da Plataforma Caveira:

Essa aqui é desafiante, provavelmente uma das áreas de Plataforma Caveira mais difíceis de toda a série. Aqui você terá de enfrentar uma área com água como em Tomb Wader, porém tem um detalhe, as coisas são escuras como em Bug Lite e você terá de usar vagalumes, ou seja, você precisa ser rápido para não ficar no escuro, mas ao mesmo tempo paciente para não morrer afogado (lol, Ultimate LOL). Os Speed Shoes serão muito úteis nessa área, além de sua audição para saber quando a água está alta ou baixa quando tudo escurecer. Não há muitos inimigos, mas há vários NITROs pelo caminho. Essa área é um pouco cansativa, tendo 3 Checkpoints de Caixa de Ferro. Ao fim da área encontramos o Detonador de NITROs (a caixa "?" verde), o Gem e uma plataforma para voltarmos a fase exatamente no mesmo local por onde fomos.

Tempo das Relíquias:

Safira: 3:25:00

Ouro: 1:55:00

Platina: 1:42:00

 

Fase 35 - Doubleinsanity Survival! (Sobrevivência a Dupla Insanidade!)

1 Cristal / 1 Diamante (201 caixas) / 1 Diamante / Relíquia

Tipo: Normal

Personagem Jogável: Crash Bandicoot

Aparência: Medieval

O nome desta fase é uma referência a dois jogos da série, o "Crash Twinsanity" e o "Crash Bandicoot: Survival!" (sendo esse último, uma fangame minha). Essa fase é mais uma fase medieval e, semelhante à fase Double Header, há vários inimigos de duas cabeças. Do meio para o fim da fase, você entra dentro de um castelo, o qual lembra muito a fase do Desafio do Cristal da Dragon Drop do "Crash Bash". Dentro da área de castelo, há uma caixa literalmente dentro de um buraco e você não conseguirá vê-la, será necessário saltar o buraco e virar para trás fazendo Crash ficar no ângulo certo para poder vê-la e depois pular no buraco e quebrá-la, tomando cuidado para não cair. Essa caixa é uma "Caixa ?" e lhe dá uma vida extra. A fase possui 4 Checkpoints e tem a Plataforma Caveira após o 2º, pouco depois do início da área de castelo. Já o Bônus se encontra antes da área do castelo, na metade do caminho entre o 1º e o 2º Checkpoint.

Área da Plataforma Caveira:

Você será levado ao porão do castelo, há algumas caixas e há vários inimigos. Há vários locais com ácido, lembrando muito a Classroom Chaos do "Crash Twinsanity", essa área tem 1 Checkpoint. Ao fim da fase encontramos o Gem e a plataforma, que lhe leva de volta a fase. Essa plataforma vai dar alguns metros a frente de onde você pegou a Plataforma Caveira, o que significa que você terá que voltar um pouco para trás para pegar as caixas que ficaram pelo caminho.

Tempo das Relíquias:

Safira: 3:30:00

Ouro: 2:15:00

Platina: 1:57:00

 

Fase 36 - Mind Over Titanic (Mente Acima do Titânico)

1 Cristal / 1 Diamante (132 caixas) / Relíquia

Tipo: Jet Ski

Personagem Jogável: Coco Bandicoot

Aparência: Mares Piratas (Noite)

O nome desta fase é uma referência a dois jogos da série (se é que dá para considerá-los assim), o "Crash of the Titans" e o "Crash: Mind Over Mutant", porém, ao mesmo tempo, o nome da fase também é uma referência ao filme "Titanic". No entanto, a fase não tem abusolutamente nada a ver com os jogos em questão, só um pouco a ver com o filme, essa aqui é mais uma das fases de Jet Ski da Coco, a diferença é que é a única que se passa a noite, porém os cenários são os mesmos das outras fases, com enormes navios piratas e os inimigos de sempre. A diferença aqui é que a fase é mais longa do que as que já conhecemos, em várias rampas será necessário habilidade para pegar caixas, algumas você precisará rampar alto e outras você precisará afundar o Jet Ski na água para pegar todas as caixas. Durante o Time Trial há várias opções, pois a fase oferece muitíssimas caixas de tempo e também oferece alguns atalhos, você poderá usar a sua forma de jogar e conseguir tempos fantásticos nela.

Tempo das Relíquias:

Safira: 1:58:00

Ouro: 1:25:00

Platina: 1:05:00

 

Fase 37 - The Arrival of the End (A Chegada do Fim)

1 Cristal / 1 Diamante (372 caixas) / Relíquia

Tipo: Normal

Personagem Jogável: Crash Bandicoot

Aparência: Pré-histórica

O nome desta fase é uma referência a um jogo da série, o "Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse" (o qual é uma fangame minha), além de ser uma referência ao fim do jogo também. Esta fase é outra fantástica fase pré-histórica e talvez a mais longa de todas na série. E sim, como pode ver a fase não possui um Gem extra, o que significa que não há Plataforma Caveira e as caixas são abundantes em toda a fase, tem que tomar cuidado para não perder nenhuma de vista. E para os fãs do Baby T-Rex, essa fase será um prato cheio, pois em 90% da fase você poderá ficar montado no Baby T-Rex, caso queira, sendo esses 10% até chegar ao ninho onde encontramos o ovo. No meio da fase, temos a clássica perseguição com o Tricerátopos, a diferença é que desta vez poderemos fazê-la nas costas do Baby T-Rex. A fase tem 6 Checkpoints com distâncias consideráveis um do outro, a fase pode até parecer um martírio no nível Difícil, mas você deve lembrar que temos o Baby T-Rex quase a fase toda, e ele também serve como ótimo escudo além do Aku Aku. Mais ou menos na metade da fase, junto ao 4º Checkpoint, encontramos a plataforma de Bônus e para jogá-la devemos deixar Baby T-Rex e entrar com Crash a pé (porém, como estamos ao lado do Checkpoint, ao voltarmos, teremos outro Baby T-Rex, novo em folha para ser pêgo). Esse Bônus é bem difícil, exigindo praticamente todos os seus poderes, você terá de abrir caminho com a Bazuca Wumpa várias vezes destruindo NITROs e TNTs tomando cuidado para não se explodir junto, além de usar o Pulo Duplo combinado com o Death Tornado Spin para atravessar algumas plataformas e quebrar algumas Caixas Blindadas com o Super Charged Body Slam. Você presisará até dos Speed Shoes em um determinado momento onde precisará correr para escapar de uma explosão em cadeia de uma plataforma longa composta apenas por TNTs e que é impossível escapar usando outro método. Ao final da fase você encontrará um casal de Tiranossauros Rex, Baby T-Rex desmonta Crash de cima dele e vai em direção a esse casal e eles começam a acariciá-lo, provavelmente são os pais dele. Isso explica porque ele não foi mais visto com Crash nos jogos seguintes, ele simplesmente voltou para casa. Após isso, siga até o fim da fase a pé mesmo e saia pelo portal.

Tempo das Relíquias:

Safira: 5:00:00

Ouro: 3:00:00

Platina: 2:10:00

 

Fase 38 - The Orange Color (A Cor Laranja)

1 Diamante (32 caixas) / Relíquia

Tipo: Normal Especial

Personagem Jogável: Crash Bandicoot

Aparência: Viagens através do tempo

O nome desta fase é uma referência ao nome do filme sobre a vida de Crash Bandicoot citado em seu epilogo do "CTR: Crash Team Racing". Essa fase é toda especial, uma homenagem para a franquia, você irá viajar através de momentos e fases inesquecíveis de todos os jogos cronológicos da série. Essa não é acessível através do Warp Room, é uma fase bônus, como a Hot Coco e a Eggipus Rex. Para acessá-la você deve entrar na Fase 36, Mind Over Titanic, e chegar mais ou menos na metade da fase, onde encontramos um Pirata Lab Assistent em um barco a remo laranja, bata nele para destruir o Jet Ski e o barco dele, então ele usará o remo para bater na cabeça de Coco e afundá-la na água, como qualquer outro inimigo do mesmo tipo. Ao invés de morrer, você irá para a fase 38.

Ao chegarmos à fase com Crash pelo portal, nos deparamos com a nostálgica praia de N. Sanity, a qual é parte da primeira fase do primeiro Crash Bandicoot, apenas siga a fase que você conhece até subir as escadas feitas de blocos e destruindo as caixas que aparecerem. No topo dessa escada encontramos um portal, como se fosse o portal de saída, entre nele e iremos parar na parte final da fase Rock It, do Crash 2 com Jetpack e tudo, siga a fase e passe os obstáculos, chegando ao final dela onde Crash larga a Jetpack e também onde há o túnel, tudo exatamente igual como se fosse o fim da fase, siga até o fim do túnel e no local onde estaria o portal de saída, há outro portal no estilo do Crash 3, entre nele e iremos parar no meio da fase Gone Tomorrow do Crash 3, apenas siga quebrando as caixas que aparecerem e pouco mais a frente você verá outro portal para você entrar. Ao passarmos por ele chegamos a um bosque todo florido, apenas siga o caminho e ao final você chegará a uma arquibancada, com uma pista de corrida ao redor do bosque, sim, estamos na Coco Park do CTR, no asfalto, podemos ver alguns karts correndo, sendo esses dos oito personagens iniciais de tal jogo, mas antes que você possa interagir com eles, temos um portal na frente da pista, impedindo a passagem. Ao passarmos pelo portal chegaremos à parte inicial da primeira fase do Crash TWoC, Artic Antics, após algum trecho temos outro potal que nos leva no meio da fase Classroom Chaos, do Crash Twinsanity, aqui seguimos o caminho normalmente e curiosamente passamos pela área redonda onde o ácido sobe e lá no topo encontramos outro portal. Passando por ele nós chegamos a um pedaço da fase World in Chaos, do Crash Bandicoot: Survival!. Após passar pelo trecho da fase, passamos por outro portal e esse nos leva para a área central do MotorWorld do Von Clutch do Crash Tag Team Racing, totalmente movimentado tal como em seu jogo original, seguindo do nível mais alto ao nível mais baixo. A área seguinte após passar pelo próximo portal é parte da fase Grove Square, do Crash TAotA (lol, que abreviação estranha para The Arrival of the Apocalypse). A fase dá até certo ponto onde há um bloqueio, impedindo-o de seguir, mas há uma plataforma, que é justo a Plataforma Caveira dessa fase em seu jogo, suba nela e você será levado a Área da Plataforma Caveira dessa fase, não se preocupe, nenhum carro lhe perseguirá na ladeira. Chegando ao final, vemos algo diferente que não há na fase original, um beco à direita (à esquerda de Crash), siga por ali e você irá parar em outra rua bem curta, siga, desta vez para frente e no final você encontrará uma construção, o qual é uma réplica do escritório original da Naughty Dog por volta de 1999 e 2000. Na frente dele, há uma plataforma que ao subir nela lhe leva ao topo desta construção, onde há um outdoor enorme com a seguinte mensagem: "Thank you Naughty Dog for creating this amazing series that is Crash Bandicoot that all of us love. This game will never be possible without you. From FLS Gaming Projects.", sendo que FLS Gaming Projects é representado por seu logo, um tributo nada mais do que justo aos criadores da nossa amada série e dos jogos originais. Se você não entende inglês, a tradução é a seguinte: "Obrigado Naughty Dog por criar essa série incrível que é Crash Bandicoot a qual todos nós amamos. Esse jogo nunca seria possível sem vocês. De FLS Gaming Projects.". Na frente da plataforma há uma passarela larga formada por várias Caixas de Ferro que te levam até o outdoor, ao chegar à frente dele aparece o portal de saída. E assim termina nossa viagem pela nostálgia. A fase não possui inimigos e nem Checkpoints e o posicionamento das caixas é diferente do original em suas fases, além da quantidade ser diferente. Aliás, o número delas na fase é uma referência ao melhor console de todos os tempos (pelo menos para mim) e o qual nosso bandicoot nasceu, o PSone, o qual tem 32 Bits. A música desta fase é um remix da música de encerramento do "Crash Bandicoot (1)".

Tempo das Relíquias:

Safira: 5:00:00

Ouro: 3:22:00

Platina: 2:55:00

 

Ao completarmos todas as fases pegando todas as jóias delas (com excessão da Fase 38, que é Bônus e não é obrigatória para isso), todos os botões de acesso as fases somem e só há 1 botão, o qual é o do chefe final do jogo.

 

Quando selecionamos a fase para ir ao chefe, temos um vídeo antes.

