Crash & Spyro Legacy
28/04/24 14:17
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Minhas fangames que nunca escrevi [Parte 2]

O desafio de corrida multiversal intitulado Crash Bandicoot: All-Stars Racing

Na última postagem do blog que fiz há alguns dias eu contei a respeito de um conceito de fangame de Crash Bandicoot com uma história mais pesada e com Caco Human, meu personagem original, como protagonista, a qual nunca cheguei a escrever. Em determinado momento, mencionei que havia planos para mais uma fangame em texto depois daquela, então hoje vamos falar um pouco a respeito dela.


O CONCEITO

Diferente da outra, essa daqui chegou a ter um nome que mencionei em certa ocasião na antiga área de comentários do site Dragons & Bandicoots. Ainda que talvez fosse provisório, a princípio iria se chamar Crash Bandicoot: All-Stars Racing. Como o nome sugere, a ideia seria imaginar um jogo de corrida com um conceito de jogabilidade baseado no clássico CTR: Crash Team Racing, tentando reunir o máximo de personagens da franquia possíveis (o que ironicamente acabou acontecendo oficialmente anos depois na versão remasterizada do CTR, o CTR: Crash Team Racing - Nitro Fueled) e trazendo o melhor que cada um dos jogos de corrida da franquia tiveram a oferecer.


A HISTÓRIA

Não cheguei a pensar como em seria o plot de forma detalhada, mas seria algo relativamente simples e ao mesmo tempo nostálgico. Os eventos se desenrolariam após a versão original de Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse, só que na linha do tempo corrigida pelo Caco Human do Futuro da fangame não lançada que descrevi no post anterior do blog.
Nitros Oxide, recuperado de sua última derrota e mais poderoso do que nunca (por alguma razão que não cheguei a pensar), retornaria para a Terra em busca de revanche e ao mesmo tempo de recuperar o prestígio que um dia já teve como o corredor mais rápido da galáxia e ir além, como o corredor mais rápido de todas as dimensões. Nisso ele anunciaria um novo Survival of the Fastest (Sobrevivência do Mais Rápido), desafiando os melhores times de corredores no multiverso para seu jogo onde, quem perdesse, teria sua dimensão dominada ou destruída, simples assim.


A JOGABILIDADE

Com o mencionado, a ideia era imaginar um jogo nos moldes clássicos do CTR, ou seja, seria um jogo de corrida de karts com as mesmas mecânicas e incluindo mecânicas originais advindas de outros jogos da franquia. Por exemplo, o Adventure Mode eu planejava escrever como sendo por equipes, tal como em Crash Nitro Kart, equipes essas que teriam cinco integrantes e um repaginado Team Frenzy com foco nas mecânicas de velocidade ao invés das mecânicas das armas. Cogitava também a ideia de poder selecionar o kart livremente, cada kart e cada personagem teriam atributos diferentes separadamente, então seria possível fazer diferentes combinações com resultados distintos na dirigibilidade dependendo das habilidades do personagem e das capacidades do kart, algo similar à mecânica do Crash Nitro Kart 2 para celulares. Também pensei que cada personagem poderia ter uma arma especial só dele que poderia aparecer aleatoriamente ao equipar-se durante a gameplay, similar à mecânica do Rayman Kart, também para celulares. As pistas seriam originais e eu planejava desenhar o mapa de todas elas, havendo também algumas pistas de jogos anteriores entre as desbloqueáveis.


OS PERSONAGENS JOGÁVEIS

Eu cheguei a criar no meu caderno de anotações na época o que seria um esboço dos personagens que estariam no jogo, é o único registro da ideia da fangame, logo me parece interessante comentar em cima dele:

Como podem ver, são times de cinco personagens, como mencionado no item anterior e cada time teria uma campanha no Adventure Mode com cutscenes e tudo. Não cheguei a planejar nada a respeito dessas campanhas, então nem eu mesmo sei que histórias esses personagens teriam durante a história do jogo quando fosse escrevê-lo, mas me lembro que cheguei a pensar que elas ocorreriam paralelamente e até mesmo com interações entre personagens de times diferentes durante a campanha. A ideia era reunir todo e qualquer personagem relevante em algum momento da franquia em um único jogo e dito isso, vamos comentar brevemente sobre cada time.

