O ano era 2013 e eu estava muito envolvido com a ideia de
escrever conceitos de jogos, fangames em texto de Crash Bandicoot, muito por
conta do meu desempenho nos Concursos Culturais do site Dragons & Bandicoots nos anos anteriores. Naquela época, eu já estava tendo ideias para
participar de um possível próximo concurso e deixei pistas da ideia para os
visitantes com os quais interagia na antiga área de comentários que o site
tinha, mas por conta de contratempos envolvendo o meu último ano no Ensino Médio,
a não realização do concurso naquele ano e também minha preguiça, acabei por
não escrever o que tinha em mente.
Hoje irei contar sobre a fangame de Crash Bandicoot que nunca escrevi, a qual
sequer teve um nome planejado (e se teve, sinceramente não me lembro, aliás, o
que vou contar é apenas o que me lembro, pois muita coisa fugiu da minha
memória depois de tantos anos).
O
CONCEITO
A ideia era para ser uma fangame que fosse sequela direta/alternativa da versão
original de minha última fangame escrita na época, a Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse, com Caco Human como personagem
principal. Depois da popularidade que ele conquistou entre os visitantes do
site na época, achei que o personagem seria popular o suficiente para
protagonizar uma história e ganhar para mim mais um Concurso Cultural. Por essa razão, a
ideia era que o jogo fosse um spin-off com uma jogabilidade diferente e uma
ambientação fora do convencional da franquia.
A
HISTÓRIA
Eu tinha em mente um enredo obscuro e trágico para um jogo de Crash Bandicoot,
algo realmente diferente. Ele partiria do final de Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse, Caco e Yaya já
estariam morando em sua própria casa como vizinhos de Crash e os outros, assim
como retratado em Caco & Crat: Fugitive Heroes.
Em um dia comum como qualquer outro, os bandicoots estariam cuidando de seus
afazeres enquanto Caco estaria ensinando artes marciais para a Yaya. Eis que
então o Dr. Neo Cortex surgiria em N. Sanity Island com um novo plano para
dominar o mundo como de costume, mas ele estaria diferente do habitual, seria
possível notar um ar mais maligno em sua forma de falar e agir, como se o lado
cômico do personagem que conhecemos já não existisse e ele fosse puramente
maléfico. Seu objetivo seria eliminar Crash e seus amigos de uma vez por todas
e sua chegada se daria em uma nave espacial a pairar no alto da ilha, Cortex
estaria portando naquele momento uma nova arma extremamente letal e destrutiva
chamada Active Vision Ray, uma
espécie de canhão de energia que ainda eu não havia definido um design
específico na época. Com essa arma, ele causaria um grande caos, Crash e os
outros tentariam impedi-lo ali mesmo, mas eis que então uma grande tragédia se
sucede e Crash Bandicoot morre... Isso mesmo, nosso amado, heroico e cartoonesco
marsupial laranja morreria por um disparo do Active Vision Ray (se você lembrou-se
do contexto da época, quando a franquia estava há anos sem jogos oficiais desde
que seus direitos foram parar com a Activision, provavelmente pegou a ironia).
Aquele evento deixaria Caco devastado e o personagem perderia um pouco seu lado
divertido, se tornando alguém frio a partir daí.
Eu não me lembro se havia planejado se seria nesse evento ou não, mas Aku Aku, Crunch e Yaya
também perderiam suas vidas e só sobreviveriam Caco Human e Coco Bandicoot.
Sozinhos, eles ainda tentariam impedir aquele novo e sádico Dr. Neo Cortex, mas
seus esforços seriam em vão e o mundo cairia em completa desgraça... Chegaria
ao ponto em que a conclusão seria a de que tudo começou com a morte de Crash e
que a única solução seria voltar no tempo e impedir a sua morte.