 

VÍDEO

Crash e os outros chegam ao centro da destruída Time Twister Machine. Lá eles encontram Uka Uka e os dois vilões.

- Nós finalmente te encontramos Uka Uka! - gritou Aku Aku - Desista, você nunca coletará Cristais antes de nós!

- Ahahahahaha! Irmão idiota, eu eliminarei você e Crash Bandicoot, então todos os Cristais serão meus e o mundo também. - disse Uka Uka.

- EU quero dominar o mundo! Ahaaaaaaaa... - disse o pequeno Cortex sentado no chão.

- O que aconteceu com o Doutor Cortex e com N. Tropy? - perguntou Aku Aku.

- Isso não é de sua conta. - respondeu Uka Uka - Eles continuam meus fiéis escravos...

O pequeno Cortex tira um controle remoto de dentro da fralda e aperta um botão. Dentro de poucos segundos, um tipo de urso gigante mecânico rosa de pelúcia com um "n" minúsculo desenhado na barriga chega com um salto no meio da arena. N. Tropy engatinha, subindo no robô, entrando dentro dele pela cabeça e com seu poder dá vida ao robô, tornando-se cérebro dele, então o pequeno Cortex sobe e fica em cima da cabeça do robô e grita:

- Destruir bandicoot mau!

- Sim! Destruam-no! - gritou Uka Uka ao prender-se na face do pequeno Cortex e em seguida se desprende dela.

FIM DO VÍDEO

 

Chefe 6 - Baby Neo Cortex

Barra de vida: ---

- A batalha acontecerá na plataforma em ruínas da Time Twister Machine, você aprenderá jogando com Crash a não subestimar um vilão pela sua idade;

- Aku Aku e Uka Uka trocarão ataques com bolas de energia a luta toda, tome cuidado, você poderá girar para se defender dos ataques, refletindo as bolas de energia;

- O pequeno Cortex também ficará atirando com sua pistola de raios de cima da cabeça do Urso de Pelúcia a luta toda também e seus ataques também podem ser refletidos com giros;

- O Urso tentará usar ataques para te esmagar com a sola dos pés e lançará enormes bolas de energia amarela-amarronzadas da boca que são irrefletíveis com giro, corra na plataforma para não ser atingido pelos ataques;

- Continue desviando até Coco e Pura chegarem com a nave fusionada (a que usaram na luta contra N. Gin) e começar a atirar;

- O Urso irá começar a contra-atacar a nave de Coco com seus ataques, mas a nave faz manobras no ar para desviar e continua atirando;

- Nesse meio tempo, cuidado para não ser atingido pelos ataques de Aku Aku, Uka Uka ou Cortex, ou ainda pelos tiros que Coco e Pura errarem;

- Aguarde até Coco e Pura o atacarem o suficiente para ele entrar em curto-circuito e cair sentado no chão;

- Agora é a sua chance, suba na perna dele e use o pulo duplo para chegar até a cabeça, gire para derrubar Cortex no chão e em seguida use a esmagada na cabeça do Urso. Fazendo isso, ele perde uma barra de vida;

- Cortex sobe na cabeça dele de novo e o urso fica em pé, então a nave de Coco vai embora;

- Agora o negócio é desviar de novo, ele usará os mesmos ataques de antes, só que mais rápidos e além destes ele atacará com saltos que criam ondas de energia como as que N. Tropy faz, pule-as;

- Continue desviando e aguarde a nave de Coco voltar (pode demorar um pouco mais desta vez) e depois continue desviando até ela fazer o Urso Robô entrar em curto de novo;

- Depois repita o que fez antes para tirar mais uma barra de vida;

- Como antes, ele usará os mesmos ataques, só que mais rápidos, desvie;

- Além dos ataques de antes ele começará a usar ataques de energia contínuos que saem no "n" no peito do Urso;

- Ele também começará a lançar tiros de cor amarela-amarronzada semelhantes aos da pistola de Cortex, muito rápido como metralhadora das palmas das mãos;

- Continue desviando, será difícil, até Coco e Pura chegarem de volta e você poder fazer o mesmo de antes;

- O chefe é difícil, já que você está no meio de uma guerra em que qualquer coisa pode te atingir e também o Urso usa ataques aleatórios e muitas vezes até imprevisíveis, então quando tirar a última barra de vida dele, veja a dança da vitória de Crash e depois curta o verdadeiro final, você merece!

 

VÍDEO FINAL

O Urso de Pelúcia Robô acaba explodindo. N. Tropy é jogado ao chão e começa a chorar escandalosamente.

- BUAAAAAAAAAAAAAAAAAAH...

- Crash! Atrás de mim! - gritou Aku Aku formando um escudo de energia ao perceber que N. Tropy criaria um Vortex Temporal. Uka Uka também se protege. O Vortex acaba dando um potente choque elétrico em Cortex e no prórprio N. Tropy e para sua surpresa, fazendo os dois voltarem a ser adultos e terem a idade que tinham antes. Quando isso acontece o Vortex some. Crash abre os olhos para ver o que aconteceu enquanto as máscaras desfazem seus escudos.

- O que aconteceu? Por que eu estou usando uma frauda? - se perguntou Cortex. O tamanho dele não havia mudado muito em relação ao N. Tropy, então a frauda dele não rasgou quando voltou a ser adulto, equanto que a de N. Tropy rasgou. Não se preocupem porque ninguém ficou pelado, os dois usavam as fraudas por cima das calças (?).

- Entendi... Parece que após a luta com Crash, quando tentei salvar meu corpo viajando no tempo, algo deu errado e eu virei um bebê. - disse N. Tropy.

- E eu virei um bebê também? - perguntou Cortex ao rasgar a frauda.

De repente, tudo começa a tremer.

- O que é isso?! - perguntou Uka Uka.

- Não... - dizia N. Tropy, parecendo saber o que acontecia.

- Oh não, esqueci que isso pudesse acontecer, durante as viagens no tempo mais de 25 Cristais Escravos foram reúnidos, isso significa que criamos mais Cristais em nosso tempo. - explica Aku Aku.

- O que?! - perguntou Uka Uka.

- Artefatos de energia são únicos e não podem coexistirem, como existem Cristais iguais vindos de tempos diferentes, eles irão reagir entre si...

- Tentando destruir um ao outro e destruindo tudo em volta. - completou N. Tropy - É por isso que viagens no tempo devem ser feitas com cuidado ou pode ser perigoso.

- Por que não me avisou Tropy?!!?

- Eu era um bebê, não podia fazer nada naquele estado. Me desculpe, Grande Uka Uka.

- Maldição! Eu te amaldiçoo Crash Bandicoot! - gritou Uka Uka.

O que acontece é que só existem 25 Cristais Escravos e 1 Cristal Mestre em todo o planteta. Os originais foram destruídos com a Cortex Vortex, então foi por isso que Uka Uka os procurou através do tempo, quando eles ainda existiam, mas nossos heróis os pegaram e guardaram em algum lugar bem escondido na Time Twister Machine. Entretanto, coletaram mais 5 depois disso, vindos de tempos diferentes. Esses 5 acabaram reagindo com seus 5 contrapartes e causariam uma explosão em massa que arrasaria vários quilômetros. Como estavam no espaço, seria o fim da Time Twister Machine.

- Crash, nós temos que sair daqui! - disse Aku Aku.

A nave fusionada de Coco e Pura desce e os dois sobem, Aku Aku entra na cabine com Coco e Crash se aperta atrás junto de Pura, em seguida partem fugindo em direção à Terra.

- Eu vou voltar, Crash Bandicooooooooot!!! - gritou Cortex enquanto eles iam embora.

- Desculpe-me irmão, mas não podemos deixar que você continue fazendo maldades. Até algum dia... no Outro Mundo... - dizia Aku Aku para si mesmo, enquando Crash olhava para trás a Time Twister Machine. De longe se viam os brilhos dos Power Crystals reagindo quando de repente, tudo explode. O poder da explosão foi enorme, praticamente formando um impiedoso vento que empurrou a nave de Coco por alguns instantes. Em poucos segundos, aquela enorme estrutura que era a Time Twister Machine havia virado pó. Três dos maiores vilões do Universo se foram... (será mesmo?)

 

A cena vai para a casa dos Bandicoots, reúnidos em volta da lareira novamente.

- A Time Twister Machine foi destruída e os Cristais também. Agora eu acho que finalmente acabou. É difícil saber se nossos inimigos sobreviveram depois daquela tragédia e se os veremos de novo, mas estou certo de que teremos um longo e agradável tempo de paz... - dizia Aku Aku enquanto Crash, Coco, Polar e Pura o escutavam atentamente.

 

A tela escurece e a cena vai para o espaço, onde algo se encaminhava para a Terra vários pedaços de metal que haviam sobrado da Time Twister Machine. Eles haviam se juntado, formando uma bola enquanto tomavam sua direção. Por obra de sorte, lá estava nosso Dr. Neo Cortex, desacordado e preso em meio aos escombros, onde estava protegido. Ele abre os olhos e começa a pensar:

- (Heheheh... Agora eu me lembro do que aconteceu enquanto era um bebê, mesmo pequeno, eu continuei um gênio... É uma pena que nem assim fui capaz de derrotar Crash Bandicoot. Por que? Por que nunca sou capaz de derrotá-lo?)

Os pedaços de metal entram na órbita da Terra e começam a cair como um meteoro. Como estava praticamente dentro dos escombros, Cortex não morreu queimado pela reação ao entrar na atmosfera. Novamente, por obra do destino, ela se encaminha para N. Sanity, o local onde tudo começou.

Nevava muito neste dia e seguindo uma trilha, ia um bandicoot marrom usando uma calça verde e cuturnos pretos. Ele era alto, mas também era magro e tinha as orelhas pontudas. Ele tinha um punhado de lenha em suas mãos e provavelmente estava levando-as para casa. Quando enfim ele escuta algo que o assusta, derrubando o punhado de lenha, ele olha para cima e percebe que algo do espaço estava para cair justo em cima dele, mas era tarde demais e ele só teve tempo para proteger seu rosto com o braço direito, então, o enorme pedaço de metal redondo o atinge em cheio. Com o impacto, a peça se desfaz novamente virando vários pedaços de metal que ficam espalhados por toda a parte. Cortex ficou ainda mais ferido do que já estava. Deitado no chão, com neve caindo sobre seu corpo, Cortex continuava pensando:

- (... O que eu faço com Crash Bandicoot? Por que nenhuma criação minha se tornou tão forte quanto ele? Por que justo ele?) - Cortex faz esforço e olha para o lado, vendo aquele bandicoot, agora ferido e desacordado - (Talvez... eu deva combater um bandicoot... com outro bandicoot...)

Em seguida chega alguém ao local a pé, carregando em um carrinho de mão, pedaços de um robô. Era N. Gin, carregando alguns módulos aproveitáveis do robô que Coco havia destruído. Ele chega e se assusta com o que vê:

- Mestre Cortex? É você?

Cortex reconhece sua voz e olha para ele com muito esforço.

- N. Gin... leve este bandicoot também... eu tenho planos para ele... vai demorar um pouco, mas um dia... um dia eu vou destruir você... Crash Bandicoot...

Ao dizer estas palavras, Cortex desmaia. Vendo que tanto ele, como o bandicoot, que havia ferido gravemente o braço direito, precisavam de cuidado médicos, N. Gin os coloca no carrinho junto às peças mecânicas que levava e segue a pé no meio da tempestade de neve, em direção ao antigo castelo onde vivia Cortex, que hoje eram apenas ruínas graças a Crash no primeiro Crash Bandicoot. A câmera então faz uma panorâmica de N. Gin indo naquela direção e o Aku Aku narrador encerra a história falando:

- Depois de uma longa e difícil batalha, vemos um Doutor Cortex que sobreviveu de novo, só que desta vez estava abatido e derrotado. Quem sabe quanto tempo irá demorar para ele se recuperar? Ninguém sabe... A verdade é que agora, tempos de paz virão e se algum dia Cortex voltar, sabemos também que lá estará nosso herói, Crash Bandicoot, para nos proteger. E assim termina a Saga de Crash Bandicoot... por enquanto...

Em seguida começam a passar os créditos em meio à tela com a mesma panorâmica de antes com N. Gin indo até as ruínas do castelo.