  • Heroes Team seria o time dos personagens principais, vindos diretamente dos eventos de Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse. O trio de bandicoots teria Caco Human e Yaya Panda como reforços e naturalmente Aku Aku como sua máscara protetora;
  • Villains Team seria o contraparte do time anterior com nossos vilões favoritos, com Uka Uka como sua máscara protetora, acredito que viriam da mesma dimensão e tempo do time do Crash, já que a formação é a mesma de Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse;
  • Motorworld Team viria de uma dimensão alternativa (ou não), isso considerando Crash Tag Team Racing como uma continuidade alternativa na época. No plot desse time, Viscount, o antagonista de Crash Boom Bang!, teria investido dinheiro na expansão de Motorworld, se tornando sócio de Von Clutch e por essa razão é que eles estariam juntos como uma equipe durante os eventos do jogo, Pasadena estaria com eles naturalmente, já que é corredora de Motorworld. A respeito dos outros dois personagens, Drone 018 muito provavelmente seria um daqueles trabalhadores com máscaras de gás que encontramos espalhados por Motorworld durante os eventos de Crash Tag Team Racing e que quase sempre se envolvem nas gags do Crash. Agora esse tal de Purga eu confesso para vocês que não sei quem é, sério, não consigo puxar pela memória em quem ou no que em específico eu estava pensando quando coloquei esse personagem nesse time. O que posso afirmar é que muito provavelmente não se trate de um personagem original, mas sim a personificação de um genérico, assim como o Drone 018, então se algum dia eu me lembrar quem é, farei uma retificação aqui. Ah e quanto ao Me Ch, a máscara protetora deles, se não me falha a memória, é a máscara que aparece para dar instruções ao jogador em Crash Nitro Kart 2, sendo Me Ch um nome original que dei a ela para incluí-la na fangame;
  • Neo Villains Team seria basicamente o time extra dos vilões, F. Tropy (o qual agora chama-se Sin. Tropy na versão revisada de Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse) se revelaria vivo e junto com seu irmão reuniria um time de vilões para participar e utilizar do jogo de Oxide para seus propósitos. Imagino que N. Brio se juntaria a eles por não ter entrado no time de Cortex e por já ter tido alguma afinidade com N. Tropy no passado. A máscara protetora deles seria o Py Ro sem razão específica, creio que eu teria de criar um plot para reviver os Elementais para participar do jogo, o que acredito que não seria um problema;
  • 10th Dimension Team seria um time liderado por Victor e Moritz, os Evil Twins. Considerando que na época eu ainda não havia revisado o Crash Bandicoot: Survival!, muito provavelmente eu pensei em alguma desculpa para eles estarem vivos e com seus corpos. Talvez N. Trance tivesse algo a ver, pois se bem me lembro, ele estaria no time por ter feito uma aliança com eles, N. Trance seria de outra dimensão, da linha do tempo dos jogos do GBA para ser mais específico. Evil Caco e Good Cortex seriam aliados deles através do controle mental do N. Trance, com o detalhe que Good Cortex só está vivo porque eu ainda não havia sequer cogitado na época o plot de The Chronicles of Caco Human contado em Crash Bandicoot: Trilogy, foi algo que só foi me ocorrer bem depois e para consertar um pouco do caos narrativo que era a versão original do Crash Bandicoot: Survival!. Wa Wa seria a máscara deles sem razão específica também;
  • Survival of the Fastest Team seria basicamente o time dos bosses do CTR reunidos para ganhar o desafio de seu antigo líder no evento. Rok Ko seria a máscara deles sem razão específica, assim como os outros Elementais, a não ser pela possível relação temática deles serem o time da Terra com a máscara da terra;