Baseando-se no conceito da antiga Time Twister Machine, Coco construiria uma
máquina do tempo para que Caco pudesse voltar ao passado e mudar o futuro, um
plot altamente inspirado no do Trunks do Futuro de Dragon Ball. Nesse momento da história, Coco Bandicoot teria
amadurecido e se tornado mais inteligente e focada pela força dos eventos que
ocorreram, mas por outro lado, seria alguém com um lado frágil emocionalmente,
ela e Caco se tornariam muito próximos e ela passaria a ter muito medo de perdê-lo assim como
perdeu ao seu irmão e aos outros. Caco por sua vez seria alguém frio e sem
sentimentos, focado apenas em se vingar para estancar sua dor, uma versão muito
mais extrema do personagem que retratei no início de Crash Bandicoot: Survival!.
Enfim, Caco voltaria ao passado com a máquina do tempo para o dia do evento que
mudou tudo e lutando ao lado de seu contraparte daquele tempo, teria êxito em sua missão, o
Dr. Neo Cortex voltaria ao normal e seria derrotado, Crash então sobreviveria,
assim como os outros. No entanto, ao voltar para o futuro, perceberia que seu
esforço foi inútil e futuro permaneceria inalterado. Coco concluiria então que,
o que Caco fez ao mudar ao passado foi criar uma nova dimensão onde Crash não
morreu e a dimensão onde eles estavam permaneceria inalterada. Restaria a eles
então lutar mudar o seu mundo de alguma forma, já que mudar o passado provaria
ser impossível.
A partir desse ponto, não planejei a história em muitos detalhes e se planejei, não me recordo, imagino que tenha sido algo que
deixei para vir naturalmente no momento em que estivesse escrevendo (ou não). No
entanto, minha ideia era de que Caco tirasse proveito da máquina do tempo
criada por Coco para viajar entre as linhas do tempo e as dimensões a fim de descobrir
formas de ficar mais forte (pois é, eu tinha planos de introduzir um conceito
de multiverso na franquia muito antes de Crash
Bandicoot 4: It's About Time existir).
Chegaria o momento em que de fato Caco se tornaria o exército de um homem só,
capaz de derrotar o Dr. Neo Cortex de seu mundo, acho que seria naquele momento em que
ele descobriria que Uka Uka também não existia mais e que seu tio havia mudado
tanto porque havia uma influência muito maior por trás de suas ações, uma força
que almejava acabar com tudo e reconstruir o mundo do zero (eu acho). Se não me falha a memória, Cortex morreria após essa descoberta (ou antes, não me recordo exatamente) e Caco então teria o novo propósito de impedir que a reconstrução acontecesse.
Novamente não planejei em detalhes essa parte, mas a busca de Caco levaria a
origem de tudo no universo da franquia, a origem da substância que era a
essência da vida e que já nos foi apresentada nos jogos da série Titans: o mojo.
Seria apresentado o ser supremo relacionado ao mojo, o qual poderia ou não ser
considerado um dos Anciões mencionados em Crash
Bash e que poderia ou não ser maligno (acho que não planejei essa parte), um personagem novo chamado Mojo
King (Rei Mojo, em português). Ele seria um macaco, mas com trejeitos
humanos e o ar de uma divindade real que alegaria ter chegado à conclusão de
que a essência da vida deveria ser reconstruída e Caco teria sua batalha final
contra ele. Tendo se tornando um ser extremamente poderoso, Caco venceria o
Mojo King e considerando que me lembro que ele terminaria vivo no final, imagino que Caco o faria recuperar sua fé nas formas de vida terrenas, concluindo
que não era certo mexer no curso de suas vidas, deixando-as livres para
construir seus próprios destinos em todas as dimensões e linhas do tempo. Caco
enfim sorriria depois de muito tempo e o perdoaria em honra ao seu finado amigo
Crash, prometendo continuar a salvar aquele mundo que ele havia
deixado das possíveis ameaças que surgissem no futuro, finalizando assim a
história do jogo.
A
JOGABILIDADE
A ideia dessa fangame sem nome seria ser um Action RPG de mundo aberto onde o
jogador exploraria diversos cenários com Caco (e talvez Coco como segundo
jogador) derrotando inimigos, desbloqueando novas habilidades do sistema de combate e farmando XP de mojo para se fortalecer, um
sistema de gameplay similar ao da série Kingdom
Hearts. A história progrediria através de missões e diversos personagens da
franquia poderiam ser encontrados durante a aventura, com diversas
possibilidades de missões secundárias.