 

Se você não seguir os requisitos abaixo, o vídeo acaba logo que terminar de passar os créditos e os tempos no Time Trial da equipe:

- Ter completado em 100% o jogo "Crash Bandicoot";

- Ter visto os dois finais alternativos de The Great Hall em "Crash Bandicoot";

- Ter completado em 100% o jogo "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back".

Se você tiver concluído todos os itens acima, será mostrado um Epilogo de todos os personagens da Trilogia Clássica após a passagem dos créditos. O Epilogo, diferente dos demais epilogos vistos na série é totalmente canônico. O Epilogo é mostrado na mesma panorâmica de antes então vejamos o Epilogo abaixo:

 

 

Papu Papu continua morando com sua tribo em N. Sanity, atacando intrusos e ajudando necessitados. Mais tarde, será um dos quatro corredores escolhidos como aliados por um corredor galáctico que virá para a Terra nos desafiar em corridas pelo destino do planeta.

 

Ripper Roo, a primeira criação de Cortex com o Evolvo-Ray, era maluco e descontrolado, mas ficou manso e intelectual após a ajuda de N. Brio. Porém, depois de sua segunda batalha com Crash Bandicoot, voltou a ser como era antes, atacando a todos que cheguem perto dele com coisas explosivas. Ele ainda vive em sua cachoeira em uma das ilhas em N. Sanity. Mais tarde, será um dos quatro corredores escolhidos como aliados por um corredor galáctico que virá para a Terra nos desafiar em corridas pelo destino do planeta.

 

Koala Kong continua vivendo em N. Sanity. Ele procura de alguma forma lutar com Crash Bandicoot novamente e vingar-se dele pela humilhação que o fez passar, mas como não é muito inteligente, não sabe como fazer e onde o encontrar. Até lá, ele continua treinando seus músculos e vivendo em paz.

 

Depois da queda de Cortex e da Cortex Power, Pinstripe continuou em N. Sanity, mas um ano e meio depois vai embora e começa a viajar pelo mundo, saqueando e fazendo outras coisas desonestas. Mais tarde, será um dos quatro corredores escolhidos como aliados por um corredor galáctico que virá para a Terra nos desafiar em corridas pelo destino do planeta.

 

Caco Human, o desconhecido sobrinho de Cortex, nunca mais foi visto desde aquele incidente. Onde ele está? Será que ele ainda está vivo? Será que o veremos de novo? Como ele parecia um cara legal, esperamos que ele esteja bem...

 

Tawna, a ex-namorada de Crash Bandicoot que havia trocado-o por Pinstripe passou a viver uma vida de crimes com o mesmo. Muitos começaram a comparar Tawna e Pinstripe com Bonnie e Clyde, um casal de ladrões muito famoso da história dos Estados Unidos.

 

Depois de sua derrota, os Irmãos Komodo deixaram N. Brio e tornaram-se caçadores de tesouros viajando pelo mundo (baseado na história deles do "Dansu! De Jump! Na Daibouken!"). Joe é o cérebro e Moe é os músculos, com isso sendo uma grande dupla. De vez em quando, em raras oportunidades, eles acabam passando por N. Sanity. Mais tarde, Komodo Joe será um dos quatro corredores escolhidos como aliados por um corredor galáctico que virá para a Terra nos desafiar em corridas pelo destino do planeta.

 

Depois de ter destruído a Cortex Vortex, N. Brio pensou que Cortex havia sido definitivamente elimidado e então sai de N. Sanity para tentar ganhar a vida honestamente como um cientista, buscando a cura para muitas doenças. Mal sabia ele que, depois de alguns anos sem resultados, ficaria sem dinheiro e acabaria voltando à vida de antes, desta vez servindo outro vilão ainda mais poderoso do que o Dr. Neo Cortex em sua busca por tesouros. Mais tarde ainda, acabaria voltando a trabalhar com Cortex (e falo dos eventos de "Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse", não dos eventos "Crash: Mind Over Mutant" que estão fora da minha cronologia). É... o destino ainda promete muitas surpresas para N. Brio...

 

Polar havia passado a morar com Crash Bandicoot depois de sua segunda aventura, ganhando esse nome do próprio Crash, tornando-se seu mascote. Como é um urso polar, é difícilmente visto com Crash e os outros, já que passa a maior parte do seu tempo no quarto gelado que Coco havia construído para ele (o que explica sua ausência em "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex"). Porém, Polar guarda um ressentimento de Crash por tê-lo feito de "cavalo" e espera a oportunidade certa para bater na cabeça dele com um bastão de baseball. Apesar disso, Polar gosta muito dele e continua como seu mascote em praticamente todas as suas aventuras.

 

Com o controle remoto que Cortex havia lhe dado para abrir portais usando a Time Twister Machine de maneira remota, após sua derrota, Tiny Tiger faz uma das poucas coisas inteligentes que fez na vida. Ele viaja de volta no tempo, quando sofreu o acidente que o fez perder o braço e usa um colchão para amortecer a queda de seu eu do passado quando caísse desmaiado e depois vai embora sem mexer em mais nada deixando N. Gin encontrá-lo inconsciente, como aconteceu antes. Quando volta para o futuro, percebe que deu tudo certo, ele não possuía mais um braço de metal, mas as demais coisas em sua vida continuavam como antes. Depois disso, ele retorna a N. Sanity para se reagrupar com N. Gin e os remanescentes após a derrota de Cortex.

 

Dingodile foi capturado e preso pelo próprio pinguin que ele havia tentado matar antes que Crash chegasse. Porém, no descuido da perte dele, Dingodile consegue escapar e volta para o tempo presente novamente usando o controle remoto que Cortex lhe deu. Depois disso, se reagrupa com N. Gin e os remanescentes após a derrota de Cortex.

 

Depois da explosão da Time Twister Machine, N. Tropy nunca mais foi visto. A verdade é que ele conseguiu escapar, usando seus poderes para viajar no tempo de novo. O fato é que depois deste incidente, N. Tropy falhou com Uka Uka e sabe que isso é imperdoável, sabe que está devendo para ele mais uma vez (pretendo explicar o que quis dizer com "mais uma vez" ainda neste jogo). Até lá, N. Tropy começa a caçar tesouros através do tempo, o que o levaria mais tarde a conseguir um ajudante depois de pagar sua dívida com Uka Uka.

 

Antes que pudesse morrer sem ar no espaço, N. Gin junta as peças aproveitáveis de seu robô e usa o controle remoto que recebeu de Cortex, retornando ao tempo atual após a sua derrota para Coco Bandicoot. Com o império de Cortex caído, N. Gin é o primeiro a começar a reerguê-lo. Ele reconstrói o castelo de Cortex e mais tarde cria uma nova estação espacial onde Cortex tentaria dominar o mundo novamente. Em meio às ausências de Cortex, N. Gin sempre tem seus projetos e seus navios de batalha, mas é sempre fiél ao seu mestre quando ele precisa.

 

O Baby T-Rex que Crash encontrou durante suas aventuras ficou um curto período de tempo vivendo com eles, mas logo do segundo ataque de Uka Uka, ele voltou para casa junto de sua família.

 

O tigre que Coco encontrou durante as viagens no tempo tornou-se mascote dela. Ela lhe deu o nome de Pura e começou a viver com os Bandicoots desde então. Diferente de Polar, ele passa mais tempo com sua dona, já que vem de um ambiente tropical.

 

É desconhecido o destino de Uka Uka após a destruição da Time Twister Machine, tem quem diga que ele está morto. Mas máscaras Witch Doctor são muito poderosas, será que há alguma possibilidade dele ainda estar vivo?

 

Depois das aventuras, Coco começou a trabalhar em um sistema de transporte por portais no porão da casa para que pudesse viajar e conhecer o mundo. Ela o chamaria de VR Hub System. Como ele é bem complexo, demorou muito tempo para ficar pronto, mas ficou pronto bem a tempo para a próxima aventura de nosso herói, sendo muito útil para ela.

 

Aku Aku continua vivendo com os Bandicoots, sendo como um pai para eles. Está sempre atento a qualquer problema que possa surgir em nosso planeta.

 

Nosso vilão, o Dr. Neo Cortex, precisou de alguns anos para se recuperar. Durante todo este tempo ele trabalhou incansávelmente em um novo plano para dominar o mundo. Seu plano é criar um bandicoot mutante muito mais poderoso que Crash Bandicoot, uma criação feita exclusivamente para destruí-lo. Desde sua derrota, Cortex vem trabalhando nesta arma com a qual ele espera destruir o nosso herói e dominar o mundo.

 

Já o nosso herói, Crash Bandicoot, continua fazendo o que mais gosta, brincar, dormir e comer wumpas. Nosso herói teve um longo tempo de paz após a última aventura e demorou alguns anos até Cortex retornar para ele entrar em ação novamente. Durante esse meio tempo, aprendeu a pilotar karts e começou a correr com um. Isso levou seus amigos e até seus inimigos a mais tarde entrarem na mania e isso levou mais tarde para uma outra aventura quando um corredor galático chegar para desafiar os corredores de nosso planeta. Bem, nosso herói se diverte e diverte a todos, é certo que ele ainda viverá muitas aventuras.

 

Aquele bandicoot estranho que Cortex capturou após ser derrotado nunca mais foi visto. Será ele a arma na qual Cortex está trabalhando?

 

E quanto aos Power Crystals, as viagens no tempo fizeram acontecer algo inesperado. Os Cristais Mestres deixaram de existir e os Cristais Escravos foram chamados simplesmente de... Cristais. Por alguma razão, eles se tornaram abundantes no planeta Terra (o que explica porque aparecem mais Cristais nos jogos seguintes, sendo que os 25 originais já foram destruídos). Como disse N. Tropy, viagens no tempo são realmente perigosas. Não façam isso em casa sem orientação de um Guia do Tempo especializado!

FIM DO VÍDEO FINAL

 

Como podem ver, o vídeo final explica muita coisa que aconteceu (ou acontecerá, no caso) nos jogos seguintes. Como vê, a história de "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex" ainda se passa muito tempo após "Crash Bandicoot (3): Warped", só que agora a história tem uma ligação melhor. Durante esse meio-tempo, onde há paz, é que se passam os eventos de "CTR: Crash Team Racing", tornando N. Oxide um personagem canônico e explica sua aparição em "Crash Twinsanity". Vale lembrar que o Epilogo do "CTR: Crash Team Racing" torna-se dessa forma falso para a história oficial da franquia, assim como o Epilogo do "Crash Bandicoot" original.

 

Mas enfim, ao fechá-lo com todas as jóias coletadas, seu save deste jogo terminará com 125%. Após isso você irá liberar a versão clássica do jogo, isso mesmo, o "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended" com os gráficos do PSone, feito em homenagem aos fãs. Na tela de seleção de jogos da compilação, escolha o jogo "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended", aí você terá duas opções:

- REMADED STYLE

- CLASSIC STYLE

Então selecione "Classic Style". Os mesmos gráficos e jogabilidade desta versão são iguais aos do "Crash Bandicoot (3): Warped" original do PSone, mas a história continua intacta, lembrando que para poder jogá-lo é necessário ter os mesmos quatro requerimentos da versão original, porém tê-los feito nas versões clássicas de seus respectivos jogos (ou seja, para jogá-lo você precisará também de um Save em 105% do Crash 3 clássico). Selecionando "Remaded Style", você irá jogar a versão original com os gráficos modernos e a jogabilidade ao estilo do remake como descrito acima, você terá as duas versões do mesmo jogo.

 

Além disso, depois de fechar o jogo com 125%, ao entrar outra vez no "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended" carregando esse save você irá liberar um novo modo de jogo. Ao chegar ao Warp Room você notará que a plataforma que o trouxe ali quando você iniciou o jogo estará acessível. Subindo nela você irá passar pelo velho Warp Room Secreto em ruínas e parar no topo da Time Twister Machine em ruínas também, porém algo diferente há ali, na plataforma central há dois botões, assim como os demais botões de portais do "Crash Bandicoot (3): Warped" e do "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended", a diferença é que os logos do "Crash Bandicoot" e do "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back" estão desenhados neles ao invés de um número. Você também notará que a janela de Load-Save, mesmo toda quebrada agora está funcionando, porém Coco não estará ao lado dela. É pessoal, bem vindos ao "Extended Time Trial Mode" do "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended"!