  • Galactic Circuit Team segue o mesmo princípio do anterior, o time dos campeões do CNK reunidos para vencer o desafio do Oxide. Crash Nitro Kart sempre foi outra linha do tempo em minha continuidade, então eles seriam de outra dimensão e teriam o Lo Lo como máscara protetora por aleatoriedade mesmo, igual às outras;
  • Other Timelines Counterparts Team seria um time de diferentes dimensões unidos como uma equipe só pela falta de membros suficientes e nele teríamos o Caco do Futuro e a Coco do Futuro vindos da fangame não lançada descrita no post anterior do blog, sendo a prova de que planejava escrever essa fangame de corrida só depois daquela outra. Junto com eles temos Spyro  e The Professor, os personagens relevantes da franquia Spyro the Dragon que atuaram no crossover com Crash Bandicoot nos jogos do GBA e claro, Fake Crash, advindo dessa continuidade do GBA, onde ele se tornou aliado dos bandicoots, de certa forma. Sparx seria o protetor deles, já que Spyro está no time e por conta do Aku Aku da dimensão do Caco do Futuro já ter ido jogar no Vasco durante a história da fangame não lançada;
  • Mascot Team seria basicamente o time dos mascotes da franquia liderados pelo Penta Penguin, logo teríamos obviamente Polar e Pura, além do Baby T-Rex, retornando de sua era pré-histórica. A respeito do Wild, esse seria o javali que Crash monta no primeiro Crash Bandicoot, sendo esse um nome original que eu dei. Já Mo Jo, se não me falha a memória, seria a máscara que "guarda" o jogador em stand-by no Crash: Mind Over Mutant, quando jogando em dois jogadores e um deles sai de cena para ficar apenas um. Na época interpretava como um ser à parte do Crash e da Coco, então a coloquei como máscara protetora desse time;
  • Boss Team obviamente seria o time dos chefões que, à princípio, não seria jogável na campanha do Adventure Mode, seria o novo grupo de selecionados de diversas dimensões selecionados pelo Nitros Oxide para servirem de obstáculo antes da corrida final contra ele. Reparem que há um Nitrous Oxide no time, isso se deve porque eu planejava usar do erro ortográfico ocorrido em CNK para fazer com que aquele Oxide e o Oxide do CTR fossem dois personagens diferentes, não me lembro se seriam irmãos ou pai e filho, mas me recordo que Nitrous seria o mais "fraco" e seria menor fisicamente, como podemos ver em CNK, sendo serviçal do Velo enquanto que o Oxide original seria alguém superior e mais respeitado que os dois. A máscara deles seria Ve Lo, a que protege a maioria dos personagens do Galactic Circuit no CNK;
  • Por fim, Oxide seria o boss e ainda teríamos o Mojo King, personagem da fangame do Caco não lançada, como secreto e que acho que não participaria da história do jogo em si.

--//--

Diferente da outra, essa não deixou resquícios e muito menos um legado, foi só algo que surgiu na minha cabeça e também na folha de papel que mostrei acima. Hoje tudo isso ficou no passado, inclusive esse lance de escrever fangames e fanfics para mim, mas como eu disse no post anterior, é gostoso relembrar.

Hoje em dia, esse tipo de material criado por fã se encontra defasado, são outros tempos e a leitura através em websites e fóruns ficou em segundo plano, o máximo que temos é um Discord da vida. Nisso, vamos abraçar os conteúdos criados por fãs que temos hoje em dia para os fãs de hoje, como animações originais e até mesmo fangames jogáveis... A paixão de fã de criar histórias com seus personagens mais amados ainda está aí, o que mudou foi apenas a forma como isso é feito e talvez eu acabe por comentar mais a respeito delas vez ou outra por aqui, se é que alguém ainda vem visitar este humilde site.

E claro, vamos também (quem pode) dar suporte ao conteúdo oficial, pois hoje foi lançado Crash Team Rumble, não é? Boa jogatina aí para vocês!

No mais, temos o email de contato dessa joça para comunicação:
contato.dblegacy@yahoo.com

Até mais!
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Old school Easter eggs.