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Crash & Spyro Legacy
28/04/24 02:53
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Primeiros impasses na revisão de Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse


Olá supostos visitantes supostamente interessados!
Sem enrolação, esta postagem é para conversar a respeito da revisão de "Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse". Entre indas e vindas, o remaster da fangame vitoriosa no Tema 1 do Concurso Cultural 2012 do Dragons & Bandicoots vive um sai ou não sai desde 2018 ou 2019, até que recentemente anunciei que o planejamento dela havia começado no intuito de ser minha obra escrita derradeira, antes de me aposentar em definitivo como escritor de fanfics e fangames escritas e bem, hoje finalmente li novamente a fangame original depois de tanto tempo e essa leitura me fez ter noção de algumas coisas.

A primeira é que a fangame não era tão boa quanto eu me lembrava, em termos de potencial narrativo ao menos, de modo que os ajustes precisariam ser maiores do que eu pensava.
A segunda é que muitos impasses surgiram, por exemplo, o fato dela ter sido construída como sequela de "Crash: Mind Over Mutant", ignorado pela versão revisada do "
Crash Bandicoot: Survival! ", me obriga a reconstruir uma porção de cenas no roteiro dos vídeos cujo piadas irão acabar se perdendo. Precisaria também dar uma repaginada em alguns trechos referentes à referências às culturas Maia, Inca e Asteca, entrando aí o vilão principal da história, desenhado logo acima: Fate Tropy.

O visual do irmão mais velho de Nefarious Tropy não tem absolutamente nada a ver com a temática que propus na época para a história do jogo, fora o seu nome que não faz sentido. Na época, dei a ele o nome de Fate por conta dele ser o mestre dos acontecimentos, ou seja, por ele ter o poder de controlar o destino, mas na prática o nome dele estraga a temática do nome do irmão dele que abreviado (N. Tropy) lê-se entropy, palavra em inglês para entropia, F. Tropy não significa nada quando abreviado.
Para adequar o personagem, eu teria que refazer o visual dele para algo mais aquém à cultura estética dos povos primitivos da América Central e também mudar seu nome, ou seja, se eu fosse nomeá-lo hoje, o chamaria de Sinful Tropy, já que Sinful no inglês tem um significado similar à Nefarious (pecaminoso e nefasto, respectivamente). Além disso, seu nome abreviado seria Sin. Tropy, lendo-se como syntropy, palavra em inglês para sintropia, antônimo de entropia.
Alterar o personagem é algo necessário para que a fangame fique com a mesma qualidade que as outras duas que postei aqui, mas depois do personagem já ter construído todo um legado como parte da 
Activi$ion Wars , como antagonista de Caco & Crat  e até mesmo fazendo parte de um projeto que não foi feito por mim  (o qual infelizmente foi cancelado), não sei se valeria a pena mudar o personagem agora, ainda mais sabendo que ninguém irá ler a fangame, tenho quase certeza de que ninguém está lendo esse post aqui e estou escrevendo sozinho nesse site fantasma.

Se a revisão da fangame realmente sair, certamente virá com muitos elementos diferentes, talvez demore a sair por conta desses empecilhos ou talvez até mesmo nem saia... A ideia por trás dessas revisões é ser parte de um legado, como já disse em uma outra postagem e por isso não gostaria de ter de alterar o personagem de uma forma assim tão drástica para não alterar esse legado.
Vamos ver o que acontece nos próximos meses...

Obrigado se você leu até aqui e fica aí o email de contato do site como sempre caso, por milagre, alguém resolva mandar alguma coisa ou apenas para conversar:
contato.dblegacy@yahoo.com

Atualização da interface do site
Coco Working

Olá improváveis visitantes deste site inútil, como vocês estão? Já faz bastante tempo desde a última vez que postei alguma coisa aqui, mais precisamente, mais de três anos. Muita coisa aconteceu nesse meio tempo, o mundo inteiro passou por uma verdadeira zona como vocês já sabem, Crash Bandicoot 4: It's About Time foi lançado também e atualmente estamos em hiato com as duas franquias às quais este website é relacionado.
Pois bem, este ano concluí meu ambicioso projeto de fanfic que mencionei na última postagem do blog, o Dragon Ball GT Kai. Tendo-o concluído, posso retomar projetos pendentes que ficaram para trás e é para falar um pouco sobre isso que estou aqui hoje, além de claro, dar uma repaginada no visual dessa joça para comemorar o feito.