 

EXTENDED TIME TRIAL MODE

 

Como você deve estar imaginando, o "Extended Time Trial Mode" lhe permitirá jogar o Time Trial do "Crash Bandicoot (3): Warped" em qualquer fase do "Crash Bandicoot" e do "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back", isso mesmo! Time Trial para os Crash Bandicoot 1 e 2 também! Ao pisar nos botões para abrir os portais, um menu será aberto onde você poderá escolher qualquer fase do jogo correspondente ao botão para um desafio de Time Trial, incluindo as fases secretas de cada jogo. Acessando uma fase do Crash 1 ou do Crash 2 por esses menus fará com que o relógio amarelo apareça logo no início da fase como em qualquer fase do "Crash Bandicoot (3): Warped" e do "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended", ao pegá-lo a fase entra em modo de Time Trial. Todos os poderes do "Crash Bandicoot (3): Warped" poderão ser usados durante o Time Trial. Além disso, a entrada e saída das fases será por um portal do "Crash Bandicoot (3): Warped" ao invés do portal correspondente de cada jogo. Vale lembrar que você não ganhará as joias da fase original ao acessá-la por aqui e não terá acesso as áreas secretas por Plataforma de Gem ou Plataforma Caveira (a menos que possam ser usadas como um caminho alternativo para chegar ao fim da fase, como a Plataforma do Gem Azul da Cortex Power do Crash Bandicoot 1 por exemplo, ou ainda que levem a um final alternativo para a fase, como a área secreta do segundo Gem da Spaced Out do Crash Bandicoot 2 por exemplo), ou seja, o acesso das fases do Crash 1 e Crash 2 por aqui é exclusivamente para o Time Trial. Passando esses Time Trials você também ganhará Relíquias, o que aumentá ainda mais sua percentagem no "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended". Ao ganhar todas, você termina o jogo com 200%. Vale lembrar que os recordes que você conseguir aqui poderão ser colocados no Ranking Online como qualquer recorde do "Crash Bandicoot (3): Warped" e do "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended", além de você poder jogar o Time Trial Online nessas fases também.

O "Extended Time Trial Mode" não está desponível na versão "Classic Style" do "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended", apenas na versão original (Remaded Style).

Atingindo os 200% você irá liberar um vídeo especial no menu Goodies no menu principal da compilação que mostra a história de Crash Bandicoot desde a sua concepção até os dias atuais.

 

E se você pensa que acabou está muito enganado, o jogo ainda tem dois DLCs bem bacanas que também fazem parte e são muito importantes na cronologia, mas como não deu tempo de descrevê-los na época eu havia ficado devendo a vocês, mas agora que estou lhes trazendo a versão completa da fangame, aqui estão eles!

 

THE CHRONICLES OF CACO HUMAN

 

Baixável na Store por um preço justo, fica acessível como um quinto jogo no menu principal da compilação. "The Chronicles of Caco Human" é uma side-story que acontece em paralelo a Trilogia Clássica, tendo o meu veterano personagem, Caco Human, como protagonista. O jogo possui 6 fases divididas em forma de capítulos e contará um pouco da história e dos eventos vividos por Caco na 10ª Dimensão antes de sua introdução em "Crash Bandicoot: Survival!".

 

Os movimentos de Caco no jogo não são muito diferentes do que foram em "Crash Bandicoot: Survival!" e "Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse":

X = pulo
X + X = pulo duplo
QUARDRADO = soco
TRIÂNGULO = chute

QUADRADO + ANALÓGICO ESQUERDO (girar) = giro (por ter os genes de Crash, Caco pode girar como ele, porém seu giro é mais curto e rápido, além de causar menos dano. Pode ser usado durante um combo ou ainda para iniciar um combo)
BOLINHA ou R1 = agachar
BOLINHA ou R1 (segurar) + DIRECIONAL ou ANALÓGICO ESQUERDO = andar agachado
Pulo + BOLINHA ou R1 = esmagada (diferente de Crash, Caco esmaga com o ombro. Já Crash esmaga com a barriga. A esmagada equivale a um combo de 3 hits de socos e chutes normais de Caco)
Correr (DIRECIONAL ou ANALÓGICO ESQUERDO) + BOLINHA = deslizar
Deslizar + QUADRADO = soco com impulso (ao apertar QUADRADO enquanto Caco está deslizando ele irá se levantar virando 360 Graus para a esquerda rapidamente e atacará com um potente gancho de direita na diagonal de cima para baixo na direção do inimigo em sua frente. Este golpe é potente e equivale a um combo de 3 hits feitos com os socos e chutes normais)

Deslizar + TRIÂNGULO = chute giratório (ao apertar TRIÂNGULO enquanto Caco está deslizando ele irá se levantar virando 360 Graus para a direita rapidamente e atacará com um potente chute giratório ao estilo Roundhouse Kick com a perna direita na direção do inimigo em sua frente. Este golpe é potente e equivale a um combo de 3 hits feitos com os socos e chutes normais. O efeito deste golpe é o mesmo do soco com impulso, a diferença é que este pode atingir o inimigo se ele se aproximar pela esquerda, enquanto que o soco com impulso pode atingir o inimigo se ele se aproximar pela direita)

Deslizar + X e QUADRADO ou TRIÂNGULO = uppercut giratório (com os mesmos botões do giro helicóptero de Crash, Caco irá combar a deslizada com um soco para cima enquanto executa um giro, golpe que já foi apelidado de Crashoryuken em outras produções. Esse ataque é mais vertical que o giro helicóptero de Crash, portanto não serve muito para mobilidade, além de que não há razão para isso, já que Caco pode dar pulos duplos. Não é muito fácil acertar inimigos com este golpe, já que é preciso um timing certo, o ideal é usá-lo contra inimigos maiores. Esse golpe equivale a 5 hits com socos e chutes normais. Se desejar, você ainda pode apertar BOLINHA enquanto estiver no ar para fazer uma esmagada depois de fazer este movimento)

L1 = modo de combate (no modo de combate, Caco ficará em sua sólida posição de luta. Enquanto está nela, Caco não poderá executar qualquer movimento que exija que ele corra e se moverá mais lentamente, porém poderá se defender de ataques inimigos, seus ataques serão mais precisos e será possível mirar nos inimigos próximos usando BOLINHA ou R1 para navegar e escolher entre eles. No entanto não são todos os golpes que Caco pode bloquear usando o modo de combate, então o use com cautela)

L1 + L2 ou R2 = esquivar-se para os lados.

L1 + X (no momento do ataque) = esquivar (estando em modo de combate, Caco pode se esquivar de determinados ataques, lhe dando a chace de um contra-ataque inesperado ao inimigo)

L1 + QUADRADO ou TRIÂNGULO (enquanto estiver no ar) = ataque aéreo (se você apertar os botões de soco ou chute enquanto estiver no ar e segurando L1, Caco irá executar um soco aéreo para baixo ou uma voadora para baixo respectivamente, para frente ou na direção do inimigo mais próximo, muito útil para iniciar um combo já entrando em modo de combate também)
Combos = Caco pode executar combos simples de até 3 hits utilizando os botões de soco e chute em sequência. Seus combos são mais simples que os que Crash tem em Crash of the Titans e Crash: Mind Over Mutant, na verdade é um sistema de combos totalmente diferente, mais semelhante a um jogo de luta 3D, como Tekken e Virtua Fighter. Para ser mais exato, o sistema de combos de Caco é semelhante ao sistema de combos que Spider-Man tem nos seus jogos para o PSone. Dependendo da forma como você alterna os botões, Caco fará combos diferentes.

 

Como não temos o Aku Aku na 10ª Dimensão, o jogo usa um sistema de 3 hits que simula um pseudo Aku Aku, onde Caco precisa levar três ataques que o derrubem de acordo com uma barra de vida invisível para morrer e perder uma vida e você pode recarregar essa pseudo barra de vida pegando um tipo de caixa especial que substitui as caixas Aku Aku, são as caixas de coração, que possuem um coração desenhado nelas. Se a vida estiver cheia e você pegar uma caixa de coração, Caco ficará invulnerável por alguns segundos, como acontece com as Caixas Aku Aku. No mais, os controles e opções funcionam da mesma forma que os jogos da Trilogia Clássica, incluindo a tela de pausa, que aqui também minimiza no canto superior esquerdo. O sistema de jogo de Caco é basicamente um beat'em up adaptado para plataforma, assim como foi em "Crash Bandicoot: Survival!" e "Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse".

 

MODOS DE JOGO:

Ao selecionarmos o jogo, logo chegamos ao menu principal com as seguintes opções.

 

New Game -> Começa um novo jogo;

 

Load Game -> Carrega um jogo salvo. Você pode salvar até quatro slots de save, assim como nos jogos da Trilogia Clássica;

 

Exit Game -> Sai do jogo e volta ao menu de seleção de jogos.

 

Ao selecionar New Game ou Load Game (e carregar seu jogo salvo) você será levado ao menu para selecionar um dos seis capítulos (fases) jogáveis no jogo, que são liberados à medida que você conclui o capítulo anterior e segue para o seguinte (se for um Novo Jogo, você selecionará uma das dificuldades entre Normal e Hard antes disso, as quais funcionam da mesma forma que nos jogos da Trilogia Clássica). O sexto capítulo só é liberado se você pegar todos os Gems nos capítulos anteriores. Além de completar capítulos anteriores, também que é necessário ter cumprido certas tarefas nos outros jogos da Trilogia Clássica para que novos capítulos sejam liberados, mas isso será mais bem explicado em cada capítulo.

 

Sem mais delongas, vamos começar:

 

CAPÍTULO 1

THE WORLD WHERE EVEN DEMONS AWAIT FOR ME

(O MUNDO EM QUE ATÉ MESMO DEMÔNIOS ESPERAM POR MIM)

Este capítulo já começa aberto e pode ser jogado desde o início quando você baixar esta DLC. Antes de iniciar a cutscene da fase e da própria fase em si, em cada capítulo temos um pequeno sumário em texto, narrado pelo Aku Aku, o qual aparece na tela e vai rolando para cima com uma artwork referente ao capítulo no fundo.

 

SUMÁRIO DO CAPÍTULO

"Caco Human, o misterioso sobrinho de Dr. Neo Cortex, logo de sofrer pela experiência que o tornou mais um de seus mutantes é mandado acidentalmente até a 10ª Dimensão. Sua lavagem cerebral acaba sumindo depois do acidente por alguma razão, mas os poderes que havia recebido continuaram com ele.

No entanto ao acordar, Caco se vê em um lugar estranho e obscuro. Não entendendo o que estava acontecendo ele começa a investigar o lugar, sem saber que aquele acabaria por ser apenas o primeiro dia de muitos anos em que haveria de passar ali, onde seus piores pesadelos se tornariam realidade."

FIM DO SUMÁRIO DO CAPÍTULO

 

Em uma cena semelhante ao início de Crash Bandicoot (1), Caco acorda na praia de Twinsanity Island sendo arrastado pelo mar. Ele levanta a cabeça e a chacoalha, ficando em pé em seguida. Ele então olha a sua volta e se assusta com o que via, o lugar era macabro, as estátuas davam medo, o céu cheio de buracos negros e com dois sóis parecia que iria lhe engolir.

- Que lugar é esse? Isso só pode ser um pesadelo! – dizia Caco assustado.

Ele então olha na direção da selva e resolve adentrá-la. É aí então que a fase começa.

 

Fase do Capítulo 1

1 Diamante (300 caixas)

Tipo: Normal

Aparência: Praia e selva da 10ª Dimensão

A parte inicial da fase é muito semelhante a N. Sanity Island do Crash Bandicoot (1), digamos que seria a versão da 10ª Dimensão de tal fase, com uma floresta assustadora. Ela é mais longa, possui 3 Checkpoints e como de costume muitas caixas para serem destruídas com os combos do Caco. Espere por inimigos bizarros que você não viu nem em Crash Twinsanity, como carangueijos com corpo grande semelhante ao de um cavalo, tartarugas violentas com presas de crocodilo e galhos de árvores que tentam te pegar. Você ganhará um Diamante Cinza se terminar a fase com todas as caixas coletadas. O final da fase dá em um local grande e aberto no meio da floresta, lá você encontrará o chefe da fase.

 

Caco entrava no local aberto quando do nada surge do céu em um salto uma espécie de coelho assassino gigante em sua frente. Ele tinha enormes presas afiadas e seus olhos eram negros, porém brilhantes como uma pérola negra, suas garras eram afiadas e seus pelos eram brancos.

- O que é isso?! – se perguntou Caco se preparando para lutar.

E então a batalha de chefe inicia.