Além da campanha principal, tive como ideia uma campanha extra paralela à da
história principal (ou talvez até como parte obrigatória da história principal)
focada na máquina do tempo da Coco onde Caco iria explorar outras linhas do
tempo e dimensões na franquia e as possibilidades aí seriam infinitas, pois eu
queria explorar toda e qualquer possibilidade dentro das histórias dos jogos, com missões em finais alternativos, como a linha do tempo com o Tiny como
Rei de Terra de Crash Nitro Kart e o
final alternativo do primeiro Crash Bandicoot, por exemplo, ou dimensões com
histórias de jogos fechadas e inviáveis de encaixar em alguma cronologia, tais
como Crash Bash ou Crash Boom Bang!, uma verdadeira
exploração multiversal da franquia, incluindo até mesmo dimensões únicas extras
além da já conhecida 10ª Dimensão e que acabei pincelando na The Chronicles of Caco Human do Crash Bandicoot: Trilogy.
O LEGADO
Como podem ver, seria algo complexo e trabalhoso de escrever, o que talvez
justifique um pouco o porquê de não ter saído, só que ainda assim eu mantive
por bastante tempo a vontade de escrever essa história. Depois que eu
escrevesse e lançasse essa fangame em texto, tinha ainda mais planos em mente que
levariam em conta o legado dela.
Por exemplo, os finais alternativos do primeiro Crash Bandicoot no Crash
Bandicoot: Trilogy, em suas versões originais (antes de eu editá-los,
quando desisti de escrever a fangame), já referenciavam o que seriam duas
missões do Caco do Futuro através de duas linhas do tempo diferentes, pois ele
apareceria em ambos.
Eu também já planejava uma nova fangame que seria a verdadeira sequela de Crash Bandicoot: The Arrival of the
Apocalypse e ao mesmo tempo sequela dessa fangame do Caco do Futuro (irei
contar a respeito dela outro dia em um post dedicado igual a esse aqui).
Além disso, planejava uma fanfic também que poderia vir a ser lançada como
parte da Yearly D&B Creations Fusion Fanfic e sequela (não necessariamente
direta) da Caco & Crat: Fugitive
Heroes. Com o aval da Lara Messa para usar novamente os personagens da M.O.D.E.
Force e o gancho do Alex ao final da fanfic de 2012 com o convite feito ao
Caco, minha ideia era criar uma história onde o Caco de fato entrasse para a
M.O.D.E. por algum tempo, mas seria o Caco que viveu os eventos dessa fangame
não lançada (e os da fanfic de 2012 também, obviamente). Não cheguei a pensar em nada
além disso, já que nada foi para frente nesse projeto de fangames anuais como já contei em outro post, mas o conceito passou por um momento
na minha cabeça.
OS RESQUÍCIOS
Ainda que a fangame nunca tenha visto (e nem vá ver, pois já não tenho planos mais
de escrevê-la a essa altura), sobreviveram alguns resquícios na Activi$ion Wars. Por exemplo, o design
mostrado no print acima é similar ao design que havia planejado para o Caco do
Futuro nessa hipotética fangame. Além disso, o Legendary Caco Human só se
mostrou apelão porque eu tinha em mente que o Caco do Futuro se tornaria apelão
de igual modo durante os eventos da história dessa fangame cancelada.
--//--
Como considerações finais, posso dizer que foi divertido relembrar
essa ideia neste post. Aqueles tempos foram muito divertidos na minha vida e é
gostoso relembrar, sei que são jogos que nunca vão existir de verdade, pois ainda que eu escrevesse, não passariam de conceitos, mas ainda assim é divertido.
Tomara que tenha sido interessante para quem esteve lá naquela época e leu esse
meu devaneio até aqui (apesar de que tenho certeza de que ninguém está lendo
isso aqui agora, já que ninguém vem aqui e no final estou só escrevendo para
mim mesmo).
Como de praxe, deixo o email de contato do site para qualquer coisa:
contato.dblegacy@yahoo.com
Até a próxima!