-= Atualização da interface do Crash & Spyro Legacy =-
Como podem ver, o site está de cara nova, modifiquei a template dele, algo que nunca fiz desde seu lançamento, acredito que as novas cores sejam mais agradáveis aos olhos para a leitura das fanfics e fangames escritas (se é que alguém ainda vem aqui para lê-las). No topo, removi os ícones de navegação inúteis e temos um novo banner, já que o antigo foi pro saco desde o bug do XtGem que teve há alguns anos e eu fiquei com preguiça de arrumar, aliás, também removi todo o recurso de fontes customizadas, já que pararam de funcionar há bastante tempo e achei mais prático fazer isso do que ficar buscando a raiz do problema. Eu tinha a intenção de também consertar o sistema de comentários do site também, mas até agora não consegui, sinceramente não sei por que não funciona aqui, já que tenho outro site no XtGem onde o sistema funciona perfeitamente.

"Espera, por que o banner diz 'The Dragon and the Bandicoot Legacy' ao invés de 'Crash & Spyro Legacy?"

Bem, porque sim uai! Na verdade, esse seria o nome original do Crash & Spyro Legacy, por isso ele usa dblegacy no endereço, então adotei como um nome secundário no banner enquanto a mensagem de boas vindas mantém o nome original do site. Confuso? Talvez, mas o site certamente nunca será relevante para a identidade dele importar, então acho que tanto faz.

Ainda há alguns bugs em algumas páginas, mas devagar eu vou ajeitando tudo para receber o novo projeto de revisão que virá daqui há alguns meses.

-= Revisão de Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse =-
Agora é real, não há mais nada para estorvar e vai acontecer, o planejamento para a versão revisada desta fangame que este ano completou uma década de existência já começou. Acredito que começarei nos próximos meses e assim que estiver pronto, seja este ano ou no ano que vem, será lançado aqui. Será o meu "projeto de despedida como escritor", digamos assim, pois pretendo me aposentar dessa carreira de contador de histórias depois de mais de dez anos, acredito que já construí um grande legado nesse meio na internet e já é hora de me dedicar a outras coisas, deixando assim meu headcanon de Crash Bandicoot completo, mesmo que ninguém esteja aqui para lê-lo.

Enfim, acho que não tenho mais nada a declarar por hoje e bem, o email de contato do site ainda está ativo, se por milagre alguém quiser enviar fangames escritas, fanfics e fanarts, segue o endereço:
contato.dblegacy@yahoo.com

Até a próxima!
Situação da revisão de Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse

CTR-NF


Olá anônimos, como vão? Imagino que se divertindo muito com CTR: Crash Team Racing - Nitro Fueled, não é mesmo? Ah, como eu queria estar no lugar de vocês agora...
Vendo algumas gameplays no YouTube e pesquisando um pouco, soube que a Beenox manteve algumas técnicas hardcore do CTR original, como o Ultimate Sacred Fire e isso me deixou ainda mais frustrado por (ainda) não poder experimentar a mecânica do remake deste game fantástico que marcou minha infância. Enfim, algum dia eu ainda jogo, quando eu tiver um console da geração atual. Eu não joguei nem o N. Sane Trilogy e nem o Reignated Trilogy ainda...
Enfim, vamos ao que interessa, se é que interessa a alguém.

-= Revisão de Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse =-
Pois é, eu disse na última atualização que pretendia começar a fazer no início deste ano e já estamos na metade dele e enfim, a real é que não sei quando vou fazer este revisão, estou muito envolvido com a Dragon Ball GT Kai e gostaria de levá-la até o final para só então pensar em outra coisa. Muitos projetos de fanfic ficaram inclusive para trás por conta disso, mas tudo bem, os leitores tem gostado do trabalho em dita fanfic. A real é que é definitivo, eu não pretendo começar a revisão até lá e desta forma, também não vou poluir mais o site com novas postagens desnecessárias no blog, pois a próxima vez que eu vir aqui para falar desta revisão, vai ser quando eu já tiver realmente começado. Como eu disse da outra vez, estou quase certo de que quase ninguém vai se interessar em ler e o objetivo mesmo é revisá-la e deixá-la aí como legado.
No caso da revisão da Activision vs. Capcom: Battle for the World Destination, isso é algo que vou ver depois. Também pensei em revisar a fanfic Caco & Crat: Fugitive Heroes que se encontra postada aqui no site, porém essa acho que vou deixar assim mesmo devido ao fato de que a maioria dos personagens ali não são de minha criação e o tempo em que eu poderia usá-los meio que já se foi, perdi contato com a maioria do pessoal que cedeu o uso deles para mim na época a fim de pedir de novo, então, como está, creio que já serve como legado do Dragons & Bandicoots.