 

Chefe do Capítulo 1 - Killer Rabbit

Barra de Vida: ----------

- A batalha acontecerá ali mesmo naquele local aberto. Esse chefe é um pouco enjoado para derrotar até você entender corretamente a forma como ele se move, algo que depois de aprender facilitará bastante as coisas e será um chefe razoavelmente fácil de se vencer;

- Os combos de Caco não terão efeito algum nele, ao contrário, só atrairão Caco para ser esmagado pelos golpes dele, tudo o que você pode fazer é se esquivar de seus ataques que incluem ataques de garra e pisões;

- Aguarde até que o coelho use um ataque especial carregado que tenta esmagar Caco com sua garra e que faz o chão tremer no momento que acerta o chão;

- Desvie e no momento que a garra atingir o chão salte, se você fizer certo a câmera ficará em slow motion e a terra ficará tremendo;

- Quando Caco se aproximar da cabeça dele, aperte o botão de soco ou de chute, se você estiver na posição correta, que é bem de frente a cabeça do coelho, Caco aplicará com sucesso um golpe que o derrubará de cara no chão;

- Neste momento aproveite e aplique uma esmagada em suas costas, o que fará com que sua barra de vida diminua;

- Repita isso dez vezes até ele morrer e não se preocupe, apesar da batalha exigir um timing correto dos ataques, ele continuará atacando da mesma forma todas as vezes.

 

Quando o monstro cai desacordado no chão, Caco se ajoelha visivelmente cansado. É aí então que flashes do que aconteceu começam a surgir em sua mente.

- Tudo isso é real?

Caco olha para suas mãos que tremiam. Parecia assustado com tudo o que estava acontecendo, mesmo tendo a coragem para enfrentar as criaturas que enfrentou.

- Tio! Por que me mandou para este lugar?! – gritou ele olhando para o céu enquanto a cena mostrava de forma panorâmica ele ajoelhado naquele local.

FIM DO CAPÍTULO 1

 

Termindado cada capítulo, o jogo o leva de volta ao menu de seleção de capítulos do jogo.

 

CAPÍTULO 2

THERE MUST BE AN EXIT... AND I'LL FIND IT!

(DEVE HAVER UMA SAÍDA... E EU VOU ENCONTRÁ-LA!)

Para liberar este capítulo, além de ter passado o capítulo anterior, é necessário já ter atingido 50% no "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back".

 

SUMÁRIO DO CAPÍTULO

"Um ano se passou desde que Caco Human ficou preso na 10ª Dimensão. Entendendo a natureza de sua mutação, ficava mais forte a cada dia, o que o permitia lutar por sua sobrevivência contra os monstros daquele lugar. Ainda sem saber onde estava, continuava buscando por uma saída e para isso decidiu encontrar alguma forma de deixar o arquipélago e ir até a civilização. Mas Caco ainda estava para descobrir a lei e a verdadeira natureza que regiam aquele mundo."

FIM DO SUMÁRIO DO CAPÍTULO

 

Caco estava em uma caverna comendo wumpas. Suas roupas pareciam desgastadas, mas ele parecia mais maduro e seguro de si mesmo.

- Se não fosse pela experiência e pelo tal Crash Bandicoot, talvez eu não fosse capaz de sobreviver por tanto tempo. – ele sorri, mas fica sério em seguida. – Mas não posso perdoar meu tio pelo que fez, já faz tanto tempo e eu sequer sei onde eu estou, não encontro uma saída. Talvez eu precise ir até a civilização, talvez alguém possa me explicar que lugar é esse e como sair daqui.

E então a cena corta para Caco utilizando um tipo de jangada para chegar até a Cortex Island da 10ª Dimensão. Ela era muito parecida com a Cortex Island da dimensão normal porém, não existia o castelo de Cortex e havia apenas uma região montanhosa no lugar, mas existia uma Cortex Power, o que chamou a atenção de Caco. Um detalhe que ele não percebeu era que os canos não jogavam lixo tóxico no mar como a Cortex Power da dimensão normal, ao contrário, os canos iam até o mar e sulgavam o lixo tóxico presente nele. Outra diferença era que a fábrica parecia velha e abandonada.

- Essa é a primeira vez que visito esse lugar, lá certamente deve haver algo que me ajude a sair dessas ilhas.

E aí então a fase se inicia.

 

Fase do Capítulo 2

1 Diamante (260 caixas)

Tipo: Normal

Aparência: Reservatório de lixo tóxico

Você inicia na porta da Cortex Power, parecido com a fase deste nome no Crash Bandicoot (1). A fase é igualmente longa como a anterior e possui 7 Checkpoints. Ela é muito parecida com a Cortex Power que você já conhece, com piscinas de lixo tóxico e tendo variados tipos de robôs como inimigos, há vários caminhos durante a fase e é preciso prestar atenção para não se confundir ou se perder, sendo ainda mais complicado do que a Cortex Power da dimensão normal. Próximo do final da fase você entra em outra área da Cortex Power, que é semelhante à fase Generator Room do Crash Bandicoot (1), chegando ao final dessa parte você chega até uma pequena sala semelhante a sala que existe o portal de saída a Generator Room, onde o jogo retorna para o modo de cutscene.

 

A porta atrás de Caco fecha e do chão se abre um buraco, de onde sai um robô. Ele tinha o dobro da altura de Caco, não tinha pernas e flutuava com um orb na parte de baixo. Caco se posiciona para lutar.

 

Chefe do Capítulo 2 - Guard Robot

Barra de Vida: ---

- Este chefe é até fácil de derrotar, o problema é que o combate acontece ali mesmo naquele cubículo minúsulo. O modo de combate, a esquiva e a defesa serão essenciais aqui;

- O robô tentará usar os braços para atacar, ataque com seus combos usando o modo de combate e se esquive quando necessário. É possível bater e se esquivar sem o modo de combate, porém será uma tarefa bem mais difícil tendo em conta que a batalha ocorre em um lugar pequeno;

- Eventualmente o robô irá ser danificado e cairá no chão, perdendo uma barra de vida e um dos braços;

- Em seguida o robô fará a mesma coisa, desta vez usando o braço restante e ataques mais precisos, use o mesmo método de antes para derrubá-lo e fazê-lo perder o outro braço;

- Finalmente, agora sem braços, o robô usará seu orb que o faz flutuar atirando-o contra você, faça bom uso da esquiva para se esquivar, mas não tente atacá-lo desta vez, apenas espere enquanto ele acerta e amassa as paredes, eventualmente o orb entrará em curto circuito, parará de funcionar e o fará cair no chão;

- Aproveite este momento e finalize-o. Você pode utilizar um combo ou terminar com estilo usando um soco com impulso, um chute giratório, um uppercut giratório ou mesmo um giro, e você curtirá uma excelente finalização em slow motion;

- Se você finalizá-lo com estilo, o robô será atirado em direção a porta à frente explodindo-a com ele, dando até uma sala de controle abandonada onde as cenas da fase continuam. Se você finalizá-lo de forma normal, o robô simplesmente ficará despedaçado no chão e a porta se abrirá sozinha para a cena seguinte, ou seja, é apenas uma diferença que não interfere no andamento do jogo, serve apenas para dar prazer ao jogador.

 

Caco avista um rádio e corre até ele, mexe em alguns botões tentando fazer com que ele funcionasse.

- Olá, alguém está me ouvindo? Eu estou preso em algum tipo de dimensão estranha. Por favor me ajudem!... Alô, câmbio...

Infelizmente o rádio só emitia estática e não funcionava, mas se você tem prestado bem atenção nas cutscenes dos jogos já deve ter percebido que foi justamente essa a mensagem distorcida que Crash recebeu como holograma durante "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back".

Ele continua a mexer nos botões para ver se algo acontecia, mas nada funcionava, até que ele acaba apertando um botão que liga o telão, era um vídeo gravado. Nele estava um Potoroo parecido com Pinstripe, porém esse tinha um cabelo desarrumado, uma barba e vestia uma regata branca com uma calça jeans e sapatos velhos. Caco não sabia, mas aquela era a versão da 10ª Dimensão do próprio Pinstripe.

- Se você está vendo isto agora é porque eu e talvez até mesmo meu mestre estejamos mortos. Se você está aqui é porque provavelmente assim como nós busca um lugar para fugir da ditadura que rege o nosso mundo, onde não há leis e que apenas os praticantes de maldades podem viver. Meu mestre montou essa fábrica para limpar a poluição que a civilização tem causado aos mares e exilados buscamos uma solução na esperança de encontrar uma forma de viajar para outro mundo. Sim, chegamos à conclusão que esse mundo não tem solução, o mal parece prevalecer sobre o bem e nada podemos fazer, além de que a ditadura que rege os governos do mundo existe para acabar com qualquer pessoa com o mínimo de fragmento de bondade em seus corações. Nosso mundo não é justo. Peço a você que não tente mudá-lo, nós já tentamos e não conseguimos, mas não desista do nosso sonho, continue buscando uma saída desse mundo, deve haver uma saída.

O vídeo então começa a mostrar cenas de coisas que aconteciam naquela dimensão, coisas muito fortes para serem descritas aqui ou até mesmo mostradas no jogo, a cena apenas fica em Caco assistindo as cenas com um olhar assustado.

- Então... esse é o mundo em que vivo. Parece que ir até a civilização não é uma opção. Mas se há uma saída, eu vou encontrá-la, prometo a mim mesmo que não descansarei até encontrá-la.

FIM DO CAPÍTULO 2

 

CAPÍTULO 3

BRING IT ON SPACE INVADERS!

(VENHAM INVASORES DO ESPAÇO!)

Este capítulo é liberado passando o capítulo anterior e também já tendo feito 50% de progresso no "Crash Bandicoot (3): Warped" em algum momento.

 

SUMÁRIO DO CAPÍTULO

"Algumas semanas se passaram desde que o plano de Caco de deixar o arquipélago foi abandonado, então ele continuou a buscar a saída ali mesmo, onde aquele homem do vídeo acreditava poder encontrar. Enquanto isso, na dimensão normal, Crash e Coco viajavam pelo tempo em busca dos Cristais do Poder para impedir os planos maléficos de Uka Uka e Dr. Neo Cortex, porém essas viagens no tempo estavam causando efeitos colaterais na 10ª Dimensão. Com o espaço e o tempo sendo manipulados, estranhos visitantes dimensionais acabaram sendo tragados para a 10ª Dimensão, onde se tornariam mais uma das muitas ameaças das quais Caco deveria enfrentar para sobreviver."

FIM DO SUMÁRIO DO CAPÍTULO

 

Portais começam a surgir em Twinsanity Island e deles surgiam uma espécie de formigas alienígenas (são as mesmas que vemos em Crash Twinsanity). Pareciam perdidos, mas dispostos a atacar qualquer coisa que lhes aparecesse naquele lugar estranho. Caco, que estava na floresta recolhendo wumpas, percebe uma movimentação estranhas desses invasores na direção da montanha no centro da ilha e resolve investigar.

 

Fase do Capítulo 3

1 Diamante (456 caixas)

Tipo: Normal

Aparência: Cavernas de lava

Nessa fase você irá pelas cavernas de lava até chegar ao topo da montanha de Twinsanity Island, que nessa época ainda não tinha a caricatura dos Evil Twins nela. Seus inimigos serão exclusivamente as formigas alienígenas e será um prato cheio para amantes de beat'em up. A fase trás vários puzzles para os amantes de plataforma também. Temos 6 checkpoints aqui. No final da fase chegamos ao topo da montanha em um local grande, onde enfrentaremos uma verdadeira horda de formigas alienígenas e temos algumas caixas de coração para recuperar vida. Derrotando-os chegamos ao chefe da fase como de costume nesse pequeno jogo.

 

Caco está diante de várias formigas alienígenas caídas, quando a voz de uma garota surge das sombas por trás dele, chamando-o sua atenção.

- Parece que não são apenas essas formigas os únicos estrangeiros nestas ilhas...

- Quem é você? – perguntou Caco.

Era uma bela e jovem garota bandicoot, era loira, mas usava roupas pretas e tinha uma maquiagem com as mesmas cores de sua roupa. Uma típica gótica, o que fez com que Caco lembrasse um pouco de sua prima ao vê-la, com a diferença de que aquela garota lhe era atraente aos seus olhos. E sim, eu mudei um pouco o design original dela porque acredito que loira ela seria melhor que morena como mostram as artworks.

- Meu nome é Coco docinho. E como é o seu nome?

- Meu nome é... O que você faz nesse lugar sozinha? – perguntou Caco desconfiado.

- Fica calmo docinho. Apenas vim aqui com meu irmão investigar o que eram essas criaturas estranhas.

- Seu irmão?

Ela se aproxima, com Caco ainda desconfiado e coloca seu dedo em seu queixo.

- Você não é daqui não é docinho?

- Não, eu...

- Você parece estar buscando uma saída, talvez eu possa te ajudar. – disse ela, deixando-o e virando as costas para ele.

- Você pode?

- Sim... Eu posso.

Neste momento Caco percebe que alguém iria atacá-lo pelas gostas com uma garra e usa seu braço para se defender. Era um bandicoot vermelho de garras enormes e dentes afiados. Caco olhava para ele com um sorriso de confiança, o que fazia com que aquele bandicoot o olhasse furioso.

- Como eu imaginava, você não é uma presa fácil... – disse a garota enquanto o bandicoot salta por cima de Caco e se posiciona na frente dela pronto para atacar.

- Wheaaaarrrgh! – gritou o bandicoot.

- Vamos lá Crash, vamos destruir esse idiota e fazer dele a atração principal de nosso banquete esta noite! – disse ela tirando um canhão de plasma de trás de uma pedra.

- Wheeeeaaaaaarrrgh!!!

Caco se coloca em posição de luta e se prepara para lutar.

 

Chefe do Capítulo 3 - Evil Crash & Evil Coco

Barra de Vida: ------

- A batalha ocorrerá ali mesmo naquele local onde você enfrentou a horda de formigas alienígenas. Esse chefe pode ser um pouco difícil de se derrotar;

- Evil Crash correrá atrás de você tentando te atacar com ataques rápidos de garra enquanto Evil Coco atirará em você constantemente, fique em movimento o tempo todo ou então morrerá;

- Aguarde até que Evil Coco descarregue a arma e enquanto ela estiver recarregando, tente mover-se ou se esquivar dos ataques de Evil Crash ficando atrás dele e comece a atacá-lo com combos. Ele irá dar um salto para frente e se virar para contra-atacar e é nesse momento que você deve utilizar o giro que o atirará para longe, diminuindo uma barra de vida (não use outro golpe, apenas o giro irá funcionar);

- Evil Coco ficará sozinha e voltará a atirar, desvie até que ela atire um potente tiro carregado, use o giro novamente para repelir este ataque de volta para ela, diminuindo outra barra de vida;

- Evil Crash voltará para a arena de batalha e usará os mesmos ataques de antes e te atacará sozinho enquanto Evil Coco está caída, porém seus ataques serão mais violentos e difíceis de desviar desta vez, tente de alguma forma ficar atrás dele, use os combos e depois o giro para diminuir outra barra de vida como da outra vez;

- Evil Coco se levantará e irá perceber que o canhão de plasma foi danificado e entra na arena de batalha para tentar esmagar Caco com os pés e tentando atingi-lo com ataques de chute, apenas desvie e no momento em que ela se cançar, acerte-a com um giro novamente;

- Por fim a parte mais difícil, Evil Crash voltará para a arena e tentará atacá-lo como da outra vez, só que Evil Coco também estará com ataques de chute e pisões, será difícil, mas continue desviando até Evil Coco se cansar e derrube-a com um giro, tirando outra barra de vida;

- E para finalizar, faça o que fez com Evil Crash antes, ataque por trás e depois use o giro e então finalmente eles serão derrotados.

 

Todos estarão visivelmente cansados após a batalha, até que Evil Crash se levanta e avança com tudo na diração de Caco, quebrando a parede e causando um deslizamento. Evil Coco corre dali para se salvar enquanto Caco e Evil Crash despencam montanha abaixo e caem no rio abaixo da cachoeira. Desacordado, Caco é levado pela correnteza, ao acordar ele percebe que a correnteza o havia levado para longe e o deixado ali e que já estava próximo a praia, longe do centro da ilha onde ficava a montanha. Ele olha para ela, a qual já o topo da mesma já havia se destruído.

- Aquele cara não estava mentindo, este mundo realmente é um verdadeiro inferno!

FIM DO CAPÍTULO 3

 

CAPÍTULO 4

AFTER A FEW YEARS, SOME ANSWERS.

(DEPOIS DE ALGUNS ANOS, ALGUMAS RESPOSTAS.)

Este capítulo só é liberado com 100% em "Crash Bandicoot", 100% em "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back" e 105% em "Crash Bandicoot (3): Warped", além de é claro ter passado o capítulo anterior.

 

SUMÁRIO DO CAPÍTULO

"Muito tempo se passou. Caco havia amadurecido e ficado muito mais forte, apesar do sofrimento já encarava melhor sua situação. Devido à liberação dos Elementais na dimensão normal, as coisas ficaram caóticas na 10ª Dimensão outra vez, o clima estava anormal naquele dia. No entanto, para Caco que tinha de sobreviver todos os dias, aquele era só mais outro, porém finalmente ele começaria a ter algumas respostas para algumas perguntas que ele estava aguardando há muito tempo."

FIM DO SUMÁRIO DO CAPÍTULO

 

- Vocês realmente querem minhas wumpas? – perguntou Caco cercado no meio da floresta por uma horda de formigas alienígenas. Suas roupas estavam bem velhas e rasgadas por ter passado tanto tempo e serem as mesmas de quando ele chegou naquele lugar. – Então venham pegar! Heheheh...

As formigas alienígenas atacam Caco e uma a uma elas são derrotadas. Com todas no chão, Caco apenas olhava um tanto decepcionado.

- É só isso que vocês podem fazer? Hum... parece então que eu venci de novo! Caco Human é o ganhador! – gritou ele iniciando uma dança da vitória bem idiota, até que começa a chover. – Parece que está na hora de voltar...

 

Fase do Capítulo 4

1 Diamante (422 caixas)

Tipo: Normal

Aparência: Selva da 10ª Dimensão com um clima caótico

A fase se assemelha bastante a fase do Capítulo 1, porém estará ocorrendo uma tempestade um tanto peculiar. Além dos raios, trovões, da ventania e da chuva, alguns momentos pode cair um meteoro de fogo vindo do céu e você terá de prestar atenção para não ser atingido e orientar-se pela sombra e pela iluminação que eles geram enquanto caem. Quando cair um meteoro, também é essencial que o jogador se esconda abaixo de alguma árvore, pois logo após o meteoro cair pode ocorrer uma chuva de fogo por alguns segundos. Fora isso, é necessário cuidado ao pular buracos, pois podem haver terremotos em alguns momentos e estes abrem os buracos ainda mais e algumas vezes revelam a lava que está debaixo da terra, tornando a passagem mais difícil, é uma fase onde a própria fase luta contra você. Os inimigos serão os mais variados tipos de formigas alienígenas. A fase é dividida em apenas 4 checkpoints, prepare-se para morrer muito e reiniciar dos pontos em que parou (se estiver jogando no Hard, prepare-se então para iniciar a fase desde o início se quiser o Gem). O final da fase é o acampamento improvisado de Caco, debaixo de umas árvores e próximo a um rio.

 

Caco chegava até o acampamento correndo e comenta:

- Essa tempestade é estranha até para este lugar.

- Isto é porque talvez algo aconteceu na 3ª Dimensão e isso está se refletindo aqui.

- Quem é você?! – perguntou Caco, parando imediatamente e se preparando para lutar com o desconhecido que estava em seu acampamento.

Na sua frente estava uma formiga alienígena, mas aquela era diferente, era alta e magra, tinha um corpo feminino e quatro braços. Seu braço direito superior era um canhão que tinha um Cristal do Poder na ponta. Vestia uma armadura de batalha composta por calça, botas e top cropped, tendo uma luxuosa capa vermelha com pelagem branca por sobre os ombros. Esta é a minha versão do Ant Leader que estaria em Crash Bandicoot: Evolution (a versão anterior não-lançada do Crash Twinsanity) onde, assim como fiz com Evil Coco, tomei a liberdade de dar meu próprio design.

- Meu nome é Majesty, sou a rainha das formigas alienígenas.

- Não me interessa quem você seja, apenas vá embora ou eu vou ter que te dar uma surra!

- A 3ª Dimensão é a dimensão reversa a esta aqui, que é a 10ª Dimensão. Se alguma coisa ocorre em uma destas dimensões, efeitos colaterais acontecem na outra.

- Cale a boca e vá embora daqui com qualquer um de seus amigos que estiver aqui escondido ou eu vou ter de acabar com vocês!

- Nós estávamos em uma viagem espacial quando fomos tragados por um efeito colateral na 3ª Dimensão.

- Mas como você fala, apesar de feia é linguaruda igual a todas as garotas...

- COMO OUSA ME CHAMAR DE FEIA! EU SOU A GAROTA MAIS BONITA DA 4ª DIMENSÃO!

- Ah, então é daí que vocês vieram? Fico feliz então que vim parar aqui ao invés desse lugar, se você é a mais bonita de lá, imagine as outras.

- GRRRR... CACO HUMAN! VOCÊ TEM SIDO NOSSO MAIOR INIMIGO DESDE QUE FICAMOS PRESOS AQUI! SUA PRESENÇA TEM NOS IMPEDIDO DE CONSEGUIR OS SUPRIMENTOS NECESSÁRIOS PARA QUE POSSAMOS VIVER NESTE LUGAR!

- Ei acalme-se, eu também sou um estrangeiro tentando sobreviver aqui!

- Felizmente depois de tanto tempo, eu já consegui encontrar a maneira de criar um portal para sair daqui, para isso tive de modificar meu braço. Agora tudo o que eu preciso além desse Cristal do Poder como fonte de energia é de um ser poderoso e adivinha... O ESCOLHIDO FOI VOCÊ!

- Eu sinto muito, mas parece que isso não vai acontecer! – disse Caco preparando-se para lutar.

- Formigas, ATAQUEM!

 

Chefe do Capítulo 4 - Queen Majesty

Barra de Vida: ---

- A batalha ocorrerá naquela área aberta do acampamento;

- Este chefe é um chefe bem básico e não requer muita habilidade para vencer;

- A rainha irá pular em cima do galho de uma árvore e ficará protegida e várias formigas alienígenas surgirão de todos os lados para atacá-lo;

- Apenas use seus combos para deter as formigas até que elas recuem e deixem a rainha descer;

- Ele tentará atacá-lo com pisões semelhante ao Tiny e terminará formando uma espada de energia rosa de seu braço direito e irá cravá-la no chão. Aproveite a oportunidade e ataque, diminuindo uma barra de vida;

- Novamente ela recuará e mandará as formigas alienígenas contra você, continue a bater nelas até que recuem e deixem a rainha lutar de novo;

- Ela fará o mesmo que antes, porém mais rápido, use o mesmo método para abatê-la;

- Novamente ela irá recuar e mandar as formigas, porém desta vez ela também irá atirar em você com o canhão em seu braço enquanto você luta com elas, logo você terá algo o que desviar enquanto luta;

- Por fim ela fará o mesmo tentando te esmagar, use o mesmo método e de antes e vença a luta.

 

- Você é tão forte Caco Human... Agora sei por que meus soldados nunca tiveram a menor chance conta você. Estou apaixonada!

- O que?!

- Seja meu rei! – disse ela abraçando-o e tentando beijá-lo.

- Argh! Me solta sua coisa feia!

- COMO OUSA ME REJEITAR, VOCÊ DEVERIA ESTAR HONRADO DE UMA GAROTA BELA E IMPORTANTE COMO EU QUEIRA FAZER DE VOCÊ UM REI! NÃO TENHO ESCOLHA SE NÃO UTILIZÁ-LO COMO FONTE DE ENERGIA PARA SAIR DAQUI!

Majesty posiciona o canhão de seu braço no peito de Caco e o Power Crystal começa a querer sulgar suas energias. Caco aos poucos parecia começar a perder os sentidos. Enquanto as formigas comemoravam por finalmente estarem prestes a sair.

- Eu sinto muito por vocês... mas eu também quero sair daqui por isso eu vou viver! – gritou Caco aplicando uma cabeçada em Majesty, jogando-a para trás.

- Não! O processo não poderia ser interrompido no meio, NÃO!

O corpo de Majesty começa a brilhar e desaparece. Neste momento as formigas voltam sua atenção para atacar Caco, mas ele já não estava mais ali.

Majesty acorda no vácuo do espaço-tempo.

- Onde eu estou?

- Parece que mais alguém ficou preso no vácuo do espaço-tempo.