Por enquanto é só isso mesmo e precisando de qualquer coisa, é só usar o email de contato para dicas, sugestões, envio de suas fangames escritas, suas fanfics e suas fanarts:
contato.dblegacy@yahoo.com

Agradeço pela amável atenção e até a próxima!

Planejamento da revisão das Fangames Escritas antigas

CTR-NF


Meu olá para todos que ainda dão uma passada por aqui!
Muita coisa tem acontecido nos últimos dias, não é mesmo? Depois do lançamento de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, tivemos o lançamento da remasterização da trilogia do Spyro, entitulada Spyro: Reignited Trilogy e agora há poucos dias desta postagem, tivemos o anúncio de CTR: Crash Team Racing - Nitro Fueled. São as franquias Crash e Spyro retornando com tudo depois de um longo hiato, parece que a Activi$ion finalmente encontrou a forma de utilizar as franquias da maneira lucrativa que queria e bom, quem ganha somos nós também, que podemos redescobrir os jogos que tanto amamos nos nossos tempos de PSX.
Contudo, não estou aqui para falar a respeito disso, mas sim sobre fangames escritas, o que era para ser e atualmente é, mas sem ser (?) o foco deste site. O retorno ativo das franquias Crash Bandicoot e Spyro poderia ser o retorno de muitas mídias que mantiveram a franquia viva, mas o que está acontecendo é justamente o contrário, sites estão encerrando suas atividades e fóruns estão se acabando, a prática de se escrever fangames escritas dos tempos dourados do Dragons & Bandicoots já ficou para trás, mas eu, que custo amadurecer, ainda estou nessa, pois escrever fanfics se tornou um hobby para mim que se iniciou justamente com essas fangames escritas naquela época.
O objetivo da postagem de hoje é para atualizá-los a respeito das minhas remasterizações, ou seja, meu projeto de revisar minhas fangames antigas, do qual, quem já vem aqui de vez em quando deve estar ciente.

-= Revisão de Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse =-
Essa aqui eu já havia dito a vocês que iria fazer já quando publiquei a versão revisada da Crash Bandicoot: Survival! e esta seguirá os mesmos moldes. Depois de passar o olho nela outro dia para um planejamento, notei que os diálogos, ainda que existentes, estão bem mais simples em relação aos diálogos das minhas produções mais recentes e ainda que talvez eu não tenha que criar os diálogos do zero como na Survival!, eu terei de remoldar muitas partes, o que talvez venha a ser ainda mais cansativo, além dos naturais ajustes na história com o fim de corrigir incoerências. Contudo, eu quero fazer, é algo que fará bem para mim mesmo e não ligo se poucos ou não ninguém vai ler, quero que fique como legado.

-= Revisão de Activision vs. Capcom: Battle for the World Destination =-
Sim, estou considerando revisá-la também e inclusive, talvez ainda antes da outra. O caso é que, com essa, pretendo refazer a ideia do jogo por completo, salvo a explicação da mecânica, pretendo mexer em todo o resto, desde o subtítulo a dar uma enxugada no elenco e trocar alguns personagens. É incrível que, na época, eu esqueci a melhor parte da Activi$ion a se gerar um elenco para este jogo, que é a Activi$ion Blizzard. Não sei como vai ser, mas talvez eu considere fazer uma versão atualizada do elenco, incluindo personagens pós 2012. Eu foquei tanto na moveset que a fangame ficou chata de se ler, nesta nova versão, gostaria de dar uma atenção maior aos endings e afins e para isso eu vou precisar de muita, mas muita pesquisa, o que pode vir a atrasar um projeto basicamente fácil e curto de escrever.