- Quem é você?

- Meu nome é Nefarious Tropy, mestre do tempo. Raramente alguém fica preso no vácuo do espaço-tempo, você deve ter manipulado o espaço-tempo da forma incorreta não é?

- Mais ou menos, me ajude a voltar para casa na 4ª Dimensão.

- Hahahahahah, espera mesmo que eu te ajude assim de graça?

- Eu não tenho nada a oferecer! Meus súditos foram tragados para a 10ª Dimensão e agora eu fiquei presa aqui sozinha, sem eles e sem meu reino.

- Entendo, eu vou te ajudar, mas como você não tem nada, vou usar você para me divertir um pouco.

- O que você vai fazer?

N. Tropy viaja no tempo para algum tempo após os últimos eventos de "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex" para o local onde Cortex e Uka Uka ficaram presos no iceberg.

- Cuidado para não criar uma linha do tempo alternativa! – gritou N. Tropy ao atirá-la ao mar.

Majesty bate em um barco que estava ali perto, o qual explode e afunda com o impacto. Uka Uka e Cortex já haviam visto aquele barco, certos de que receberiam resgate.

- Tarde demais! Hahahahahah! – disse N. Tropy antes de ir embora. – Que tola, eu nem sequer posso viajar por dimensões como meu irmão...

Lá em baixo, Cortex comenta com Uka Uka.

- Já estava até planejando o meu próximo e redutor plano...

- Isso é tudo culpa sua! – gritou Uka Uka voltando a lançar raios no traseiro do cientista do mal.

Vocês devem estar se perguntando que cena foi essa. Essa cena que eu criei na verdade foi a bifurcação que criou as duas linhas do tempo da franquia Crash Bandicoot. Originalmente, Cortex seria resgatado e iniciaria os planos de encolher a Terra, dando origem ao "Crash Bandicoot (Advance): The Huge Adventure" e sua linha do tempo no GBA. Como esse evento afundou o barco de resgate, Cortex e Uka Uka ficaram presos por três anos, dando origem aos eventos de "Crash Twinsanity". Talvez eu faça uma explicação sobre as linhas do tempo da franquia em um vídeo no meu canal do YouTube (sem fangames é claro, só com os jogos oficiais), até lá fiquem com suas deduções.

De volta até a 10ª Dimensão, Caco já estava longe do local da batalha correndo pela floresta protegido da tempestade, pensativo nas informações que aquela estranha criatura havia lhe dado.

- 10ª Dimensão... e ela tinha uma saída. Isso renova minhas esperanças, agora estou certo de que posso mesmo sair daqui algum dia.

Neste momento duas figuras que flutuavam no ar protegidas pelas sombras aparecem em sua frente, fazendo-o parar de correr.

- Você e nós somos semelhantes e buscamos uma única coisa, vingança.

Caco fica parado e olha sério para aqueles dois.

FIM DO CAPÍTULO 4

 

CAPÍTULO 5

THE DAY FINALLY CAME!

(O DIA FINALMENTE CHEGOU!)

Este capítulo é fácil de ser liberado, tudo o que você precisa fazer é passar o capítulo anterior, simples assim.

 

SUMÁRIO DO CAPÍTULO

"Naquele dia Caco Human encontrou dois aliados, Victor e Moritz. Assim como ele, ambos foram experiências do Dr. Neo Cortex que foram jogados na 10ª Dimensão. Na esperança de saírem de lá, Caco se aliou a eles e durante três anos os ajudou a desenvolver suas habilidades psíquicas que os fariam capazes de escapar. As formigas alienígenas também se aliaram a Victor e Moritz depois do desaparecimento de sua líder, também buscando voltar para casa. Montaram uma base nas ruínas da montanha de Twinsanity Island, a qual recebeu este nome dado por eles próprios. Tudo parecia bem, Caco finalmente tinha aliados e faltava pouco para finalmente escapar daquele inferno. Porém, naquele dia Caco estava prestes a descobrir a verdadeira faceta daqueles gêmeos, o que novamente mudaria seu destino."

FIM DO SUMÁRIO DO CAPÍTULO

 

Fase do Capítulo 5

1 Diamante (339 caixas)

Tipo: Normal

Aparência: Riacho na selva da 10ª Dimensão

Esta fase é semelhante as fases de riacho que vemos nos Crash Bandicoot 1 e 2, porém é claro na 10ª Dimensão. Ela não terá tanto beat'em up, sendo composta em sua maior parte por puzzles e plataforma e não chega a ser tão longa. O rio está infestado por piranhas, cair nele é morte certa. Seus inimigos são animais estranhos como os da fase do Capítulo 1. Temos 4 checkpoints até o final da fase que é em uma cachoeira, justamente onde Caco e Evil Crash caíram na batalha do Capítulo 3.

 

Ao chegar à cachoeira, Caco começa a escalar a montanha até chegar ao topo, onde havia sido construída a caricatura dos Evil Twins junto à cachoeira e lá dentro estava a base.

- Acho que sempre vou achar isso estranho. – comentou Caco entrando pela boca da estátua.

- Caco, meu irmão, voltou rápido desta vez! – disse Moritz logo que Caco chega.

- É que nós não tivemos dificuldade desta vez, as formigas já estão trazendo os suprimentos até aqui.

- Excelente! – disse Victor encostando seus dedos em uma referência ao Sr. Burns de Os Simpsons. – Sabe Caco, finalmente nós conseguimos.

- Quer dizer que...

Antes que Caco pudesse terminar, Victor estende suas mãos para o lado e forma um portal.

- Sim! – exclamou ele. – Finalmente conseguimos criar portais para outras dimensões. Sabe o que isso significa?

- Sei, nós vamos para a 2ª Dimensão, sempre quis ver como o mundo seria em 2D. – respondeu Moritz.

- Não seu estúpido! – repreendeu Victor. – Significa que nós e nosso amigo Caco finalmente poderemos sair daqui e ter nossa vingança!

- Era isso que eu ia dizer Victor!

- Moritz, você é um idiota. – falou Victor ao desfazer o portal.

- E qual é o plano? – perguntou Caco.

- Nós vamos sair daqui e destuir todo o arquipélago de N. Sanity!

- Legal! Quer dizer que nós vamos... O QUE?

- Isso mesmo Caco, depois vamos destruir seu tio, roubar o cérebro dele e usá-lo para fazer o mundo cair sobre as trevas de nosso controle trocando as dimensões!

- Você não quer vingança Caco? – perguntou Moritz.

- Eu quero mas... o mundo não tem nada a ver com isso, apenas Cortex deve sofrer!

Victor e Moritz se olham com uma expressão de que já sabiam que Caco diria algo do tipo.

- É uma pena, nós realmente estávamos pensando em lhe dar a oportunidade de sair da 10ª Dimensão conosco. – disse Victor.

- Quer dizer que...

- Isso mesmo idiota, nós não tinhamos a menor intenção de deixar você sair daqui conosco!

- Mas...

- Nós usamos você por todos esses três anos! Este lugar não seria o mesmo sem sua ajuda, mas você não nos é mais útil agora se você não pretende partilhar de nossos planos.

- Vocês são uns monstros, como pude confiar em vocês?!

- Porque você não é muito diferente de nós Caco. – respondeu Moritz. – Você não quer sair daqui para se vingar do Doutor Neo Cortex?

- Calem-se! Acima disso, tudo o que eu quero é poder voltar para casa!

- Não se preocupe Caco, nós vamos mandar você para um lugar ainda melhor. Vamos Moritz, vamos destruí-lo.

- Eu não vou deixar vocês saírem daqui para destruir tudo! – gritou Caco se colocando em posição de luta.

- Você não tem chance contra nós, prepare-se para conhecer os Gêmeos do Mal em seu potencial máximo!

 

Chefe do Capítulo 5 - Evil Twins

Barra de Vida: --

- A batalha irá ocorrer no centro da arena do trono dos Evil Twins, a mesma onde os enfrentamos na batalha final do Crash Twinsanity;

- Apesar da pequena barra de vida, não espere uma luta fácil, principalmente porque você precisará ser paciente para que esses inimigos flutantes baixem a guarda e você possa alcançá-los;

- Victor e Moritz irão abrir portais de onde pedras irão sair, corra e pule para desviar, também é possível usar golpes para destruir as pedras menores;

- Aguarde até que por um dos portais saia um pedregulho gigante que ficará ali no meio da arena;

- Continue desviando das pedras até que outra pedra gigante caia em cima da outra;

- Salte as pedras até chegar ao topo da segunda pedra e de lá salte e tente acertar um dos Evil Twins com um golpe, ainda desviando de pedras;

- Acertando um deles, uma barra de vida diminui deixando apenas um deles na batalha, o qual irá destruir as pedras gigantes e iniciar tudo de novo;

- Repita o processo no Evil Twin restante, lembrando que desta vez será mais difícil;

- Ao derrotá-lo será fim de batalha.

 

Os Evil Twins se levantam e formam outro portal, de onde sai um raio paralisante que envolve Caco e o deixa flutuando no ar.

- Você achou mesmo que venceu Caco? – perguntou Victor.

- Nosso poder está além de sua compreensão! Hahahahahah! – disse Moritz.

- Pare de rir e acabe com ele!

- Está bem, não se irrite, é que eu estava pensando em uma frase de efeito para deixá-lo com medo seguida de uma risada maligna, deu muito trabalho, ensaiei isso a manhã inteira.

Formigas alienígenas surgem por portais e lotam a arena cercando Caco.

- Formigas alienígenas! Finalmente sua vingança por sua líder! – gritou Victor ao soltar Caco enfraquecido, que cai de bruços no chão.

Eles formam outro portal por onde iriam escapar da 10ª Dimensão e voltar para a nossa dimensão normal.

- Adeus Caco Human, se você fosse sobreviver pediria que você nos mandasse cartões de Natal e uns panetones, mas como...

- Cale a boca e vamos Moritz! – disse Victor puxando seu irmão para dentro do portal.

- Esperem, não... – dizia Caco esticando a mão na direção deles, mas eles fogem e o portal desaparece. – Minha única esperança se foi...

Caco se levanta com dificuldade e fica de joelhos, as formigas o rodeavam e estavam prestes a atacar.

- Parece que tudo acabou... – disse ele abrindo os braços e fechando os olhos. – Foi bom ter conseguido sobreviver por tanto tempo, adeus mundo, adeus meu tio...

E as formigas atacam Caco.

FIM DO CAPÍTULO 5

 

CAPÍTULO 6 (EXTRA)

REFRESHED HOPES, MY LONG AWAITED EXIT!

(ESPERANÇAS RENOVADAS, MINHA LONGA E AGUARDADA SAÍDA!)

A liberação deste capítulo só se dá depois de ter conquistado praticamente tudo na compilação, desde ter fechado completamente na percentagem máxima todos os três jogos da trilogia e o "Crash Bandicoot (3): Warped - Extended". Além disso, é necessária a conquista de todos os diamantes nos capítulos anteriores.

 

SUMÁRIO DO CAPÍTULO

"Caco Human esperou por seu fim, mas aquele ainda não era o seu dia. Um indivíduo familiar, mas estranho ao mesmo tempo salvou sua vida. Aquele homem foi o aconchego que Caco precisava depois de tantos dias difíceis e talvez... aquele homem poderia ajudá-lo a encontrar sua tão desejada saída. A jornada de sobreviência dele estava finalmente chegando ao fim."

FIM DO SUMÁRIO DO CAPÍTULO

 

Dois olhos se abrem, Caco se levanta e fica sentado. Estava em uma cama, em um quarto de laboratório, suas roupas haviam sido trocadas por novas, estava limpo e bem, mas não entendia o que estava acontecendo.

- Parece que meu garoto finalmente acordou! – disse um homem alto entrando no quarto.

- Tio?

Caco olha espantado para aquele homem. Ele era muito semelhante ao seu tio, o Dr. Neo Cortex, porém ele era alto, usava um jaleco branco e um pequeno par de óculos com uma armação redonda. Não tinha um N na testa, mas facialmente era igual ao Cortex que conhecemos. Era elegante e sua voz era grossa, porém suave. Aquele era o Dr. Neo Cortex da 10ª Dimensão. Novamente tomei a liberdade de imaginar meu próprio design para um personagem não utilizado em Crash Twinsanity.