Quando vão sair esses dois projetos? Não sei exatamente, mas gostaria de poder trabalhar neles nos primeiros meses deste ano. Depois de Abril, não sei o que acontecerá com o Dragons & Bandicoots, host original das fangames originais, creio que seria ideal ter as fangames revisadas aqui, antes desse prazo. Atualmente estou escrevendo uma fanfic chamada Dragon Ball GT Kai que deve encerrar seu segundo arco no início de 2019 e então pretendo dar uma pausa (ou pelo menos diminuir o ritmo), para organizar as ideias e ter mais tempo para os projetos das fangames. Tenho também que reorganizar o meu outro site, o FLS Gaming Projects, muita coisa lá foi pro saco com o fim do The ISO Zone e a reformulação do Upfile, que ficou horrível de se baixar as coisas.
Enfim, muita coisa para fazer e trabalhar nessas fangames escritas é um projeto meu para 2019, vamos ver se a preguiça não me impede de cumprir, heheheh... Qualquer coisa, estamos a disposição através do email de contato para dicas, sugestões, suas fangames escritas, fanfics e fanarts ou para me xingar também se desejar:
contato.dblegacy@yahoo.com

Isso é tudo pessoal, agradeço a paciência de quem leu até aqui, boas festas de fim de ano e até mais!

Crash Bandicoot: Survival! (Revisado) disponível para leitura!

Crash Bandicoot: Survival!


E aí vento, há quanto tempo?!
Já faz um bom tempo desde que houve a última atualização. Infelizmente as duas últimas atualizações, onde eu falava a respeito da situação deste site se perderam devido a um bug do XtGem que ocorreu próximo ao fim do ano passado. Então vou recapitular para quem não leu.
O último conteúdo adicionado na última atualização foi a versão completa da Crash Bandicoot: Trilogy, a qual eu havia prometido já havia um bom tempo. Felizmente, mesmo com a perda das postagens do blog, os arquivos do site não foram afetados e a fangame continuou online assim que o XtGem voltou ao ar. Naquela postagem eu também havia informado que as minhas fangames escritas antigas, a Crash Bandicoot: Survival! e a Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse, vencedoras do Concurso Cultural do site Dragons & Bandicoots nos anos de 2011 e 2012 respectivamente, estavam em fase de revisão, ganhando melhoras e correções definitivas. É então que hoje anuncio que a versão revisada da Crash Bandicoot: Survival!, que agora possui uma qualidade explicativa superior em organização e ortografia em relação a versão anterior, está pronta e disponível para leitura.
Outra coisa que temos para hoje é uma breve re-explicação sobre a situação do site, que também estava naquelas postagens que se perderam.

-= Fangames =-
A versão revisada da aventura de sobrevivência de Crash Bandicoot e Caco Human na 10ª Dimensão pode ser encontrada na seção Fangames ou diretamente no link abaixo. Divirtam-se e boa leitura:
Crash Bandicoot: Survival! (Revisado)

-= Situação do Site =-
Como sabem, o site está praticamente parado desde que foi fundado. Como eu falei naquela postagem, foi um erro de minha parte montá-lo, já que eu não poderia cuidá-lo como deveria. Por essa razão eu havia anunciado que o site ficaria online apenas para arquivamento de fangames escritas, fanfics e fanarts, o que já havia acontecendo até então, ou seja, nada mudaria na prática, só foi um anuncio oficial de que os eventos, área de notícias e tudo mais o que eu havia pensado não seria mais feito. No entanto, o site não seria um acervo só com conteúdos meus, quem desejasse ainda poderia (e ainda pode) mandar suas fangames, fanfics ou fanarts para o email de contato do site e eles ficariam disponíveis assim que houvesse uma nova atualização:
contato.dblegacy@yahoo.com

-= Revisão de Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse =-
Depois de revisar a Crash Bandicoot: Survival!, pretendo fazer o mesmo com a Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse, corrigindo suas inconsistências e a tornando melhor como um todo. Provavelmente não será agora, mas o farei assim que possível e assim que estiver pronta, estará disponível para leitura aqui como de costume.
Estou considerando também uma possível revisão da Activision vs. Capcom: Battle for the World Destination no futuro, porém essa fangame está simplesmente horrível em minha concepção e hoje entendo a razão de eu não ter ganho o Concurso Cultural com ela. Se eu for fazer a revisão da mesma, pouco irei aproveitar do conteúdo original, muita coisa eu teria de reconstruir do início. Porém, isso é algo que pensarei depois.

E por hoje é isso, aproveitem a leitura da Crash Bandicoot: Survival! e vejo vocês no futuro!

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