- Antes que você me pergunte qualquer outra coisa, sou o Doutor Neo Cortex desta dimensão. Eu encontrei você muito ferido jogado no mar enquanto procurava por "ele" e o trouxe para meu laboratório secreto, dentro da montanha da ilha das ruínas da Cortex Power. Você dormiu por várias semanas. Não se preocupe com os Gêmeos do Mal, eles foram derrotados por um grupo de viajantes vindos da mesma dimensão que você veio enquanto esteve dormindo.

Caco ainda estava confuso com as informações daquele homem, mas ao vê-lo tudo o que queria fazer era abraçá-lo e assim o fez. Aquele homem era o tio com quem ele sempre havia sonhado, mas para aquele homem, Caco também era o sobrinho com o qual ele sempre havia sonhado.

- Acalme-se Caco. – disse Good Cortex, retribuindo o abraço. – Tudo vai ficar bem. Usarei meu novo Psychetron para te mandar de volta para casa, depois de tantos anos ele finalmente funciona. Por anos eu tentei dar poderes a meus animais de estimação para lutar contra as ditaduras, mas todos escolheram se tornar monstros como o resto do mundo. "Dele" eu só quis tirar a maldade de seu coração, mas ele só se tornou um monstro pior. Mas você, você é diferente "dele" e eu posso te ajudar a voltar para casa.

Caco continuava confuso, eles terminam o abraço e Caco começa a questionar seu tio de outra dimensão.

- Do que o senhor está falando?

Neste momento um alarme soa na instalação.

- É "ele"! – disse Good Cortex.

- Quem é "ele"? O que está acontecendo?!

- Não temos tempo para conversar! Vá até o Psychetron no último andar de baixo, eu vou prepará-lo para você ir, vá!

Ainda confuso, Caco se levanta e corre até um elevador no final da sala.

 

Fase do Capítulo 6

1 Diamante (15 caixas)

Tipo: Batalhas de chefe

Aparência: Laboratório e arenas virtuais

Essa fase é um tanto peculiar. Você começa no elevador e desce até ao fundo do laboratório, onde finalmente você irá conhecer quem seria "ele". Essa pessoa seria justamente o Caco da 10ª Dimensão, o qual tem a mesma aparência que tem no "Crash Bandicoot: Survival!". Evil Caco puxa uma alavanca que sulga Caco para dentro de uma realidade virtual. Lá haverão cinco cápsulas onde ao estilo Mega Man você terá de reenfrentar todos os chefes do jogo na ordem que quiser, cada cápsula corresponde a um chefe de cada capítulo (Killer Rabitt, Guard Robot, Evil Crash & Evil Coco, Queen Majesty e Evil Twins), as batalhas serão basicamente as mesmas, com a diferença de que ocorrerão em uma arena virtual. Após cada batalha, você volta ao lugar das cápsulas e tem o direito de pegar duas caixas de coração e uma caixa de checkpoint antes de seguir para a próxima. Derrotando os cinco chefes e pegando as 15 caixas você ganha o Gem e um portal se abre lhe levando de volta ao laboratório, onde Evil Caco ativa a autodestruição do laboratório e aí se inicia a batalha com o chefe da fase e também chefe final do jogo.

 

Chefe do Capítulo 6 - Evil Caco

Barra de vida: --------

- A batalha acontecerá ali mesmo no laboratório do Psychetron;

- Evil Caco subirá na parede e começará a atirar TNTs em você, seja rápido e olhe o tempo das caixas, pois mesmo as explosões podem te pegar a certa distância e te matar;

- Aguarde até que Evil Caco salte e tente atingi-lo como uma voadora, aproveite e o cubra com todos os combos possíveis até ele ficar tonto;

- Use então a deslizada para derrubá-lo e depois use a esmagada, o que tirará uma barra de vida. Você também pode usar o uppercut giratório ao invés da esmagada se preferir e se você for hardcore e usar os dois através de um combo, poderá tirar até duas barras de vida dele de uma única vez, apesar de não ser fácil atingi-lo com a esmagada depois do uppercut giratório;

- Agora ele fará a mesma coisa, mas desta vez irá saltar entre as paredes e será mais difícil, apenas repita o processo (se você diminuir duas barras de vida de uma vez como no processo anterior, esta parte será obviamente pulada);

- Agora Evil Caco mudará a estratégia e subirá no teto, ativando um mecanismo para jogar NITROs na sala, tome muito cuidado nesta parte;

- Aguarde os NITROs explodirem, a sala irá tremer e derrubar Evil Caco no chão, use seus combos até tonteá-lo e use a deslizada e depois a esmagada, lembrando que também é possível aqui diminuir duas barras de vida de uma vez com a estratégia da primeira parte;

- Se apenas uma barra de vida for diminuída, ele irá repetir o processo, apenas repita o que fez antes;

- Agora Evil Caco ficará furioso e irá girar em alta velocidade, batendo nas paredes, desvie e quando ele parar use a mesma estratégia de antes, podendo novamente tirar até duas barras de vida de uma vez;

- Se apenas uma barra de vida for diminuída, Evil Caco repetirá o que fez;

- E agora a parte final, Evil Caco usará a mesma estratégia de giro, mas alguns NITROs irão cair na sala como na segunda parte, desvie, seja rápido e aguarde o momento certo de usar seus combos, tonteá-lo, dar lhe uma rasteira e usar a esmagada (ou o uppercut giratório, seguido de esmagada para tirar duas barras de vida);

- Se ainda restar uma barra de vida, o negócio se repetirá;

- Depois de derrotá-lo nessa difícil batalha, comemore, pois você merece!

 

Evil Caco se levanta e salta quebrando a parede. Faltavam poucos segundos para o laboratório explodir até que Good Cortex chega e ativa o Psychetron, tendo de ficar ali segurando a alavanca para o aparelho continuar funcionando.

- Vá!

- Mas e você?!

- Não se preocupe comigo. Eu já vivi demais para um habitante deste mundo, depois de saber que alguém como você existe, posso ir em paz.

Good Cortex empurra Caco com seu braço livre na direção do Psychetron, o qual abre um portal que sulga Caco. Nisto o laboratório explode, com Caco ainda vendo a cena enquanto passava pelo portal.

- NÃO! NÃÃÃÃÃÃÃOOOO!!!

Caco fecha os olhos. Ao abri-los, estava caído no chão, a grama era verde, o céu era azul, tudo estava diferente. Finalmente havia saído, estava em N. Sanity Island.

- Finalmente estou livre. Obrigado bom tio Cortex, desculpe por não poder te salvar, nunca vou esquecer o sacrifício que você fez. Graças a você eu estou livre, LIVRE! Hyepie!

Caco salta de alegria.

- Porém, nada disso teria acontecido se não fosse meu verdadeiro tio Cortex. Antes de voltar para minha vida, Cortex tem contas a acertar comigo.

Caco posiciona seu punho direito na mão esquerda e depois caminha da direção da ilha de gelo onde aquele laboratório que certamente era de Cortex estava.

 

E então o Aku Aku narrador encerra a história narrando novamente:

- Esta é a história de um garoto que sofreu tudo e teve de crescer sozinho por imposição do lugar onde estava. No entanto aquele era só o começo de sua história, a história de um dos futuros amigos de Crash Bandicoot que estará sempre com ele para salvar o mundo. A vida de Caco Human nunca mais será a mesma, será uma vida melhor como nunca antes foi.

 

E aí os créditos do jogo começam a passar enquanto Caco está andando na direção do Iceberg's Lab com a visão do horizonte.

 

Fechando o "The Chronicles of Caco Human" pegando todos os Gems, acredite ou não, a versão "Classic Style" dele será liberada para você jogar. Isso mesmo, "The Chronicles of Caco Human" no estilo gráfico do PSone e da Trilogia Clássica!

Além disso, será liberado também o Time Trial das fases do jogo, onde acessando as fases você pode jogar o Time Trial das fases pegando o característico relógio amarelo e ganhar Relíquias, naturalmente Caco ganha o poder dos Speed Shoes ao fechar o jogo. Os recordes, tanto no "Remaded Style" como no "Classic Style" podem ser upados online.

 

Dito isso, vamos ao segundo maior DLC, que trata-se de um vídeo de pouco mais de vinte minutos liberado nos vídeos do menu Goodies do menu principal da compilação. Trata-se do "Crash Bandicoot – The Introduction", um vídeo que conta algumas coisas que aconteceram antes mesmo do primeiro jogo da franquia com coisas que exclarecem várias dúvidas durante a história da franquia em geral. Eu não vou descrever as cenas aqui para não tornar isso uma fanfic, mas vou deixar os pontos abordados pelo vídeo e as informações que ele passa de forma resumida logo abaixo.

 

CRASH BANDICOOT – THE INTRODUCTION

- O vídeo inicia com Uka Uka e N. Tropy muito tempo antes dos acontecimentos do primeiro jogo, onde estavam em uma tentativa de dominar o mundo e em guerra com um exército;

- N. Tropy acaba ferido pela explosão do tiro de um tanque e com isso Uka Uka acaba derrotado, obrigando-os a recuar, o que deixa N. Tropy em dívida com ele, mesmo não tendo sido exatamente uma falha por parte dele;

- Uka Uka pede que N. Tropy construa a Time Twister Machine temendo que o mundo algum dia pudesse ficar sem recursos de artefatos de energia, algo que N. Tropy aceita fazer mesmo sabendo que levaria muitos anos.

- Não muito tempo depois, Aku Aku sela Uka Uka naquele templo de N. Sanity Island antes que ele pudesse buscar um novo aliado;

- Vários e vários anos mais tarde, um jovem Cortex estava prestes a viajar para o arquipélago de N. Sanity junto de seu assistente, o Doutor Nitrus Brio em busca de usar animais mutantes para dominar o mundo;

- Cortex revela em uma conversa com ele que teve uma esposa e que a perdeu em um acidente havia algumas semanas, deixando com ele sua filha Nina, a qual era só uma garotinha na época;

- Temendo que algo pudesse acontecer com ela, a transformou em uma ciborgue e nisso passou a atuar como tio dela ao invés de pai e desejou que ela nunca soubesse disso e de que ele foi o responsável por sua transformação em ciborgue;

- Ele então a deixou na Academia do Mal da Madame Amberly, Caco Human também foi mandado para lá quase no mesmo período na tentativa de torná-lo uma pessoa malvada;

- Cortex e Brio partem para N. Sanity;

- Chegando lá, Cortex inicia suas pesquisas até em determinado momento descobrir o templo onde Uka Uka estava selado e libertá-lo acidentalmente;

- Uka Uka começa a gerar controle sobre as ações de Cortex e nisso o torna seu novo escravo com o plano que ele tinha para dominar o mundo;

- No entanto, Aku Aku descobriu rapidamente que Uka Uka havia fugido e com muito trabalho selou ele outra vez, desta vez com um selo mais forte que ninguém a não ser ele mesmo seria capaz de quebrar;

- Uka Uka no entanto ficou conectado com Cortex de alguma forma e continuou a lhe dar instruções, mesmo preso dentro do templo;

- Alguns anos depois, depois de tantas falhas, as experiências começam a dar certo e suas primeiras criações com o Evolvo-Ray começam a aparecer;

- O vídeo termina com Cortex e N. Brio capturando um grupo de animais, grupo esse onde estavam Crash, Tawna e Coco.

FIM DO "CRASH BANDICOOT – THE INTRODUCTION"

 

CRASH DEATH RUN

Como já foi dito, se você liberar toda a galeria submenu Deaths dentro do menu Goodies, algo seria liberado. Trata-se de um minigame simples ao estilo Temple Run chamado "Crash Death Run", onde você terá de jogar com Crash em uma corrida infinita desviando os obstáculos que aparecerem. A pontuação deste jogo também pode ser upada online.

O "Crash Death Run" fica acessível dentro do menu Goodies, dentro do próprio submenu Deaths.

 

 

E bem, acredito que é isso e que finalmente chegamos ao final da fangame.

Espero que tenha gostado e que seja interessante comparar as ideias que coloquei aqui com as ideias do atual "Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy" e fazer um balanço entre elas e ver o que é semelhante e o que é diferente, visto que todas a ideias que coloquei aqui se iniciaram quatro anos atrás, bem antes do surgimento da remasterização da Vicarious Visions. É com orgulho também que finalmente depois de indas e vindas entrego a versão completa desta fangame, algo que já queria ter feito há muito tempo.

Se você leu até aqui muito obrigado! Espero por você em uma futura produção!

Até mais!

 

Fagner (a.k.a. FagnerLSantos)

 
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